PS中畫筆屬性欄上的什麼濾色,正片疊底,什麼的都各是什麼意思

2021-03-20 07:49:24 字數 5181 閱讀 6916

1樓:匿名使用者

這和圖層面板上的影象合成模式道理是一樣的。就是畫筆畫到影象上採用什麼合成方式,預設是正常,就是覆蓋繪製,如果調成深色,繪製就對**的深色區域影響較重,淺色區域影響較少。如果是顏色,就是透明疊加一層顏色在**上等等。

它就是後繪顏色與先前顏色的合成模式,自己多試試就知道其中的奧妙了。

2樓:匿名使用者

過濾色是加色模式。而正片疊底是減色模式麼,因為rgb,光的三原色相交的時候出現的是白色,是亮色的,在螢幕上顯示的紅綠藍都是255顯示的。反之,cmyk則是減色模式,以正片疊底的效果顯示最加吧!

純屬個人理解!

3樓:陳友巨集

你去一些專業門的**都有講的呀

ps中模式正片疊底和濾色的具體區別是什麼?

4樓:格拉騰天然**

1、影象亮度不同。

正片疊底是將兩張或多張**疊放在一起,由於每個**都有內容,所以重疊起來的影象比單張**色彩要暗。濾色模式與電視機和顯示器的成像原理相同,類似將兩幅**重疊在一起投放到投影儀上,由於光線的疊加效應,得到的是一個更加明亮色彩的影象。

2、計算公式不同。

正片疊底的計算公式得到的結果色等於混合色×基色 / 255。濾色的計算公式為得到的結果色等於255-[(255-基色)×(255-混合色)]/255。

5樓:匿名使用者

濾色一般用於提高亮度,正片疊底一般用於減少亮度

濾色:1、一張**(比如一張**,只有一個背景層),複製這個背景層,模式改為濾色。當透明度為30%左右時,換算成攝影效果,就相當於把這張**增加一檔**;60%左右相當於增加兩檔,依此類推。

2、濾色有「將黑色變為透明」的功能,即是濾色模式的圖層「根據**的明度,純黑色部分為完全透明,純白色的部分為完全不透明」。根據這個特性,可以將**中的黑「摳除」。比如夜空的焰火,只要焰火不要天空時就可以用這個模式。

(之前還是需要對天空作處理,因為天空不是「純黑」,所以不會是「完全透明」,需要用調色的相關指令實現作一定的處理。)

正片疊底:一張**上新建一個圖層,填充為k100的黑,模式改為正片疊底。當這張黑圖層的透明度為多少時,即是「在他同位置對應的畫素色彩上增加多少的k值」。

比如,原本是m100y100的色,在上面新增一個透明度55%的k100正片疊底圖層,那麼最終色彩即變為m100y100k55,如果不用正片疊底效果,出來的色彩值會是m45y45k55(因為上面一層部分「檔」住了下面的圖層)。

兩者的另一個區別是:

濾色隨著明度的增加而效果遞「增」(如前所說,濾色根據**的明度,純黑色部分變化為完全透明,純白色的部分保持不變)。

正片疊底卻隨著明度的增加而效果遞「減」(即是黑色效果最強,這個模式圖層的白色的地方是不會對它下面的圖層產生影響的)。

哪位高手可以告訴我ps中正片疊底 柔光 濾色的……的圖層具體是什麼意思

6樓:小黑de命中註定

好了,這東西看文字材料很難了解,還是得在學習中慢慢積累,用多了就自然的會了,個人見解,哈哈。。

正常模式(normal):是內定的狀態,其最終色和繪圖色相同。可通過改變畫筆工具選項欄中的「不透明度」來設定不同的透明度。

當影象的顏色模式是「點陣圖」或「索引顏色」時,「正常」模式就變成「閾值」模式。

溶解模式(dissolve):最終色和繪圖色相同,只是根據每個畫素點所在的位置的透明度的不同,可隨機以繪圖色和底色取代。透明度越大,溶解效果就越明顯。

背後模式(behind):最終色和繪圖色相同。當在有透明區域的圖層上操作時背後模式才會出現,可將繪製的線條放在圖層中影象的後面。

清除模式(clear):同背後模式一樣,當在圖層上操作時,清除模式才會出現。利用清除模式可將圖層中有畫素的部分清除掉。

當有圖層時,利用清除模式,使用噴漆桶工具可以將圖層中的顏色相近的區域清除掉。可在噴漆桶工具的選項欄中設定「預值」以確定噴漆桶工具所清除的範圍。工具選項欄中的「用於所有圖層」選項在清除模式下無效。

變暗模式(darken):用於查詢各顏色通道內的顏色資訊,並按照畫素對比底色和繪圖色,那個更暗,便以這種顏色作為此影象最終的顏色,也就是取兩個顏色中的暗色作為最終色。亮於底色的顏色被替換,暗於底色的顏色保持不變。

正片疊底(multiply):將兩個顏色的畫素值相乘,然後除以255得到的結果就是最終色的畫素值。通常執行正片疊底模式後的顏色比原來兩種顏色都深。

任何顏色和黑色正片疊底得到的任然是黑色,任何顏色和白色執行正片疊底則保持原來的顏色不變,而與其他顏色執行此模式會產生暗室中以此種顏色照明的效果。 畫素點的畫素值是0-255,黑色值是0,白色是255.

顏色加深模式:檢視每個通道的顏色資訊,通過增加「對比度」使底色的顏色變暗來反映繪圖色,和白色混合沒變化。

線性加深模式:檢視每個通道的顏色資訊,通過降低「亮度」使底色的顏色變暗來反映繪圖色,和白色混合沒變化。

變亮模式:檢視每個通道的顏色資訊,並按照畫素對比兩個顏色,那個更亮,便以這種顏色作為此畫素最終的顏色,也就是取兩個顏色中的亮色作為最終色。繪圖色中亮於底色的顏色被保留,暗於底色的顏色被替換。

濾色模式:作用結果和正片疊底剛好相反,它是將兩個顏色的互補色的畫素值相乘,然後除以255得到的最終色的畫素值。通常執行濾色模式後的顏色都較淺。

任何顏色和黑色執行濾色,原色不受影響;任何顏色和白色執行濾色得到的是白色;而與其他顏色執行濾色會產生漂白的效果。

顏色減淡模式:檢視每個通道的顏色資訊,通過降低「對比度」使底色的顏色變亮來反映繪圖色,和黑色混合沒變化。

線性減淡模式:檢視每個通道的顏色資訊,通過增加「亮度」使底色的顏色變亮來反映繪圖色,和黑色混合沒變化。

疊加模式:在保留底色明暗變化的基礎上使用「正片疊底」或「濾色」模式,繪圖的顏色被疊加到底色上,但保留底色的高光和陰影部分。底色的顏色沒有被取代,而是和繪圖色混合來體現原圖的亮部和暗部。

使用此模式可使底色的影象的飽和度及對比度得到相應的提高,使影象看起來更加鮮亮。

柔光模式:根據繪圖色的明暗程度來決定最終色是變亮還是變暗,當繪圖色比50%的灰要亮時,則底色影象變亮。當繪圖色比50%的灰要暗時,則底色影象就變暗。

如果繪圖色有純黑色或純白色,最終色不是黑色或白色,而是稍微變暗或變亮。如果底色是純白色或純黑色,不產生任何效果。此效果與發散的聚光燈照在影象上相似。

強光模式:根據繪圖色來決定是執行「正片疊底」還是「濾色」模式。當繪圖色比50%的灰要亮時,則底色變亮,就執行「濾色」模式一樣,這對增加影象的高光非常有幫助;當繪圖色比50%的灰要暗時,則底色變暗,就執行「正片疊底」模式一樣,可增加影象的暗部。

當繪圖色是純白色或黑色時得到的是純白色和黑色。此效果與耀眼的聚光燈照在影象上相似。

亮光模式:根據繪圖色通過增加或降低「對比度」,加深或減淡顏色。如果繪圖色比50%的灰亮,影象通過降低對比度被照亮,如果繪圖色比50%的灰暗,影象通過增加對比度變暗。

線性光模式:根據繪圖色通過增加或降低「亮度」,加深或減淡顏色。如果繪圖色比50%的灰亮,影象通過增加亮度被照亮,如果繪圖色比50%的灰暗,影象通過降低亮度變暗。

點光模式:根據繪圖色替換顏色。如果繪圖色比50%的灰要亮,繪圖色被替換,比繪圖色亮的畫素不變化。

如果繪圖色比50%的灰要暗比繪圖色亮的畫素被替換,比繪圖色暗的畫素不變化,點光模式對影象增加特殊效果非常有用。

實色混合模式:根據繪圖顏色與底圖顏色的顏色數值相加,當相加的顏色數值大於該顏色模式顏色數值的最大值,混合顏色為最大值;當相加的顏色數值小於該顏色模式顏色數值的最大值,混合顏色為0;當相加的顏色數值等於該顏色模式顏色數值的最大值,混合顏色由底圖顏色決定,底圖顏色值比繪圖顏色的顏色值大,則混合顏色為最大值,相反則為0.實色混合能產生顏色較少、邊緣較硬的影象效果。

差值模式:檢視每個通道中的顏色資訊,比較底色和繪圖色,用較亮的畫素點的畫素值減去較暗的畫素點的畫素值。與白色混合將使底色反相;與黑色混合則不產生變化。

排除模式:可生成和差值模式相似的效果,但比差值模式生成的顏色對比度較小,因而顏色較柔和。與白色混合將使底色反相;與黑色混合則不產生變化。

色相模式:是採用底色的亮度、飽和度以及繪圖色的色相來建立最終色。 飽和度模式:

是採用底色的亮度、色相以及繪圖色的飽和度來建立最終色。如果繪圖色的飽和度為0,則原圖沒有變化。

顏色模式:是採用底色的亮度以及繪圖色的色相、飽和度來建立最終色。它可保護原圖的灰階層次,對於影象的色彩微調、給單色和彩色影象著色都非常有用。

亮度模式:是採用底色的色相和飽和度以及繪圖色的亮度來建立最終色。此模式建立於顏色模式相反效果。

photoshop濾色模式跟正片疊底的區別是什麼,主要用在什麼情況下?

7樓:匿名使用者

濾色模式是加色模式,正片疊底是減色模式。在ps**的時候,這兩個模式是經常用的,比如,攝影師拍的**比較黑(欠曝,亮度偏暗)的時候,直接用複製一層改變模為式濾色模式,**將會被提亮,正片疊底剛好跟濾色相反。正片疊底是變暗的的。

在**合成的時候,這兩個模式也經常用到,樓主不妨多試驗一下,會有很多驚喜!

8樓:李方根

簡單的說,濾色一般用於提高亮度,正片疊底一般用於減少亮度

用法上的話,一般這幾種情況我用這兩個模式較多:

濾色:1、一張**(比如一張**,只有一個背景層),複製這個背景層,模式改為濾色。當透明度為30%左右時,換算成攝影效果,就相當於把這張**增加一檔**;60%左右相當於增加兩檔,依此類推。

2、濾色有「將黑色變為透明」的功能,即是濾色模式的圖層「根據**的明度,純黑色部分為完全透明,純白色的部分為完全不透明」。根據這個特性,可以將**中的黑「摳除」。比如夜空的焰火,只要焰火不要天空時就可以用這個模式。

(之前還是需要對天空作處理,因為天空不是「純黑」,所以不會是「完全透明」,需要用調色的相關指令實現作一定的處理。)

正片疊底:一張**上新建一個圖層,填充為k100的黑,模式改為正片疊底。當這張黑圖層的透明度為多少時,即是「在他同位置對應的畫素色彩上增加多少的k值」。

比如,原本是m100y100的色,在上面新增一個透明度55%的k100正片疊底圖層,那麼最終色彩即變為m100y100k55,如果不用正片疊底效果,出來的色彩值會是m45y45k55(因為上面一層部分「檔」住了下面的圖層)。

兩者的另一個區別是:

濾色隨著明度的增加而效果遞「增」(如前所說,濾色根據**的明度,純黑色部分變化為完全透明,純白色的部分保持不變)。

正片疊底卻隨著明度的增加而效果遞「減」(即是黑色效果最強,這個模式圖層的白色的地方是不會對它下面的圖層產生影響的)。

我語言表達能力不強,但是是這個意思,照著做一遍就看出效果了,很簡單。btw,望採納

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