青少年沉迷網路遊戲的因素青少年沉迷網路遊戲的原因

2021-05-20 05:37:22 字數 4760 閱讀 2290

1樓:匿名使用者

青少年有很強的自尊心,渴望成功,在現實社會中,只有部分人被肯定,這是遠遠不夠的,網路是一個很多元的平臺,每個人都可以找到自己的位置,難免迷戀於這種平臺,這裡有所要的一切。

某種程度上,這是無妨的,逃避現實的地方而已,即使沒有網路,很多人也會在自己心裡建立一個精神世界,來保護自己不被傷害。

現實世界太缺少夢想了,網路可以給少年這些,少年,是不能缺少夢想的

這個世界存在著一群沉迷於網路遊戲的人.他們的所作所為是讓人寒心的.可他們這麼做的原因,恐怕人們還在以為是兒童對遊戲的著迷吧?

其實,在這個世界上,沉迷於什麼的都有,比如撲克,麻將,抽菸等等.還有那個陳景潤,其實就是一個沉迷數學的人,雖然他沉迷的比較積極.所以,沉迷於網路遊戲的人不一定就是這個社會的敗類.

遊戲在這世界上比比皆是,而以玩網路遊戲的和沉迷進去的人最多.它到底比一般的遊戲好在**?不妨做個比較.

以cs和魔獸世界做比較.

首先來看cs.在中國,這幾乎是唯一一個可以和傳說中的仙劍奇俠傳相提並論的非網路遊戲.說它是非網路遊戲,是因為它雖然以網路對抗作為遊戲方式,但現在已然淪為一款」休閒遊戲」.

長時間玩它的人也許有很多,但真正沉迷進去的,恐怕很少吧.這是為什麼呢?因為cs帶來的僅僅是幾把槍,幾個地圖,幾個成績,幾種戰術而已.

當你玩完時,這些都成為過眼雲煙.這是它創造的全部價值.

而魔獸世界,這款還沒上市時就氣吞山河的暴雪大作,上市後幾乎拿下了大部分中華網遊市場,使其它遊戲黯然失色.它,為我們帶來了什麼?

很簡單.它,為我們創造了一個社會.

同理適用於其它網路遊戲.

之所以稱之為社會,是因為在這裡我們能找到朋友,找到目標,甚至可以通過一些方法來找到自己的妻子或丈夫.我們有人生理想,我們有奮鬥目標,我們做自己想做的事,我們有錢,有各個人的地位,職責,工作,這些構成了一個社會,一個甚至比現實社會更有意思的社會.這個社會也在進步.

現實社會進步需要考慮很多因素,如政策,物價,人民生活水平等,而網路遊戲只需更新一下即可.比如,我老師上初中時就說要教育改革,現在我上了高中,還是天天這麼說,該什麼樣還什麼樣;而魔獸世界以0.01為更新單位,已有1.

52更新到1.90,又更新為1.11了.

有一種科學假說,就是在同一地點存在兩個空間,這兩個空間是重疊的,可以互相進出.很難想象嗎?其實不難.

自從網路出現第一天起,這個現象就一直存在著.不是嗎?網路創造了一個虛擬世界.

而網路遊戲為我們創造了一個虛擬社會.

這個社會呢,比較簡單,這也可以解釋為什麼許多青少年而不是其他人在網路遊戲中沉迷.

現在的城市青少年面對的升學壓力極大,而上一個好大學成為他們的終極目標.完成這個目標需要付出十幾年的努力,遙遠而無趣.家長要我努力學習,好,我學!

我學不下去了.我忍!我忍了一年了,我還有五六年,我算了吧我!

而在網路遊戲中我們的目標明確,過程比較簡單,可能費些時間吧,但這比現實生活來得快的多.況且我們不停的打裝備,與別人pk、競爭是因為什麼?是因為我們的上進心!

這難道不是一種上進嗎?

話說回來,網路遊戲最終只是個虛擬的社會,這意味我們的實體無法進入那裡.這導致了一個後果:我們的實體生活在這裡,精神卻生活在網路遊戲這個虛擬社會中.

所以這些人做了一些讓人苦惱的舉動.他們浪費了時間和金錢,將其投入到網路遊戲當中.許多人對此表示深惡痛絕和不理解.其實他們這麼做有他們的理由.

時間是我們自己的,我們把它們用在我們覺得值的地方.顯然我們覺得用在那個虛擬世界值.為什麼呢?

這個要問父母了.你的孩子為什麼寧願脫離現實社會呢?是他(她)覺得不夠溫暖嗎?

金錢的收取是遊戲公司合法所得,畢竟人家也是要活命的,而且也沒誰硬規定不讓孩子玩遊戲吧?錢的支付也屬自願,並非強迫.有些家長說用的是家裡的錢,我想這些人還是沒明白,網路遊戲是一個社會,如果你在一個社會過不下去了你會怎麼辦?

如果要追究責任,那也得去找網路,畢竟網路遊戲最初只是網路的一種附屬娛樂.有了網路的世界,才有了網路遊戲的社會.

社會是人生存的地方.網路遊戲正創造了一個社會.在那個社會裡,我們要生存下去,我們不要離開.網路遊戲在某種意義上正在成為許多青少年的歸宿.

父母們想要讓孩子脫離是不太可能的,但不讓他們沉迷還是可以的.只要讓他們感覺到真實世界的多姿多彩就可以.

這些父母們請注意以下內容.

一、 沒有任何人經過我們同意就把我們帶到這世界.這是不公平的.是我們承受了出生以來的個人損失.我們自出生就一直在忍耐,不是嗎?

二、 如果可以將兩個世界連通並選擇去處,我想相當多的人會選擇去那個遊戲世界而非這個世界.

三、 對孩子影響最大的就是父母.孩子變成什麼樣,父母應考慮到自己應該負主要責任而非教訓孩子.

我是一個熱衷於玩網路遊戲的人,由於相當多的原因,我沒沉迷進去,所以同時能站在受害者(玩家)和旁觀者(其他人)的角度觀察這件事.希望大家接受我的觀點.

2樓:匿名使用者

現實生活的壓迫 虛擬世界的虛榮心

青少年沉迷網路遊戲的原因

3樓:singapore小帥

青少年有很強的自尊心,渴望成功,在現實社會中,只有部分人被肯定,這是遠遠不夠的,網路是一個很多元的平臺,每個人都可以找到自己的位置,難免迷戀於這種平臺,這裡有所要的一切。

某種程度上,這是無妨的,逃避現實的地方而已,即使沒有網路,很多人也會在自己心裡建立一個精神世界,來保護自己不被傷害。

現實世界太缺少夢想了,網路可以給少年這些,少年,是不能缺少夢想的

這個世界存在著一群沉迷於網路遊戲的人.他們的所作所為是讓人寒心的.可他們這麼做的原因,恐怕人們還在以為是兒童對遊戲的著迷吧?

其實,在這個世界上,沉迷於什麼的都有,比如撲克,麻將,抽菸等等.還有那個陳景潤,其實就是一個沉迷數學的人,雖然他沉迷的比較積極.所以,沉迷於網路遊戲的人不一定就是這個社會的敗類.

遊戲在這世界上比比皆是,而以玩網路遊戲的和沉迷進去的人最多.它到底比一般的遊戲好在**?不妨做個比較.

以cs和魔獸世界做比較.

首先來看cs.在中國,這幾乎是唯一一個可以和傳說中的仙劍奇俠傳相提並論的非網路遊戲.說它是非網路遊戲,是因為它雖然以網路對抗作為遊戲方式,但現在已然淪為一款」休閒遊戲」.

長時間玩它的人也許有很多,但真正沉迷進去的,恐怕很少吧.這是為什麼呢?因為cs帶來的僅僅是幾把槍,幾個地圖,幾個成績,幾種戰術而已.

當你玩完時,這些都成為過眼雲煙.這是它創造的全部價值.

而魔獸世界,這款還沒上市時就氣吞山河的暴雪大作,上市後幾乎拿下了大部分中華網遊市場,使其它遊戲黯然失色.它,為我們帶來了什麼?

很簡單.它,為我們創造了一個社會.

同理適用於其它網路遊戲.

之所以稱之為社會,是因為在這裡我們能找到朋友,找到目標,甚至可以通過一些方法來找到自己的妻子或丈夫.我們有人生理想,我們有奮鬥目標,我們做自己想做的事,我們有錢,有各個人的地位,職責,工作,這些構成了一個社會,一個甚至比現實社會更有意思的社會.這個社會也在進步.

現實社會進步需要考慮很多因素,如政策,物價,人民生活水平等,而網路遊戲只需更新一下即可.比如,我老師上初中時就說要教育改革,現在我上了高中,還是天天這麼說,該什麼樣還什麼樣;而魔獸世界以0.01為更新單位,已有1.

52更新到1.90,又更新為1.11了.

有一種科學假說,就是在同一地點存在兩個空間,這兩個空間是重疊的,可以互相進出.很難想象嗎?其實不難.

自從網路出現第一天起,這個現象就一直存在著.不是嗎?網路創造了一個虛擬世界.

而網路遊戲為我們創造了一個虛擬社會.

這個社會呢,比較簡單,這也可以解釋為什麼許多青少年而不是其他人在網路遊戲中沉迷.

現在的城市青少年面對的升學壓力極大,而上一個好大學成為他們的終極目標.完成這個目標需要付出十幾年的努力,遙遠而無趣.家長要我努力學習,好,我學!

我學不下去了.我忍!我忍了一年了,我還有五六年,我算了吧我!

而在網路遊戲中我們的目標明確,過程比較簡單,可能費些時間吧,但這比現實生活來得快的多.況且我們不停的打裝備,與別人pk、競爭是因為什麼?是因為我們的上進心!

這難道不是一種上進嗎?

話說回來,網路遊戲最終只是個虛擬的社會,這意味我們的實體無法進入那裡.這導致了一個後果:我們的實體生活在這裡,精神卻生活在網路遊戲這個虛擬社會中.

所以這些人做了一些讓人苦惱的舉動.他們浪費了時間和金錢,將其投入到網路遊戲當中.許多人對此表示深惡痛絕和不理解.其實他們這麼做有他們的理由.

時間是我們自己的,我們把它們用在我們覺得值的地方.顯然我們覺得用在那個虛擬世界值.為什麼呢?

這個要問父母了.你的孩子為什麼寧願脫離現實社會呢?是他(她)覺得不夠溫暖嗎?

金錢的收取是遊戲公司合法所得,畢竟人家也是要活命的,而且也沒誰硬規定不讓孩子玩遊戲吧?錢的支付也屬自願,並非強迫.有些家長說用的是家裡的錢,我想這些人還是沒明白,網路遊戲是一個社會,如果你在一個社會過不下去了你會怎麼辦?

如果要追究責任,那也得去找網路,畢竟網路遊戲最初只是網路的一種附屬娛樂.有了網路的世界,才有了網路遊戲的社會.

社會是人生存的地方.網路遊戲正創造了一個社會.在那個社會裡,我們要生存下去,我們不要離開.網路遊戲在某種意義上正在成為許多青少年的歸宿.

父母們想要讓孩子脫離是不太可能的,但不讓他們沉迷還是可以的.只要讓他們感覺到真實世界的多姿多彩就可以.

這些父母們請注意以下內容.

一、 沒有任何人經過我們同意就把我們帶到這世界.這是不公平的.是我們承受了出生以來的個人損失.我們自出生就一直在忍耐,不是嗎?

二、 如果可以將兩個世界連通並選擇去處,我想相當多的人會選擇去那個遊戲世界而非這個世界.

三、 對孩子影響最大的就是父母.孩子變成什麼樣,父母應考慮到自己應該負主要責任而非教訓孩子.

我是一個熱衷於玩網路遊戲的人,由於相當多的原因,我沒沉迷進去,所以同時能站在受害者(玩家)和旁觀者(其他人)的角度觀察這件事.希望大家接受我的觀點.

網路遊戲不好的理由,青少年沉迷網路遊戲的原因

我覺得網路遊戲不好,因為網路遊戲他呢,他一直玩沉迷網路遊戲,就會對於身體不好,也對於自己的眼光做作業,常常不做,然後而卻被老師罵 真的 浪費時間。我玩lol,幾個賬號加起來,都有過萬把了,一把安短的算30分鐘,那就是5k小時。我玩了5 6年時間。過度沉迷,會導致性格古怪,孤獨。暴力等 很多啊,比如說...

青少年沉迷網路遊戲的現狀與原因是什麼

少年有很強的自尊心,渴望成功,在現實社會中,只有部分人被肯定,這是遠遠不夠的,網路是一個很多元的平臺,每個人都可以找到自己的位置,難免迷戀於這種平臺,這裡有所要的一切。某種程度上,這是無妨的,逃避現實的地方而已,即使沒有網路,很多人也會在自己心裡建立一個精神世界,來保護自己不被傷害。現實世界太缺少夢...

如何避免青少年沉迷網路,如何防止青少年過度沉迷網路

遊戲防沉迷怎麼做到真防 至於如何防止青少年沉迷網路,應該從三個方面出發 一 從做網民的角色上看,更應注重自身修養的養成。一要增強政治修養。廣大青少年要加強理論和政策教育,自覺運用科學的理論來武裝自己的頭腦 要堅持共產主義的理想與信念,堅定為社會主義事業奮鬥的信心與決心,樹立正確的世界觀 人生觀和價值...