怎麼下象棋是什麼棋子吃什麼棋子的啊

2021-03-09 05:58:51 字數 4778 閱讀 5686

1樓:醉舞弄清影

1 、 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。

2 、 各種棋子的走法

· 帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在 " 九宮 " 之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。

帥與將不能在同一直線上中間無棋子對面,否則走方判負。

· 仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。

· 相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱 " 象走田 " 。

相(象)的活動範圍限於 " 河界 " 以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的 " 田 " 字**有一個棋子,就不能走,俗稱 " 塞象眼 " 。

· 車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有 " 一車十子寒 " 之稱。

· 炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。

· 馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱 " 馬走日 " 。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有 " 八面威風 " 之說。

如果在要去的方向正前方有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱 " 蹩馬腿 " 。

· 兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許向左、右、前移動,但也只能一次一步。

3 、 吃子

任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即 " 吃子 " )。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱 " 架炮 " 或 " 炮打隔子 " 。

4、勝負

一方的一個棋子準備吃掉對方的帥(將),叫「將軍」(check),若對方的帥(將)不能逃脫,也就是說無論如何「將軍」者在下一個回合都能吃掉對方的帥(將),則為「將死」 (checkmate),吃掉對方帥(將)者判勝利。

如果輪到一方走,此時這方並沒有被「將軍」,但其走無論任何一個棋子,另一方都能在下一個回合裡吃掉他的帥(將),則也判這方負。

如果輪到走棋的一方沒有任何能夠移動的棋子,那麼也判這方負。

雙方均無能力「將死」對方時,判和。

2樓:曾

兵吃卒,卒也可以吃兵

1 、 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。

2 、 各種棋子的走法

· 帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在 " 九宮 " 之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。

帥與將不能在同一直線上中間無棋子對面,否則走方判負。

· 仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。

· 相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱 " 象走田 " 。

相(象)的活動範圍限於 " 河界 " 以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的 " 田 " 字**有一個棋子,就不能走,俗稱 " 塞象眼 " 。

· 車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有 " 一車十子寒 " 之稱。

· 炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。

· 馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱 " 馬走日 " 。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有 " 八面威風 " 之說。

如果在要去的方向正前方有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱 " 蹩馬腿 " 。

· 兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許向左、右、前移動,但也只能一次一步。

3 、 吃子

任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即 " 吃子 " )。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱 " 架炮 " 或 " 炮打隔子 " 。

4、勝負

一方的一個棋子準備吃掉對方的帥(將),叫「將軍」(check),若對方的帥(將)不能逃脫,也就是說無論如何「將軍」者在下一個回合都能吃掉對方的帥(將),則為「將死」 (checkmate),吃掉對方帥(將)者判勝利。

如果輪到一方走,此時這方並沒有被「將軍」,但其走無論任何一個棋子,另一方都能在下一個回合裡吃掉他的帥(將),則也判這方負。

如果輪到走棋的一方沒有任何能夠移動的棋子,那麼也判這方負。

雙方均無能力「將死」對方時,判和。

回答者: 醉舞弄清影 - 舉人 五級 1-2 15:49

1 、 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。

2 、 各種棋子的走法

· 帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在 " 九宮 " 之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。

帥與將不能在同一直線上中間無棋子對面,否則走方判負。

· 仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。

· 相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱 " 象走田 " 。

相(象)的活動範圍限於 " 河界 " 以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的 " 田 " 字**有一個棋子,就不能走,俗稱 " 塞象眼 " 。

· 車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有 " 一車十子寒 " 之稱。

· 炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。

· 馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱 " 馬走日 " 。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有 " 八面威風 " 之說。

如果在要去的方向正前方有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱 " 蹩馬腿 " 。

· 兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許向左、右、前移動,但也只能一次一步。

3 、 吃子

任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即 " 吃子 " )。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱 " 架炮 " 或 " 炮打隔子 " 。

4、勝負

一方的一個棋子準備吃掉對方的帥(將),叫「將軍」(check),若對方的帥(將)不能逃脫,也就是說無論如何「將軍」者在下一個回合都能吃掉對方的帥(將),則為「將死」 (checkmate),吃掉對方帥(將)者判勝利。

如果輪到一方走,此時這方並沒有被「將軍」,但其走無論任何一個棋子,另一方都能在下一個回合裡吃掉他的帥(將),則也判這方負。

如果輪到走棋的一方沒有任何能夠移動的棋子,那麼也判這方負。

雙方均無能力「將死」對方時,判和。

3樓:匿名使用者

建議你找個會下的,擺好棋盤現場教你效果更好。

4樓:匿名使用者

一.遊戲

簡介中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的遊戲。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動車馬,組織兵力,協調作戰在棋盤--這塊特定的戰場上進行著象徵性的軍事戰鬥。

二、規則介紹

以下一些名詞是中國象棋的一些棋盤與棋子的說明:

1、棋盤

棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第

五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。

2、棋子

象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:

紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)

黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)

其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。

3、各棋子的走法說明

將或帥移動範圍:它只能在王宮內移動。

移動規則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。

士 移動範圍:它只能在王宮內移動。

移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。

象 移動範圍:河界的一側。

移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

馬 移動範圍:任何位置

移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

車 移動範圍:任何位置

移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。

炮 移動範圍:任何位置

移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。

兵 移動範圍:任何位置

移動規則:每步只能向前移動一點。過河以後,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向後移動。

三.關於勝、負、和

對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

1、己方的帥(將)被對方棋子吃掉;

2、己方發出認輸請求;

3、己方走棋超出步時限制;

請問下象棋的口訣是什麼,下象棋的口訣

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