動漫卡牌,是遊戲嗎還是收藏,有什麼價值?賣挺貴的買的人又多

2021-03-19 20:51:07 字數 4328 閱讀 9692

1樓:炮戰扎古勇士

這種基本就是收藏的了

畢竟是小眾化的卡牌遊戲

規則的話日本的官網上有介紹,畢竟每個卡牌遊戲的規則都會有所不同的

2樓:匿名使用者

有毛價值!你仔細想想,卡牌是不是紙做的,紙能儲存多久。樓主想想就知道了!除非你專門保養,要不到幾年就廢了

3樓:哀木涕

是收藏的,讓動漫愛好者們自行收集的,

4樓:此生唯愛

收藏吧 感覺挺不錯的

5樓:匿名使用者

看個人喜好吧,有些人愛動漫,再貴的牌也肯買啊。。

有沒有人搞卡牌遊戲收藏的,本人比較喜歡收藏給點建議唄,感覺收藏個第一代的東西都好有成就感,但是就是 50

6樓:匿名使用者

價值的話,應該是遊戲王和萬智牌比較佔市場了。前提是正版。一般不會有中文正版。除了某兩張遊戲王萬年老卡

為什麼小時候玩的遊戲機上的的遊戲,都是日本人的創作啊,包括那些動漫,仔細想日本人還是有點價值吧?

7樓:匿名使用者

小時候大約是從80年代末之新千年出,那段時間日本經濟屬於泡沫時期,基本是全盛時期,在物質極度豐富的時候會開始追求精神享受,要讓自己走出去,但美國不允許它的經濟太強,政治上又沒有話語權,因此只能從文化方面入手,使得那段時間日式文化產品井噴。當然,隨著日本經濟的衰落,日本文化的**年代基本也已經過去,所以在21世紀第一個10年之後,日本遊戲和動畫產業在世界上的影響力已經遠不如當初,遊戲尤為明顯,日本廠商除了馬里奧和塞爾達之外已經很難再拿出什麼有影響力的作品了

8樓:暗桔子大大

因為中國那個時候經濟並不發達,而日本是發達國家,加上日本離中國進,進口自然優先他國,而且日本本身這方面就做的比較好。

9樓:桃兒摘桃

那些原本都是中國人的創作,想當年日本人就是從中國游過去的

10樓:勁舞褲子

不能否定其他國家的價值 每個國家都有他們的特點 特產文華

11樓:夢不碎最美

額,在動漫方面,日本做的確實好一些,比較適合青年看。

12樓:yan樂仔

真三國無雙系列遊戲都不錯,有點價值

13樓:你胖點好看

文化無國界,好的文化我們可以吸收,壞的應該拒絕,理性分析事物,但不能忘記歷史,在銘記歷史的同時,也要發展自己的層層面面。

14樓:炎黃麥士集團

小時候都是看日本的動漫

15樓:匿名使用者

是挺有價值的,哈哈哈

16樓:匿名使用者

沒有歷史的話我可能會愛上日本 很美 很漂亮

《遊戲王》這個很久以前的老動漫,也有許多卡牌遊戲,但是現在還有幾個人玩呢?我就是玩家之一。

17樓:傷心暗星塵

現在依舊很多人玩,已經發展為手機電腦平板都可以聯機對戰的遊戲了

18樓:匿名使用者

好久不玩了,但是動漫一直有在追~

什麼是卡牌遊戲

19樓:小草的心闖天涯

卡牌遊戲又被稱為紙牌遊戲,屬於桌面遊戲的一種。關於卡牌遊戲的起源有多種說法,普遍接受的是現代卡牌遊戲起源於我國唐代一種名叫「葉子戲」的遊戲紙牌。

每一種具體的卡牌遊戲都有其自己的規則。集換式卡牌遊戲是有一些共性的特徵的:

1、每張卡牌上,無論何種遊戲,都會有表述規則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。

2、基本上每種遊戲都要求玩家擁有一套自己設計的套牌,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數量的牌,相互配合以贏得遊戲。這為遊戲的對局提供了非常的開放性和多元性。

3、一般的說,使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,萬智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。

4、遊戲的基本規則是利用自己擁有的條件,將自己套牌中的牌使用出來,使其產生某種效應,以達成遊戲要求的獲勝條件。

5、無論何種遊戲,規則如何,但遊戲都是以回合的方式進行,且回合進行遵循著一定的架構,基本結構包括:

重啟——讓所有的卡牌都成為新回合的狀態,例如萬智牌中的「重置階段」

抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味著這些牌有可能將會發生效應。

使用——使用手上的牌來影響遊戲。

衝突——利用牌手可利用的資源進行戰鬥,一般來說在衝突中獲勝是獲得遊戲勝利主要手段。

結束——一般在此階段,本回合使用的牌產生的效應會終止,牌手會要求棄掉他們手裡多餘的牌,將手裡的牌控制到一定數量。

擴充套件資料

如2023年資料中,卡牌遊戲全部集中在四種題材方向中,即武俠、魔幻、動漫、三國。其中武俠題材有4款,西方魔幻題材有4款,動漫題材有2.5款(《我叫mt》和《我叫mt國際版》合算為1.

5款),三國題材有2款。顯而易見,國內卡牌遊戲的題材選擇並不寬泛。

20樓:成都萬通技工學校

卡牌遊戲又被稱為紙牌遊戲,屬於桌面遊戲的一種,以其有趣的玩法風靡全球。現在手機科技非常發達,大家為了更加方便的進行卡牌遊戲所以卡牌類手機遊戲應運而生,像我叫mt之類的玩的人都不少,還有最近要開始測試的戰江湖,可以說是卡牌手機遊戲的大作了,純正的武俠寫實畫風的畫面再配合三行站位的第三代卡牌遊戲玩法可以說可玩性非常高。

21樓:匿名使用者

卡片遊戲又被稱為紙牌遊戲,屬於桌面遊戲的一種。關於卡牌遊戲的起源有多種說法,現在較被中外學者所普遍接受的觀點就是現代卡牌遊戲起源於我國唐代一種名叫「葉子戲」的遊戲紙牌。

遊戲分類:

一、非集換式(playing cards)1、撲克牌遊戲(橋牌、21點、梭哈、鬥地主、乾瞪眼等)2、《塔羅牌》

3、《uno牌》

4、《三國殺》

二、集換式

「trading card game」,即「集換式卡牌遊戲」,是把特定主題的卡牌構成自己的卡堆,利用各種卡牌和戰略跟對方進行對戰的卡牌遊戲。

集換式卡牌遊戲始於2023年8月,目前全世界最熱門的tcg當屬威世智公司所出品的以西方的神話傳說為背景的紙牌遊戲"萬智牌"(magic the gathering,mtg),konami的遊戲王卡(yu-gi-oh! trading card game),歐美許多知名的角色扮演遊戲如《龍與地下城》,也都有自己的紙牌系統。

1、《萬智牌》(美國 2023年)

2、《pokemon》集換式卡牌遊戲(日本2023年)3、《遊戲王》集換式卡牌遊戲(日本 2023年)4、《魔獸世界》集換式卡牌遊戲(美國 2023年)5、《weiβ schwarz》集換式卡牌遊戲 (日本 2023年)

22樓:盧與倫比

爐石傳說。

作為暴雪娛樂公司旗下的一款主打遊戲,同時也是經典《魔獸爭霸》和《魔獸世界》系列的延伸。在《爐石傳說》的遊戲中,玩家可以選取魔獸系列中的九大經典英雄人物之一,圍繞其英雄的職業為主題組建自己獨特的套牌,與其他玩家進行對戰,贏取新的卡牌,享受樂趣。

《爐石傳說》入選中國遊戲風雲榜十大最受期待網路遊戲。

23樓:匿名使用者

由卡牌為主的桌遊 細分的話 有手牌管理 牌庫構建之類的

24樓:煙鎖池塘柳

遊戲王,萬智牌,三國殺這一類似的,對了還有爐石傳說(好像是這個名字,暴雪出的)

25樓:匿名使用者

天上星星那麼多地上真心人沒幾個

26樓:蔚上凌風

卡牌遊戲是桌遊的一個分類,主要以手牌管理為主,傳統的鬥地主就是,新興的卡牌遊戲更受年輕人喜歡,比如三國殺、風聲、列國志等都很不錯。

27樓:匿名使用者

喜歡黑夜因為看不到別人的眼睛

有什麼遊戲是有動漫人物在裡面的?卡牌類,格鬥類的都可以,越多越好

28樓:adrian海潮

300英雄

海賊無雙

lol日服(滑稽)

29樓:雙管大油條

love live!學園偶像祭 崩壞學園2 血族 女僕聯盟百鬼夜行 萬千回憶 命運石之門 暖暖環遊世界梅露可物語

落櫻散華抄

三國豔義星紀元

30樓:匿名使用者

妖尾,火影,刀劍神域,基本日本的動漫都有遊戲

31樓:輪迴100則為神

cos大亂鬥 幻想全明星 乖離性百萬亞瑟王

和田玉有收藏價值嗎,和田玉收藏有什麼講究 和田玉有收藏價值嗎

回答不夠全面 這樣的問題分析應該全面。和田玉 並非廣義的和田 分為籽料山料 山流水料 其中最有價值的是籽料 也是收藏投資的首選 升值空間大於其他形態的和田和田玉按顏色分為白青白青 碧黃黑 青花料 等 最具有收藏價值的是白玉 一級白以上 和黃玉現在一克黃玉籽的 已經在800 2000一克而羊脂白也到了...

什麼是卡牌遊戲,什麼是卡牌類的手機遊戲啊?

卡片遊戲又被稱為紙牌遊戲,屬於桌面遊戲的一種。關於卡牌遊戲的起源有多種說法,現在較被中外學者所普遍接受的觀點就是現代卡牌遊戲起源於我國唐代一種名叫 葉子戲 的遊戲紙牌。在移動端裝置的大力普及之下,手遊的魅力逐漸開始嶄露頭角。隨著卡牌類手遊的出現,憑藉其方便快捷 操作簡單 自動高效的特點迅速佔領手機遊...

這塊石頭是化石還是鐵隕石?有收藏價值嗎

看上去像是隕石,隕石是很有收藏價值的,留著吧,有機會找懂眼的人看看。這個石頭是鐵隕石嗎?隕石主要分兩種 一種就是常見的鐵隕石,另一種就是比較少見的玻璃隕石,不管哪種隕石,表面特徵就是熔殼和氣印,隕石進入大氣層燃燒後產生熔殼和氣印是比較好分辨的,你這圖有點模糊,有一點是比較清楚的,就是熔殼紋理都是一個...