紅警98和紅警2019有什麼區別那個可玩性高

2021-03-03 21:00:17 字數 5617 閱讀 3218

1樓:絮月流年

當然是後者可玩性要好一點,98版本有點老了,這兩款都是最初的原版,現在出了很多mod版本,穩定性不是很好,所以還是推薦樓主玩一下2000的吧!

紅警各版本之間的區別是什麼?

2樓:匿名使用者

遊戲背景故事梗概

主要角色

遊戲中稱玩家的身份是一位臨危受命的指揮官,從帶領小隊人馬行動,到指揮陣營裡最尖端的力量與敵人決戰,從低階軍官,到最高將領,玩家將成為改變戰爭結果的關鍵。

·盟軍* 阿爾伯特·愛因斯坦

* 譚雅·亞當斯(tanya adams)

* 麥可·杜根(michael dugan)

* 卡維利(carville)

* 艾娃·李(eva lee)

·蘇聯* 約瑟夫·維薩里昂諾維奇·斯大林

* 肯恩(kane)

* 亞歷山大·羅曼諾夫(alexander romanov)

* 蘇菲亞(zofia)

* 維拉迪摩(vladimir)

* 尤里(yuri)

背景故事

-《紅色警戒1》

·盟軍結局

經過一系列的戰鬥,包括使用愛因斯坦研製出的超時空傳送儀等尖端科技,盟軍最後攻克莫斯科,炸平了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的斯大林,在凱恩裝扮的盟軍高階軍官欺瞞下受令離開,稍後斯大林被凱恩當場滅口殺死,使得沒有人知道凱恩的來歷和去向。接續的劇情是紅色警戒2。

·蘇聯結局

斯大林統一了全歐洲,將全世界拖入綿延無禁的冷戰時期。接續的是命令與征服系列正傳。

-《紅色警戒2》

斯大林死後,美國扶植羅曼諾夫(**沙皇的後代,臺譯:洛馬諾夫)為傀儡蘇**理。但是羅曼諾夫趁墨西哥民眾引發暴動時,攻擊美國。

而且使用心靈控制,控制了美國各大城市的居民,並且令他們為蘇聯而戰。

·盟軍結局

靠著愛因斯坦的時空傳送儀,盟軍擊破莫斯科,而羅曼諾夫被送往倫敦審判。接續的是《紅色警報2:尤里的復仇》。

·蘇聯結局

尤里為奪權,**了羅曼諾夫和維拉迪摩將軍,後來被蘇軍情報員截獲羅曼諾夫生前的錄映帶,後期故事圍繞著「為總理報仇」的主旋律,後來,蘇聯成功統一全世界,不過,在其續作尤里的復仇中,緊接的是盟軍結局的情節。

-《尤里的復仇》

蘇聯戰敗後,尤里(yuri)意欲通過使用蘇聯戰敗後殘存的機器,來統治全世界。裡面也有蘇聯以及盟軍亦敵亦友的關係。

·盟軍結局

盟軍在南極俘虜尤里,將他關進愛因斯坦設計的心靈枷鎖。

·蘇聯結局

尤里戰敗後欲利用「超時空傳送儀」回到過去捲土重來。但被蘇軍進行干擾,使之回到了恐龍時代,併成為了恐龍的腹中之物。美國被蘇聯佔領,蘇聯開始全力發展太空技術。

版本歷史

《紅色警戒1》

又譯《紅色警報》,或稱《紅警95》,可以確信這個簡稱**於windows版紅色警報的啟動程式-ra95-意為紅色警報win95版,包含《counterstrike》和《aftermath》兩部資料片。

·2023年

發行2cd 1.04e 即所謂的原始版。

自帶任務,包括21個盟軍任務,20個蘇聯任務,24幅聯機地圖。

·2023年3月

發行資料片counterstrike (危機任務) 單cd 版本號:1.07e

安裝前需先安裝原版;包含1.04中的任務,增加了16個新任務及隱藏的4個任務; 新加入106幅missions地圖;

·2023年9月

發行資料片 aftermath (突發事件) 單cd 版本號:2.00eam

包含1.04中的任務,增加了18個新任務, 新加入100幅missions地圖;

·為了使《紅色警戒1》能在新的作業系統下使用,westwood後來出了半官方的補丁,升級到3.03版本

《紅色警戒2》

·經過數次更新,目前最新版本為1.006。

與最初的1.000相比,該版本的最大區別在於它使初始部隊的最小量達到0,而不是1。由於蘇聯的初始部隊比盟軍較為強大,在這個版本出現前蘇軍開始一直佔優勢。

《尤里的復仇》

與《紅色警戒2》相比,《尤里的復仇》的更新過程較為緩慢,目前最新版本為僅為1.001。

新版本主要針對遊戲平衡性做出了調整,同時也修復了一些臭名昭著的bug。

各陣營介紹

盟軍:盟軍陣營共有美國、英國、法國、德國、韓國,盟軍的最大特色是能快速掌控戰場的流向(間諜衛星)並且擁有海、陸、空等全方位打擊單位,坦克的移動速度遠大於蘇聯坦克,在突擊方面更是得心應手。而盟軍的缺點是空軍與坦克裝甲都很薄弱,另外海軍各單位如果沒有充分配合也容易被各個擊破,此外盟軍嚴重的缺點在於電力**的問題,在紅色警戒中電力十分重要,但盟軍缺乏蘇聯的核能反應爐與尤里的生化反應爐,無法建一兩座發電廠就解決電力**問題,因此常常要擴大陣地使得戰線過長露出防守的漏洞。

為了美化盟軍,westwood讓其特色單位一般都有很高的科技含量,例如坦克殺手和黑鷹戰機。

遊戲單位(加*為特色單位)

·盟軍單位

盟軍建築物

盟軍建造場(基地車)

盟軍兵營

盟軍戰車工廠

發電廠盟軍採礦場

空指部盟軍戰鬥實驗室

盟軍造船廠

盟軍維修廠

機槍碉堡

愛國者飛彈

盟軍圍牆

光陵塔礦石精煉爐

天氣控制器(超級**)

超時空傳送儀(超級**)

-盟軍車輛

超時空採礦車 盟軍採礦車,採完礦後超時空傳送回礦廠

*坦克殺手 德國特色單位

灰熊坦克 盟軍基礎坦克

多功能步兵車 快速,對空,對地,運輸,多**的戰車

幻影坦克 能夠偽裝成樹的坦克

光稜坦克 攻擊距離遠,對建築和士兵殺傷力強的攻城坦克

戰鬥要塞 體積巨大的坦克,能讓士兵從裡面向外面攻擊

遙控坦克 無人控制,對心靈**免疫的坦克

盟軍機動基地車 盟軍基地車

盟軍步兵

美國大兵

工程師軍犬

重灌大兵

火箭飛行兵

海豹部隊

間諜譚雅

超時空軍團兵

*狙擊手

盟軍飛機

入侵者戰機

*黑鷹戰機

夜鷹***

盟軍海軍

海豚驅逐艦

兩棲運輸艇

神盾巡洋艦(宙斯盾巡洋艦)

航空母艦

蘇軍蘇聯陣營共有蘇俄、古巴、伊拉克、利比亞,蘇聯在紅色警戒中充分展現大陸政權的氣魄,其坦克威力可說是三軍裡面最強(代表為「天啟坦克」),而空軍(基諾夫空艇)更是足以秒殺對方。另外在海軍方面和盟軍不相上下。在建築方面只要新建一座核能反應爐就足以解決電力的問題。

蘇聯的最大缺點是機動性不足,難以掌控戰場,在機動性方面陸軍與空軍的強力單位均行走過慢,常常在到達目的地之前就遭到對方的擊破。另外蘇聯雖然擁有新單位「偵察機」但是也容易被防空**擊落,最後海軍部分與盟軍相似需要彼此配合才能發揮威力。 westwood在設計過程中充分利用了蘇軍單位來醜化共產主義陣營,將其特色單位大多定位自殺性或汙染性**,包括自爆卡車,****,輻射工兵等等。

·蘇軍單位

蘇聯建造場(基地車)

磁能反應爐

兵營蘇聯礦場

蘇聯戰車工廠

雷達蘇聯維修廠

蘇聯戰鬥實驗室

核能反應爐

工業工廠

哨戒炮蘇聯圍牆

防空炮磁爆線圈

核彈發射井(超級**)

鐵幕(超級**)

蘇軍車輛

武裝採礦車 蘇軍採礦車。擁有20毫米機槍。

犀牛坦克 蘇軍基礎坦克,前期非常強大的坦克。

防空履帶車 能發射汙染彈防空車,同時能也能對地,還能運輸5名士兵。

v3火箭發射車 能發射威力強大射程極遠的v3火箭。

天啟坦克 攻擊防禦都非常高的坦克。蘇軍陸軍代表。同時擁有防空導彈,

恐怖機器人 能將地方坦克撕碎的機器人。

*自爆卡車 利比亞特色單位。自殺式**。

*磁能坦克 蘇聯特色坦克,使用磁暴攻擊。

蘇聯機動基地車 蘇軍基地車。

蘇軍步兵

動員兵工程師

軍犬磁暴步兵

瘋狂伊文(伊萬)

*****

*輻射工兵

精英戰鬥兵(鮑里斯)

蘇軍空軍

武裝***

基洛夫空艇

蘇軍海軍

裝甲運兵船

颱風級攻擊潛艇

巨型烏賊

海蠍無畏級戰艦

尤里尤里陣營是獨一無二的,以打倒盟軍與蘇聯為目標,朝向統一全世界為目的,尤里軍最大的優點就是「心靈控制」,可以分文不費的控制敵軍,讓對方的軍隊反過頭去攻打自己人,另外尤里的**常常有一物二用的功能,例如「蓋特機炮」可以防空又可以防地面攻擊、「雷鳴潛艦」擁有海面作戰的能力同時又可以發射致命的對地面彈道導彈。在發展自己的武力上比其他兩軍還要快速,例如能對敵方造成嚴重威脅的「雷鳴潛艇」不需要任何科技支撐便可以生產出來,另外建築方面只要興建「心靈控制塔」足以抵擋敵人的進攻讓敵人在自家門口互相殘殺。而尤里軍的最大缺點是海軍沒有對空**,陸軍也缺乏獨當一面的霸氣坦克,必須要所有的陸軍單位各自發揮所長才能展現戰力,如一大群磁電坦克只有在配合蓋特坦克的情況下就能對敵方地面部隊產生巨大威脅。

這對玩家操作上可以說是一大挑戰。 對那些對心靈控制免疫的單位尤里對付起來也相當吃力。

·尤里單位

尤里建造場(基地車)

尤里兵營

尤里戰車工廠

生化反應爐

心靈探測器

奴隸礦場

尤里戰鬥實驗室

部隊**廠

複製中心

心靈控制器

護城牆蓋特機炮

基因突變器(超級**)

心靈控制器(超級**)

尤里車輛

奴隸礦場

狂風坦克

磁電坦克

蓋特坦克

神經突擊車

精神控制車

尤里機動基地車

尤里步兵

尤里新兵

工程師狂獸人

病毒狙擊手

尤里複製人

尤里x (正確的翻譯應該是 真正的尤里)

尤里空軍

鐳射幽浮

尤里海軍

裝甲運兵船

雷鳴攻擊潛艇

中立陣營

中立陣營不屬於盟軍、蘇聯、尤里中任何一方。通常它們的單位是白色的,而且不具有主動攻擊玩家的ai。對於普通的中立建築物,玩家可以排遣士兵將其佔領從而形成堅固的堡壘。

對於某些特殊建築則需要使用工程師佔領,這些建築通常能夠提高玩家的戰鬥實力,例如佔「科技機場」場後玩家可以定期投降傘兵。因為在利用工程師佔領某些建築物後還可以在旁邊建造其他建築,中立建築也是擴充套件基地、工事常用方法。對於那些非建築的中立單位,玩家可以使用心靈控制單位將其控制。

被控制後這些單位可以用來偵察,或者讓它們綁上炸彈衝進敵陣進行自殺式攻擊。

常見的中立陣營單位

建築科技鑽油井 定時**資金

科技前哨站 具有攻擊和維修坦克的功能

科技商店 提供機械單位自動維修的技術

醫院 在《紅色警戒2》中它提供一個士兵療傷的場所

科技醫院 在《尤里的復仇》中它提供所有士兵自動療傷的技術

科技機場 定時提供傘兵支援

科技祕密實驗室 提供建造一種國家特色單位的科技

類似紅警的策略遊戲,有什麼類似紅警的單機戰略類遊戲

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