閃之軌跡什麼屬性可以增加在戰鬥中的行動次數

2021-03-07 10:52:10 字數 619 閱讀 3800

1樓:夢曉同學

唔= =是spd屬性。

spd屬性我想應該是一個相對性的數值。似乎徹底spd裝也很難把delay壓縮到7以下的感覺。遊戲初期(= =我是閃2,閃1的基本忘得差不多了),主角的spd就50~60多的樣子,最普通的一擊造成的delay基本是30多,遊戲大後期(= =基本最終了),主角的spd超130,最普通的一擊delay也有10左右,所以我認為是個相對性的數值。

但不論如何,spd越高,行動的延遲越小。

此外,魔法的延遲被分為兩部分。一部分是魔法詠唱的時間,一部分是魔法釋放完畢後的僵直時間。此類的延遲均可以被言鈴類的結晶迴路(= =嘛……在閃1和閃2是一樣的)和驅動類的結晶迴路給縮短時間(順帶一提,有一部分的。

閃1的話似乎最多可以做到某一屬性(= =風屬性有過實驗,別的木有)的最低階魔法(比如風之輪)做到0delay瞬發,且瞬發不會消耗回合(= =就是即使s技爆發也無法插入魔法釋放,而且不會消耗回合獎勵)

但是閃2更加過分一點。閃2可以做到某一個屬性,全部魔法(= =除了失落魔法,哪怕是幻屬性4s魔法,凝光幻劍也可以做到0delay瞬發)都可以瞬發

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2樓:

行動次數跟速度有關,速度屬性為spd

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