劍網3長歌技能怎麼樣劍網3長歌技能詳細介紹

2021-05-23 00:04:21 字數 4952 閱讀 9802

1樓:go我們一起來來

長歌的技能分為四個套路,音,曲,氣,影。

音為宮商角徵羽,5個攻擊技能

曲為長歌的特色狀態,5格曲風可以轉換曲。其中高山流水和陽春白雪為通用曲,平沙落雁為dps專用曲,梅花三弄為**心法專用曲。

氣為長歌的門派輕功與4個音域,類似於純陽的氣場。是長歌的特色與核心技能。

影為一系列的強化技能,包含解控,爆發,救人。

先介紹一下五音,宮商角徵羽為古代漢族音律,也即是我們長歌的攻擊技能。

這五個技能都可以為長歌積攢曲風,不過,需要注意的是,宮和徵需要完整讀條才能攢曲風,而不是用技能攢曲風。

說不盡,平生事。實力差距小,戰鬥更激烈!還原pk本質,讓無憂舩奇更簡單!讓玩家遊刃有餘的體驗到最純粹pk!

劍網三長歌技能怎麼用

2樓:米酒湯圓的酒池

念破莫問老琴爹到此一遊。

長歌的技能很簡單。

五音,宮商角徵羽,

四個曲風:高山流

水,陽春白雪,平沙落雁,梅花三弄。

四個音域:雲生結海,逥夢逐光,笑傲光陰,。。。懵逼圈叫啥來著。。。。只記得懵逼了。。。。江逐月天

其他的,杯水留影,青宵飛羽,孤影化雙,清絕影歌。

這些都是常用的。。。。也是全部的。。。

宮商角徵羽就是普通攻擊,重置版3dot 沒了,多了一個劍流。所以玩琴還是劍自己抉擇。

曲風,莫問常駐平沙落雁,劍三最強控制,操控別人12秒,點奇穴,一分鐘一次。相知一般盾流用梅花三弄,dot流用陽春白雪,但之前有高山流水邪教奶歌。

圈的運用對長歌來說至關重要。雲生15尺平攤傷害,迴夢10尺拉人,笑傲15尺減傷+隔離,江逐10尺就是懵逼了,前4秒減速,後四秒停cd.

杯水就是讓隊友復活30秒,點奇穴復活一分鐘,青霄就是上天,持續6秒,上天12尺,不能移動,孤影簡單來說就是回到過去,清絕影歌就是切劍了。

貼吧裡有好多技能介紹以及套路,奇穴,配裝。也不乏大佬。可以看看。

劍網三新手長歌怎麼玩 新手長歌基礎介紹

3樓:談情畫愛_小邪

長歌門分dps莫問心法和奶媽相知心法 現在剛開一百級 pvp方面莫問整體處於中下水平 pvp奶歌處於下水道 玩的人從長風破曉開始越來越少了 目前長歌門門派bug較多 比如切劍全黑 過圖殘血等並且跟著策劃的技改 基本一個賽季換一次打發 導致現在打法眾多 沒有多強的(樓主我剛出這個職業就開始玩了 越玩越糟心 看它強看它弱 看它人煙鼎盛 看它無人問津 難受)

主要介紹 莫問相知兩個心法普遍上手難 因為上手難 雖然技能還挺簡單不像純陽那麼多明教要求手速快 但是要求掌控全域性 配合隊友靈性

相知心法奶量最低還容易捱打目前基本競技場絕跡了 處於奶不上還要自己dps保命的職業 一手梅花盾誰也救不了 需要dps自己計算傷害來規避 對隊友要求偏高容錯率低 競技場代練費也比其他職業高(相知只配強者擁有)

目前一部分奶媽走雙dot高山流 大部分玩家還是3dot盾流 3dot盾流不會卡***手感好一些 主要靠炸羽抬血,手動按盾。

現在又出來一種雙dot盾流,猶香配合天音知脈加上石間意(免控),羽沒有多高**量卻能重新整理盾的cd,無限套盾,但是有***卡手速。花歌歌這樣打不錯配合莫問的雲生,花間的南風,說法很大。這個配置很有意思三個捱打職業,總有一個人要頂著捱打,一般都是打花間。

明歌歌抓點也可以,看明歌抓點秒奶,這種情況下,莫問和奶歌主要捱打。一般而言奶歌和莫問打競技場配合度很高,而且奶歌下水道時期,基本被嫌棄時代,也只有莫問職業會帶(同門友誼)。奶小歌衝鴨!!!!

雖然我是個莫問……但是競技場經常和奶歌一起玩,什麼套路基本語音一喊,來個盾!快給下個雲生!啊救我,我被集火了!

我們奶歌小哥哥小姐姐總會配合優秀,無數次救我狗命。

莫問也處於人數稀少 因為傷害比較疲軟沒有硬減傷和硬爆發(最近加強了一下相依這個奇穴有個大圈圈音波特效的小爆發 有一部分玩家嘗試過運用相依打競技場然後那樣你會非常容易被封內 無法運功被集火一波然後暴斃 屬於野外戰場能用用吧)優點在於解控多 套路眾多很容易出其不意 高階玩家秒殺全場兩級劃分明顯 極度脆皮新手容易快速暴斃 操作不好極度會沒有遊戲體驗被勸退 要玩莫問玩得好還要了解其他門派的技能[莫問神技:平沙落雁,即為操控敵人身體8秒打技能 不同心法技能不同]現在莫問主要也分高山流和平沙落雁流和劍流。前兩者是琴流後者為劍流,琴流脆皮輸出傷害看個人水平,上限比較高。

劍流硬,點了入聖無人可及,但傷害較低,切劍回去會有延遲,所以下圈輔助會不夠及時。不過最近加強了相依可以試試孤影雙切劍或雙平沙變回1080賽季打法(?)不是很看好 比較現在bx和尚毒經封內職業強 大環境不好 怎麼說非常雞肋 雙平沙也不可能 平沙後會有不能被平沙的buff 總而言之現在還是玩琴流會好些 但是劍流可以抱抱大腿打一打魚塘局。

兩個職業都屬於高玩職業你值得擁有 但是現在人少 少到**都找不到 大佬們都高冷不收徒 同人圈子也不是很發達 鶴夢校服事件很多人跳水賣號現在主力軍消失了過多 勸你娛樂玩個簡單的秀秀啊版本爹或者同人圈子比較火的就ok了 玩長歌需要勇氣。

也許說的太片面了吧把你嚇到了 玩遊戲你找到志同道合的朋友就好了每個職業都一樣 都有人在堅持沒有放棄 喜歡就去玩 自己慢慢琢磨 劍三路人都挺好的找個靠譜的**教教你做做日常開開心心也能夠裝備畢業 沒有多大的強和弱。

而且劍網三最費錢的就是買外觀 你要忍住就不花錢基本一套校服走天下 不存在什麼進幫會交錢  而且買外觀你要注意你的琴。。會穿模 還有曲風你會告別粉色系的外觀 玩了幾年我清一水的青藍白 基本往文人墨客 儒雅瀟灑這方面審美走,我也想要粉色的外觀,可愛呀。

最後,江湖兒女,快馬恩仇, 哪有什麼婆婆媽媽的破事。 何必詩債換酒錢? 要是來了長歌門 你我也便是同門啦!劍嘯江湖,長歌當行!

千古文人俠客夢,肯將碧血寫丹青!

——寫於2023年1月5日

後期版本變更打法可能會隨著策劃技改再度變更,請俠士自行前往論壇或者長歌門貼吧瞭解具體技能方法。叮囑一句,少打遊戲,多讀書,多看看法治節目,學習法律法規,不要輕易上當。最後私心喊一句,浩氣長存!!

4樓:天邊一朵雲水平

長歌是技能較複雜,套路樣式多變,開某曲子,缺點是比較偏輔助系,意思就是說有隊友搭檔的時候顯得非常好用,單挑則節奏慢。

屬於一個拆招式慢悠悠型的,耗死對方。

藏劍技能簡單好理解,套路基本也固定。但是需要反應和手速快。

單挑和團戰都厲害,野外優勢大,競技場中等。最大缺點就是需要反應和手速……

反應慢了連不起來,且很多破綻漏縫,容易被遠端溜死。

節奏很快,屬於一個強硬熱血激情的門派。

5樓:度娘已經註冊

門派詩儒門有志羈風雨,失鹿山河散若星。

千古文人俠客夢,肯將碧血寫丹青。

門派背景

武德六年(公元623年)長歌門在千島湖畔創立,由相知山莊和微山書院兩大部分組成,門中多為熱愛詩詞歌賦的風雅之士,適逢動亂轉為安穩之時,門中文人墨客日益嚮往江湖俠客的灑脫無拘,逐漸開始習武,成就文武雙全之身,久而久之發展成為了遠近聞名的武林世家。

武學特點

長歌門以琴劍為武學之根本,琴技劍法相合,既可憑藉出眾的控制能力和機動性進行穩定的輸出,也可通過出色的**能力和應變能力為團隊提供強大輔助,是團隊中不可或缺的多面手和強力支援。

門派簡介

長歌門將古聖賢研究天地自然之道的著述引入到長歌門武學當中,形成了「氣與曲合、琴音鳴劍」等核心武學特點。並且掌握了嫻熟的以內力催發琴音之術,輕者可以迷惑心性,重則傷人於無形,武林中甚少有人對內力與音律之間的關聯修習上能超過長歌門。

門派**:琴

上手難度:★★★☆☆

雙心法簡介:長歌門分為「莫問」和「相知」兩種心法,「莫問」心法擁有著出色的控制能力和機動性,「相知」心法擁有強大的**能力,兩種心法都有著極強的輔助能力。

莫問:簡稱莫問,內功遠端輸出心法,亦可在短時間內切換為近戰狀態,琴劍結合,遠近皆可。強大的控制能力和出色的機動性可以為團隊提供強力的輔助。

相知:簡稱相知,內功遠端**心法,可針對不同情況轉換琴曲為團隊提供源源不斷的輔助效果,在遇到突發狀況時可扭轉形勢化險為夷,**能力也相當不俗。

門派分析

優勢:輔助能力極為強大,居於各大門派之首,同時兼具出色的控制能力,面對多種突發情況也可從容應對,機動性也十分出眾。

劣勢:招式切換需要積攢曲風,不能隨意更換啟用曲目效果。

門派輕功:門派輕功「青宵飛羽」可以讓自己處於浮空狀態,免於受到控制效果影響。

《劍三》長歌門技能是什麼?

6樓:美不顛ルの糖寶

第十二個新門派長歌們兩大武學分別是相知劍意和莫問曲。對應的心法有:

輸出心法:《莫問》。

**心法:《相知》。

長歌門派共有4個曲,其中【高山流水】【陽春白雪】為雙心法通用,【梅花三弄】為**心法下獨佔曲目,【平沙落雁】為輸出心法下獨佔曲目,即每個心法有3個曲選擇,每個長歌角色同一時間只能啟用一個曲效果。

被動效果:【青霄飛羽】浮空期間可以施展【宮】【徵】。

主動效果:強化自身音律效果,持續xx秒,使技能【宮】【徵】轉換為【變宮】【變徵】,變音技能可在移動中施展。(35秒調息時間)

陽春白雪(通用)

被動效果:【宮】【徵】施展過程中,每次施展【陽春白雪】。

主動技能:莫問心法下使【宮】【徵】無視目標30%防禦值,該效果最多累加3次;相知心法下使【宮】【徵】會心機率提高5%,該效果最多累加3次。

主動效果:對目標造成中等傷害(**)效果,可在技能【宮】【徵】運功過程中施展且不會打斷運功狀態。(4秒調息時間)

梅花三弄(**系)

被動效果:若目標有屬於自己的傷害吸收盾,過量**可填充盾吸收量,否則過量**將轉化為一個傷害吸收盾為目標吸收一次傷害,不超過目標氣血值5%。

平沙落雁(輸出系)

被動效果:【氣】套路下所有音域技不再需要運功,可在20尺範圍內目標位置建立。

主動效果:吟唱3秒,控制目標角色,可施展目標技能,持續12秒。(3min調息時間)

孤影化雙(通用)——孤負寂斂,對影成雙

解除自身控制效果並在玩家位置建立殘影儲存自身技能調息時間、氣血、內力狀態,持續15秒,效果期間玩家再次施展技能則解除自身所有受控狀態並召喚影子附著自身,使自身技能調息時間、氣血、內力狀態恢復至記錄時的狀態。(3min調息時間)

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