ug軟體要怎麼學好

2021-05-17 06:10:31 字數 1574 閱讀 6013

1樓:消失的車線

找對教程,如果是學模具,學汽車,學**c程式設計,如果本人不是身處那個行業,初

所以初學者我建議學ug從傢俱設計開始,因為傢俱是每家每戶都有的東西。結構可以一目瞭然。高興的話自己拆了都可以! 而且學會之後可以自己設計傢俱。不用在找那些半桶水的設計

2樓:ug群

先學基礎命令,畫草圖做三維模型,後面根據你的工作需求學產品結構設計或者模具,數控程式設計等,三大模組全學是不現實的

3樓:匿名使用者

作為一個十bai多年的ug老司機du告訴你,一般自

zhi學一下,再去工廠dao實踐即可,ug是一款功能內強大的繪圖軟體,容ug是一個三維立體軟體,主要用於模具行業的建模製圖加工,也可以用來做運動** 做造型設計等 可以引數化設計也可以非引數化設計,ug多數用於模具設計、產品設計、程式設計加工

教程資源管家裡面有的,還有ug一鍵安裝工具,直接幫你裝上軟體,希望可以幫到你。祝你自學成才!

4樓:匿名使用者

第一copy

個安裝困難:50%的人bai死在了安裝。

第二模組太多了du:ug能運用的領zhi域太多,很多人沒找對教dao程!最後放棄!

第三命令太多了:ug就光倒圓命令就有邊倒圓,軟倒圓,面倒圓,曲線倒圓,樣式倒圓,流式倒圓,美學面倒圓,可變半徑倒圓……我用ug十多年了都還沒完全搞懂!第四沒有固定的套路:

特別是ug的同步建模能編輯無引數模型,完全是摒棄了常規的幾何體建模的思路,不像solidworks之類入門軟體的流程都差不多。新手和高手的差別不大。但是ug的高手的操作和新人完全不可同日而語。

很多新人感覺追不上也就放棄了!

5樓:無言嘆人生無悔

第一個bai

安裝困難:50%的人死在了du安裝。第二zhi模組太多了dao:ug能運用的領域太多回,很多人沒找對

答教程!最後放棄!第三命令太多了:

ug就光倒圓命令就有邊倒圓,軟倒圓,面倒圓,曲線倒圓,樣式倒圓,流式倒圓,美學面倒圓,可變半徑倒圓……我用ug十多年了都還沒完全搞懂!第四沒有固定的套路:特別是ug的同步建模能編輯無引數模型,完全是摒棄了常規的幾何體建模的思路,不像solidworks之類入門軟體的流程都差不多。

新手和高手的差別不大。但是ug的高手的操作和新人完全不可同日而語。很多新人感覺追不上也就放棄了!

6樓:謝謝琴琴

這個怎麼學習的話,首先自己學會裝好ug軟體,接著我是建議哦 讓人帶著學習一下。自己自學很難,很難,有需要可以找我

7樓:

第一個安copy裝困難:50%的人死在了安裝。第二模組太多了:

ug能運用的領域太多,很多人沒找對教程!最後放棄!第三命令太多了:

ug就光倒圓命令就有邊倒圓,軟倒圓,面倒圓,曲線倒圓,樣式倒圓,流式倒圓,美學面倒圓,可變半徑倒圓……我用ug十多年了都還沒完全搞懂!第四沒有固定的套路:特別是ug的同步建模能編輯無引數模型,完全是摒棄了常規的幾何體建模的思路,不像solidworks之類入門軟體的流程都差不多。

新手和高手的差別不大。但是ug的高手的操作和新人完全不可同日而語。很多新人感覺追不上也就放棄了!

autocad軟體和ug6 0軟體之間有衝突嗎

沒有啊,他們是不同的軟體,cad主要是做平面的,ug做立體的 系統提醒我已有類似軟體,不能成功裝載呢 你看以前有沒有安裝過,把它清除乾淨,這個兩軟體一定是沒有衝突,因為大部分三維軟體,出工程圖後,都還要轉到cad裡標註尺寸等,做後期圖紙的處理 據我瞭解 應該沒有,我都用了好幾年了 沒遇到什麼,沒有 ...

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1全部ug全模組的比pro e貴!大企業用的都是正版ug 小企業用不起所以用pro e而且是d版的 另外一個不用ug的理由是沒pro e學的人多 還有一點就是ug比pro e難學 早學cad的人都去學pro e了 需要cad命令 ug沒cad命令反到難學 國際上用ug的大品牌公司比pro的多 象通用...

要學好FLASH軟體需要有什麼樣的基礎

要學好flash並不是一見簡單的事情 如果你只是想做一些簡單的動畫的話 你只要對配色有一點基礎,在好好了解了解flash這個軟體新手建議用flash 8 因為他易上手 要是想做一個很好的動畫 不光要有 美術基礎 對as 動作指令碼 也要了解,因為很多好的動畫都加了一些 動作指令碼 建議你可以到一些 ...