現在大型遊戲一般的設計,開發流程是怎樣的

2021-05-17 08:35:01 字數 673 閱讀 1261

1樓:遺失的雨露

17xuee認為比較常見的遊戲是端遊、頁遊、手遊。開發這幾類遊戲一般分為四個階段:1.

籌備階段—籌建團隊,確定專案的基本方向;2.原型階段—實現一個遊戲原型,釋出alpha測試版,以驗證和調整預定的方向;3.釋出階段—釋出遊戲的beta測試版本,供內部封閉測試,做上線前最後的準備;4.

迭代階段—完成對beta測試版的修改,上線後按迭代週期,持續開發和調優產品。

網路和遊戲產品開發流程大概是怎樣的

2樓:朵朵哆來咪

1、首先我們要有自己的職員還要有自己的工作場所,職員要求自然必須和程式設計師有關,同時需要一部分銷售人才。

2、人員準備好後,開始立項,管理層經過協商討論整個專案的大體流程

3、然後將商議好的方案,交給程式設計師做出軟體構架模板,既是第一版的可視遊戲模板

4、然後在模板完成後就實現了一些基本的功能,當然並不代表這就可以用了,因為我們還沒有角色人物及技能等

5、接下來將由人設部設定好遊戲角色並將其交給動作部設計相關技能及動作

6、最終由程式工作者將其合成一體,但是這並不完整,在人物設定好後我們還要設計主城佈景

7、主城佈景的工作量大,但相對簡單,遊戲及網路開發聽起來很美好,但是並不是想象中的那麼簡單。遊戲開發完成後還要有優秀的銷售方案。

請問一般軟體是用什麼語言開發的,現在一般的軟體是用什麼語言編寫的

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