我想求助一下用ps做平面設計的話怎麼設計出徽章啊,可以求

2021-03-22 01:02:43 字數 5664 閱讀 9497

1樓:醞心鶴硯

這問題問的我……實在不知道怎麼回答你

就好像我問你:用鍋怎麼炒菜?求具體步驟…

什麼菜什麼調料啥都沒說……怎麼回答

ps怎麼設計一個金屬質感的徽章

2樓:nini熊黴黴

匯入徽章原件

雙擊圖層面板文字縮圖後面的藍色區域調出圖層樣式,然後設定引數,可在網上搜金屬質感的引數,也可以自己嘗試改變達到想要的效果

確定後把填充改為:0%

按ctrl + j 把當前圖層複製一層,設定圖層樣式。 投影:混合模式「強光」,顏色為白色

外發光:混合模式「線性光」,顏色為橙黃色:#fead12,斜面和浮雕:樣式「外斜面」(看你喜好要不要)

基本步驟,達到想要的效果還是要自己慢慢調整

3樓:楓紅掛滿天

簡單做了一下   細節你自己調吧

我想用ps軟體做一個班徽 要怎麼做啊

4樓:阿道夫希te勒

1、ps做logo並不太好,原因有兩點:ps做的圖是點陣圖;還有就是ps工具用起來不方便,推薦用cdr做

2、但ps並不是不能做,步驟如下:

一:用筆畫一個草圖,

二:用手機拍一個正面圖

三:把圖拉進ps,新建圖層,用工筆工具勾勒草圖,在新圖層上填色(如果班徽複雜,可以多建幾個圖層,在對應的圖層上填色)

四:隱藏草圖圖層,輸出png格式,就完成了班徽的製作(這個班徽可以拉到任意**中)

5樓:匿名使用者

幾個建議哈

1、多找找素材,包括家族徽章、著名品牌商標、學校校徽,從而明白自己想要什麼風格,什麼題材,什麼元素。

2、不用著急用ps,先打打草稿,畫就行,元素什麼的確定之後再作圖。

3、用ps設計,哪怕很小,要做的精緻就必須有基本功,如果你不會ps,那麼還得加上一個學習ps的過程。

4、實在不行做完第一步第二步後 找人做第三步,你要是實在找不到人找我也可以,我這水平也一般的~~

6樓:hui灬江尚

1;你想做什麼班徽?

2;你們班級具體是學什麼的?藝術,數學,體育,舞蹈,鋼琴,二胡還是?

3;針對不同的風格製作的肯定是不同的?

4;你這裡的怎麼做是說步驟還是ps的使用?

5;你需要什麼樣子的要求或者要實現什麼效果?

6;問問題自己都不清楚怎麼希望別人回答的清楚?

7;你這個等於就等於告訴我們,你有一個問題。。。

8;不掛如何下次麻煩把問題說清楚點,這樣別人才能更好的幫助你。

總結:以上僅個人觀點,好壞勿噴,謝謝!

7樓:匿名使用者

用coreldraw不是更方便嘛做標誌用向量軟體好點,。

求助這種字型怎麼用ps製作!!!就是一個環狀的!!急!!!拜託了

8樓:蘇sure妍

選工具欄裡的「形狀工具」下的「橢圓工具」。把選單欄下方的屬性面板裡的鋼筆圖選成第二個,是路徑的那個,然後選擇「文字工具」的「橫排文字工具」,把滑鼠移動到路徑上,可以看到滑鼠變成」i「中間有一條短曲線。這時候就可以在路徑上輸入文字了,打出來的就是圍著圓的字。

9樓:心態不敗

最簡單的,把這個**用手機照出來,然後傳到電腦上,開啟ps,新建檔案後,把這個**開啟,扣用鋼筆工具扣出來也行,按照這個格式重新輸入文字也行

我現在用photoshopcs6,新手不會用,製作了一個徽章,不知道徽章外圍那個弧形的字怎麼打,求

10樓:匿名使用者

使用路徑勾出弧形,再使用文字工具,把滑鼠放到路徑上,當滑鼠變成一個小曲線~時,點一下,就可以沿路徑排列輸入文字了。

用ps怎麼做出這種風格的封面呀,,拜託了,(希望步驟詳細一點,跪謝)

11樓:匿名使用者

把**拉出ps,打字,框框 就用選區工具拉個框框出來,再右擊選區,選擇描邊,選擇線的粗細和顏色,就ok了

12樓:開爍

首先你有一張**,再再**上打上你想打的字,第三步儲存。

13樓:木恩月城

**上輸入文字有什麼麻煩麼,人物邊緣模糊

14樓:o陳月華

第一步:打字;

第二步:打字;

第三步:打字;完工。

動態頭像怎麼用ps改幀數,改大小啊??有大神會嗎?求助啊!

15樓:

?幀數高是流暢啊!ping高就是卡了。

求教如何學習插畫(沒有繪畫基礎) 20

16樓:方言

第一點:怎麼畫漫畫人物的五官:

1.頭部透視基礎:一般來說眼睛在整體頭部的**位置,以此為座標定出其他比例,面部十字線可以幫助保持五官的整體,可以再中線加個角試試。

2.五官的結構練習方法示範:眼睛結構可以想象成一塊布球上開了一個小口,確定出眼睛的菱形形狀後,注意眼角的位置去畫眼睛。

3.鼻子:先歸納成三角菱形,根據透視改變基本型,主要有鼻根,鼻翼,鼻頭三個主要部分。

4.嘴巴:嘴巴是三個球的結合,掌握嘴脣的基本形狀再去考慮嘴巴的運動,嘴巴主要有五個球形結構穿插,注意外結構的點的位置。

5.耳朵:耳朵的形狀可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其實差不多,所以在練習動態上可以多注意。

第二點:頭頸肩的關係應該怎麼畫?

1、很多的結構點都會以五五開的形式去表達。注意簡化結構和比例。

2、頭部透視基本上可以理解為大方塊加半個方塊方塊。

3、頸部注意脊椎的位置和前傾的傾向。

4、肩膀主要是斷層 因為斜方肌的關係,可以這樣去簡化結構。

5、一定要通過方塊練習三檢視去了解他們的面的結構。

第三點:動漫人體練習八大方式:

1、人體第一問:一開始很多時候會搞不懂這種仰視和大透視的區別,其實區別就在於攝像機的位置,近的位置透視的傾斜程度會比較大一些。

2、位置與透視:離攝像機近的位置透視的傾斜程度會比較大一些,可以理解為一個米其林輪胎人。我在最新的30天玩轉動漫人體特訓營,會有詳細的示範。

3、視角:注意平視,意味著不能帶角度,注意攝像機的角度和距離。

4、細節:畫頭部各個角度的時候注意畫出對角線的距離,注意各個細節的表達!還要注意構圖的平衡程度。

5、組合練習:可以嘗試多畫一些不同的形體組合,比如米老鼠,阿童木或者一些老的**形象可以去進行再組合。

6、區域性:手的骨點是嘴硬的地方,關於手的最新知識就是,注意手中最堅硬的部分。這塊具體會在30天動漫人體特訓營裡面跟各位提到。

7、肌肉:基礎較為薄弱的同學一開始不要去考慮肌肉組成,而是要在練習人偶體塊的同時注意曲線。肌肉體系其實複雜,建議初學一到兩年的同學不要作為重點去訓練。

其他的一肌肉和一些動態示範。

17樓:畫師飛

剛開始學習板繪插畫要怎麼做?其實很簡單,想畫什麼畫什麼,不會畫也要畫,畫的不像也要畫,畫出一團亂糊也要畫。

過程中如果有過放棄,怎樣都下不了手,煩躁的念頭就可以放棄了,你只是三分鐘熱度而已,很多人都這樣,以為自己是認真的,其實不是。

如果越畫越起勁,還不斷修改讓畫面更形象的同時沒有任何的的不適感就一直畫下去。學習積累過程中,久而久之你自己就會找到繪畫的感覺。

個人覺得學習畫畫和學習一門語音一樣。先慢慢積累,可以從簡單的開始,當然一定要是自己感興趣的東西。哪怕只是一些簡單線條的小表情什麼的都可以

先和手上的工具認識一下,再慢慢的培養默契,漸漸的挑戰一些複雜的圖形。當你畫到一定階段一定數量的時候,你就會發現繪畫裡有很多規律,熟悉後就可以自由表達。重點就是藥不能停,手更不能停!!

還有一個個人認為很重要的觀點就是「勇敢的表達」。繪畫裡沒有一個明確的好壞界線,表達出你要表達的就好,只是繪畫的開始你也許表達的不是自己心裡的100%,但即使你只表達了1%或更少,也一定會有人明白。

當然,如果你單純的認為像或不象是唯一的衡量標準,那麼,這個更簡單,就是不停畫。靜下心來,一點一點的積累,或許不是很多,是很久。沒耐心,又懶還想速成的就早早放棄吧…

覺得有用,點贊鼓勵一下吧

18樓:ニ佽え愛好者

問題一:不管是插畫還是動畫,還是遊戲原畫還是3d建模渲染等等……繪畫基礎都是必須要有的,可以不像學傳統繪畫學的很精,但一定要會。素描強調的是空間感,光影等,色彩則是對光的掌握(個人理解,但插畫中也有用顏色來表達情感的,或者本身型別就侷限於某種顏色範圍內,比如兒插,這型別的插畫普遍色彩要求高飽和,鮮豔活潑。

)。多臨摹是好事,但也不是盲目臨摹,學會畫畫首先要會看畫,畢竟臨摹是種學習過程,當然通過這種行為增加興趣也是好的。

風格這個問題一直是老生常談……個人覺得風格不是一開始就定下的,是通過長時間的經驗累積而形成的。一開始的畫風不代表一輩子都只畫這個風格是這道理對吧?人總是會通過學習而進步的。

關於上色的問題,其實說到這兒,我覺得有一個問題應該放在開頭講,插畫是分型別的。

也就是說如果lz你以後真的從事插畫行業,是有幾種大風格作為前提的。

比如兒童插畫,少年插畫,寫實插畫等等……兒童插畫之前提到過,風格主要為q版,6頭生身以下的人物形象為q版,多為2、3頭身不等。顏色豐富飽和度高,內容積極向上。(排除某些有特別嗜好的……)

少年插畫(= =我記得好像就叫少年插畫或者少女?好吧……這個咱不計較了,lz你應該懂我的意思。)現在比較普遍,多為卡漫型別,就是有線稿的那種。

然後就是最高階的寫實插畫了,為什麼要說高階,因為寫實插畫就前面兩種型別的插畫而言要更難畫一些,所需的專業知識也更多。

吃午飯,回來再寫。lz將就看……

繼續說,寫實插畫要講的就更多了,就暫且講到到這裡吧~!現在半寫實的畫其實也挺多的,比如常見的那些言情**封面大多都是半寫實的,如果lz不太明白是什麼型別的話,可以搜一搜比如雅雯(臺灣)的畫。

好,咱們繼續說上色軟體的問題。cg繪畫所使用的軟體有很多,國內最為普遍的大概有三個。

photoshopcs系列、painter和sai。原本ps不是專門用來繪畫的軟體,多用於**處理,做平面設計廣告等。但隨著現在ps的畫筆越來越多,再加上本身對**處理的強悍功能,逐漸作為了cg繪畫軟體。

painter自不用說,就是一款模擬傳統繪畫的軟體。各種強大的傳統繪畫筆刷,很適合有繪畫功底的人。

糟糕……剛看見被管理員選為推薦答案的訊息了,不知道這邊修改的答案還能否繼續提交。我試試看……

19樓:匿名使用者

1.學習插畫,那麼最多的就是人物了,那麼首先你要學會畫頭像,然後是人體。

沒有基礎學的會很慢,主要是你不知道原理,你只能通過臨摹達到熟能生巧的地步。

插畫還有個重要的是顏色,推薦你把顏色的原理搞清楚,順便買幾本顏色工具書,日本有本座標色彩不錯,把顏色分類,包括感覺,感情,比如優雅的需要什麼顏色搭配。

2.證書個人感覺用處不是特別大,還是手頭功夫重要,你有證書,畫的不好,照樣沒人要,也許證書可以掛牌借給人家賺點外快?

3沒有特別標準,你可以做嘗試,看一本**,為裡面畫插畫,畫完先給周圍的人看,大家表示好看,那麼就是成功了,如果覺得一般,那麼繼續磨練吧。

20樓:匿名使用者

看題主在哪個區域吧,找個靠譜點的機構學習學習,去培訓機構的官網看看老師學生作品,諮詢一下課程適不適合自己,有很多培訓班都可以試聽的。你可以去站酷看在職的插畫師他們的作品是什麼樣的精度和效果,心裡也能有一定心理預期。

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