人提結構誰知道

2021-03-08 06:32:09 字數 3330 閱讀 4970

1樓:匿名使用者

人物通常是漫畫故事的主要組成部分。如果要想把人物畫得生動,首先應該瞭解人體的結構。

小孩:孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。

成年人:

人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。

老人:由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。

人體性別基本特徵:

男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。

漫畫中的人體比例及表現:

漫畫中為了表現人體的美,經常採用一些誇張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些誇張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關係,對畫好漫畫是很重要的。

男性:由於男性沒有女性那麼明顯的胸部,很容易畫成平板的體型,因此,在畫男性時,要想最大限度地突出男性的特徵,就要把肩膀畫得又寬又厚,如果再畫出鎖骨,人就會顯得很魁梧。此外,還應注意男性關節的起伏感,手、胳膊與腿要粗壯些,手腕處要比女性的手腕部位畫得要偏下(就是把手臂畫長一些)。畫男性的側身像時,鎖骨和肩頭的線條應是連在一起的,胸部、後背不要畫成直線,要表現出肌肉的起伏,從頸部到後背的線條要畫得稍有曲線,這樣,可以表現出男性身體的厚度。

女性:女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側面像時,要注意畫出關節部位、臀部與大腿根部處的關係,肩膀的位置畫準確胳膊就顯得自然了。

二、 人體透視:

正前方:

首先可以將人體看成一個長方形,也就是說人體不同角度的透視也就是不同長方形角度的透視。然後按分段的方法將長方形分為有透視的八段,先將長方形畫出對角線,然後按著幾何的分法在對角線相交處畫上一條平行線,以此類推一共畫出八段,由於漫畫中的人物一般為八頭身,所以長方形的每一段就是一個頭高,而胸腔的長度、肘到手指尖和膝蓋到腳底的長度均為兩個頭高。

俯視:從正面或是背面正上方的角度來畫,需要考慮其透視關係。就是說頭部最大,到腳尖處越來越小,頭部大,肩膀也大,和腳比起來手略長略大。

斜上方:

斜上方的角度最有縱深感。肩膀隆起,肩與腳平行稍斜,臉朝下,頭很大,看不見脖子,越往下越小,給人的感覺是腳短身長,如果再在地面上畫上陰影效果會更突出,可以特別清楚地表現雙腿垂直於地面的感覺。

仰視:下面的仰視,畫出肩膀上有頸部的感覺。臉朝上,比較小,腿比上身要長,略粗些,腳最大,越往上越小,給人感覺腳長身短,俯視和仰視正相反。在繪製一個人體時,必須要做到「意在筆先」。

應首先考慮你要畫的人物在做什麼,有什麼具體動作,其次應該考慮用什麼樣的視角來表現人物的動態與個性,在頭腦中逐步構築一個有動作、有視角、清晰的人物畫面。

人體運動的基本規律:

頭部、胸部和骨盆部是人體中三個最大的體塊,這三個部分本身都是固定的,不會活動的,身體的活動除了四肢以外主要是靠頸和腰部的活動而產生運動的。如果這些體塊是彼此處於平行和對稱的情況下,人體是靜止的;相反,當這些體塊向前後左右屈伸、旋轉、扭動時,它們的變化就產生了人體的動作。

無論這三個體塊是處於什麼樣的位置,不論它們在一側的動作是怎樣劇烈或怎樣集中,而在另外的非活動的一側,相對地總是有一種比較柔和的線條,以保持身體的平衡,整個人體則有一種微妙的、生動的協調感,所以說人的所有動作都將體現運動的重心平衡規律。

以支重的一側為準,將人物運動趨勢線畫出,以表明身體的總的傾向,然後,將四肢的運動線畫出。理解頭部、胸部和骨盆部三大體塊的傾斜度和透視變化,要在複雜變化的動作中抓住要領。可以把肩膀與骨盆的關係簡化為二根橫線,把活動性最大的脊柱簡化為一豎線,即簡稱的「一豎、二橫、三體積」,通過它們之間的變化規律來掌握人體運動的基本規律,例如:

走、跑、跳、站、坐。

頭部的基本結構:

一般把頭部分為兩個大塊。頭的上半部,歸納為一個橢圓形,而頭的下半部歸納為梯形;細部的結構位於頭部橢圓形的**;眉弓畫成一個長方形,顴骨也看成長方體,它位於頭部梯形的上半部;穿插結構要比眉弓部分的長方形要向裡一些,在顴骨的下面;口部歸納為一個圓柱體,它插在顴骨長方形下部的那個面;最下面是下顎,把它看成一個長方形將它與梯形穿插起來;鼻子起始於圓柱形的上半部,終止於眉弓長方形的根部,它也是一個長方體;眼睛也位於眉弓長方形的根部;嘴在圓柱形一半向上一點兒的位置。通過對頭部的基本結構的理解,可以畫出頭部的基本形狀,這樣會使其形體結構更準,然後在此基礎上通過輕微變化便可以畫出不同的人體頭部。

三、 位置:

因為人的頭是一個球體,就是說,是立體的。用十字和圓表示的話很簡單,在圓形的基礎上,將人臉部十字線畫出來,根據十字線的位置將人物眼睛、鼻子、嘴畫出來.

正面像:

眼睛要左右對稱,嘴要畫在中間十字線上,鼻子要有隆起的感覺,所以可畫的不對稱,耳朵在兩邊左右對稱,位置在眉弓到鼻底線之間 。

四分之三側面:

線不變,豎線要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底線之間。

正側面:

鼻子是突出的,耳朵的位置在人物頭部的二分之一處。

正面上仰:

以鼻子為中心,眼睛、耳朵都會象球體的感覺偏向下方,眉弓到鼻子的距離要縮短,鼻底到下頜的距離要長。

斜側仰視:

最大的特點是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。

正面俯視:

頭頂變大、下頜變小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外側上揚。

斜側俯視:

耳朵位置上升,下頜向下靠側。

四、 臉部透視:

正面的頭部透檢視:

在臉部的基本形中間定一箇中心線,再把眼睛的位置定下來,這條線是眉弓的上緣線,這條線還有一個作用,就是人物正面的耳朵的上緣起始部分,恰恰與眉弓線相吻合,鼻部的鼻底線正好是耳朵的下緣,眼睛在眉弓線以下的地方,而眉毛則在眉弓稍上的一點地方,有一點要注意的是,不要將人物的髮髻線定得太靠下,髮髻線的位置在頭部眉弓長方形的上緣部分.

側部透視:

臉部透視:

將臉部的基本形定為一個方形,耳部在這個方形的中間二分之一處,定下眉弓線,耳朵的上緣部分與它對齊,鼻底線能定出耳朵的下緣部分,眼睛位於眼框的裡面,將它畫得向裡一些。

仰視的頭部透檢視:

由於是仰檢視,眉弓線會向上移,將畫面的中心線定好,鼻底線也會向上提高一些,然後根據眉弓線和鼻底線將耳朵的位置定好,並根據眉弓線將眉毛的位置定好。鼻子與眼睛的透視也會因為角度而改變,同樣要注意髮髻線也要相應的向上提高。

俯視的頭部透檢視:

頭部的大體形定好後,根據俯視的透視關係將眉弓線定好,再根據眉弓線與鼻底線將耳朵的位置定好,並根據眉弓線將眉毛畫好。其中有一點要注意的是,眼睛的形狀和仰視相反,頸部與頭部的穿插關係也是很重要的,將髮髻線根據透視關係稍微向下移,並加上頭髮。

2樓:匿名使用者

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