有沒有適合在室內玩的(主要表現團隊協作的力量和領導者的重要性

2021-03-22 04:09:24 字數 5415 閱讀 4347

1樓:池景熙

60人左右,面向中高層管理者的團隊拓展遊戲:肯亞草原爭霸賽遊戲適用的主題:團隊協作、有效溝通、資源分配、信任等團隊發展類主題時長:

根據難度不同,時長可自由選擇,60-180分鐘遊戲感受:

這是近期我們公司引進的一款拓展遊戲,據說是培訓圈裡的新遊戲,市面上估計很難看到類似的,很有創意,第一場是給員工層做的,雖然學員挑戰失敗,但覆盤的時候大家都躍躍欲試,特別內向低調的同事都會踴躍發言,每位同事都感觸良多。

而作為組織者忍不住感嘆這個遊戲的智慧,計劃馬上組織我們公司高管層也來玩兒一次,讓他們真實的體驗各團隊在合作過程中艱難,也讓他們深切的感受因為溝通障礙導致的合作不暢!

2樓:喜洋洋

一、**跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要併攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:

男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裡要發出「呦吼」的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做「v"的姿勢,同時嘴裡要發出」耶」的聲音。

二、屁股寫字。顧名思義,就是用屁股寫字。怎麼寫呢?

雙手放在腰上,然後扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來,就像跳屁股舞一樣,哈哈,很好玩的。

介紹完懲罰措施,我就來說說那些小遊戲吧。

1、一行人站成一縱列,前後貼緊,同時將右手伸出,彎曲放在體側和肩膀持平,手指做**姿勢後,將一根竹竿放在每個人的食指上,大家要在規定時間內將竹竿由肩部移到膝部,不能移動身體,食指不能離開竹竿,每個人的食指都必須貼在竹竿下方。

2、一行人圍成一圈,一至三報數,報到一和二的面對面站立,雙手手掌相抵,平放在胸前,報到三的站在兩人中間,蹲下。一和二的人做松樹,三做松鼠。圈中還有一人,他是講述故事場景的人。

,當發生故事場景時,松樹和松樹必須根據場景來移動。,也就是要和其他的樹和松鼠交換位置,但不能和身邊的樹和松鼠交換位置。講述故事場景的人也要搶做樹或松鼠。

移動錯誤或未搶到位置的人就要受罰,做講述故事場景的人。故事場景有三個:一是「著火」——此時樹和松鼠都要移動;二是「獵人來了」——此時樹不動,松鼠動;三是「**」——此時樹動,松鼠不動。

3、兔子舞,分為低難度、中等難度和高難度。步法都相同:左腳向左跳一步,收回;再右腳向右跳一步,收回;然後雙腳併攏向前跳兩步,再向後跳兩步。

首先一行人圍成一圈,左轉。低難度的就是雙手搭在前面的人肩上,然後按照步法跳;中等難度的就是左手抬起,右手從左腋下穿過,和後面人的左手相握,然後按步法跳,或者每個人兩腳開立,彎腰,右手從雙腳中穿過,和後面人的左手相握,然手按照步法跳;高難度的就是人與人之間貼緊,膝蓋彎曲,前面的人坐在後麵人的大腿上,後面的人手搭在前面的人肩上,然後大家往前跳兩跳,再往後跳兩跳。

4、大風吹。大家圍坐一圈,中間站一個人。此人說大風吹,眾人問「吹什麼」,此人回答吹一樣東西,滿足該東西的人就必須交換位置,不得和兩邊的人交換位置,此人蔘與搶位置的過程,未搶到位置的人站在中間繼續說。

比如此人可說「吹戴首飾的人」,那麼戴首飾的人就必須交換位置。

5、大象、老虎和老鼠。這三種動物之間分別是吃和被吃的關係:大象吃老虎、老虎吃老鼠、老鼠吃大象。

兩隊人分別出一種動物,如果構成被吃的關係,則被吃的那隊就輸了。此遊戲新穎的地方在於說出動物名字的時候,要模仿動物的樣子:大象是左手向前平舉,拇指向上,右手從左手腋下穿過捏住自己的鼻子;老虎是要雙腳前後交叉,雙手在臉側作出彎曲的姿勢;老鼠是雙腳併攏,彎曲,雙手放在臉側,四指和拇指相碰。

6、大家圍坐一圈,但是都面朝外,背向裡。在規定時間內,分別從1依次報到30,不允許相鄰的人報相鄰的數,也不允許兩個人報同一個數,當出現沉默時不能超過5秒,每個人起碼要報三個數。

7、同舟共濟。每隊發到九塊地毯拼片,拼成一個正方形,然後逐漸減少拼片的塊數,看哪隊人能在拼片上堅持的時間最久。可以讓對手來選擇減少那一塊,以增加難度和對抗性。

8.角色分配:

1、 孕婦:懷胎八月

2、 發明家:正在研究新能源(可再生、無汙染)汽車

3、 醫學家:經年研究愛滋病的**方案,已取得突破性進展

4、 宇航員:即將遠征火星,尋找適合人類居住的新星球

5、 生態學家:負責熱帶雨林搶救工作組

6、 流浪漢

遊戲背景:私人飛機墜落在荒島上,只有 6 人存活。這時逃生工具只有一個只能容納一人的橡皮氣球吊籃,四處沒有水和食物。

遊戲方法:針對由誰乘坐氣球先行離島的問題,各自陳訴理由。先複述前一人的理由再申述自己的理由。

最後,由大家根據複述別人逃生理由的完整與陳述自身理由充分的人,自行決定可先行離島的人。

9.活動共由「成長三部曲」、「最佳笑星」、「情由千千結」、「找零錢」、「尋找支點」、「有錯你就說」、「撕紙遊戲」、「信任背摔」8個遊戲組成。

3樓:匿名使用者

第三個遊戲:武林祕訣

遊戲規則:各組排成一縱

列,評分員將事先準備好的人體圖象給隊中的第一個人**,然後第一個人只能用語言將看到的人體動作表達給第二個人(傳遞中前面的人不可以做任何動作或表情等提示下一個人做動作,否則就算動作失敗),以此類推,傳到最後一個人,最後一個人就要將動作做出來。完成動作後要保持10秒才算成功。

4樓:匿名使用者

擊鼓傳花,猜猜我是誰,地雷西瓜,

5樓:葛婧

左手右手:

首先用自己的雙手畫出一個邊長為4cm的正方形並計時,然後用「我的左手」和「你的右手」畫一個同樣的**,計時。最後討論怎樣會更默契,更迅速!

6樓:匿名使用者

瘋狂的設計

一、遊戲型別:益智型、團體合作型

二、遊戲目的:增強組員的團體合作能力

三、遊戲人數:至少兩個小組,每組10人左右四、遊戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)五、遊戲規則:

第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,然後用最短的時間擺出這個字母。

第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然後用最短的時間擺出這個單詞。

7樓:匿名使用者

過家家。 老鷹捉小雞。

有沒有適合在室內做的多人蔘加的好玩趣味的素質團隊拓展小遊戲.?

8樓:雲跟隨星

坐地起身

一.專案型別:團隊合作型

二.道具

9樓:白若琪是隻貓

2、大冒險

參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺上向全場女士說"我愛你們!

",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。

3、真心話

規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱祕越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱******私喲。

4、大瞎話

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。

"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被遊戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。

當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好 1、酒令遊戲知多少 遊戲迴圈相剋令 用具:

無 人數:兩人 方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前

10樓:

傳呼啦圈 這個遊戲要較大的場地和較多人蔘加,恐怕也不是特別適合。若干人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最後傳一圈。

11樓:酆雨燕稱林

睡覺比賽,三國殺狼人殺,大富翁,密室。

再看看別人怎麼說的。

12樓:匿名者呵呵

睡覺比賽,三國殺狼人殺,大富翁,密室。

求多人團隊小遊戲 室內團隊遊戲 室內集體小遊戲 團隊拓展遊戲!

13樓:池景熙

60人左右,面向中高層管理者的團隊拓展遊戲:肯亞草原爭霸賽遊戲適用的主題:團隊協作、有效溝通、資源分配、信任等團隊發展類主題時長:

根據難度不同,時長可自由選擇,60-180分鐘遊戲感受:

這是近期我們公司引進的一款拓展遊戲,據說是培訓圈裡的新遊戲,市面上估計很難看到類似的,很有創意,第一場是給員工層做的,雖然學員挑戰失敗,但覆盤的時候大家都躍躍欲試,特別內向低調的同事都會踴躍發言,每位同事都感觸良多。

而作為組織者忍不住感嘆這個遊戲的智慧,計劃馬上組織我們公司高管層也來玩兒一次,讓他們真實的體驗各團隊在合作過程中艱難,也讓他們深切的感受因為溝通障礙導致的合作不暢!

14樓:匿名使用者

室內團隊遊戲

可以做一些

現在比較流行的

比如狼人殺之類的

都很有意思

15樓:霖喝上潮

isand box ar

沙盤課程場景真實有趣,讓孩子由被動的接受知識變為主動地求知探索,激發孩子們的學習興趣,在實踐探索中獲取技能與知識。

有沒有適合室內管理層會議玩的團隊遊戲,體現團隊

16樓:宅是一門藝術

有,魔獸世界。

通過工作狗的魔獸玩家告訴你,要組織打通一個魔獸團隊副本,所需要的管理能力和團隊協作遠遠超出目前國內很多公司的水平。

要完成這樣一個目標,你首先要募集人手,這些人來自天南地北,水平能力不一而是,要把這群烏合之眾糅合成一個能打通副本的隊伍,需要組織者有極好的耐心和觀察力。哪些人適合幹什麼?如何培訓?

把合適的人擺在合適的位置,是很考驗管理者水平的。

其次,行動前的準備工作,也就是後勤。一個副本想要打通,首先要確定時間和出席人員,由於每個人活動的時間不同,針對具體情況要有應急預案,否則很有可能出現關鍵人物缺席導致的活動停滯。同時,活動前需要的各種裝備、附魔、藥水、食物,都需要專人去管理,這也需要後勤人員對全盤有一個深刻的認識,否則肯定會出現資源浪費。

(**的問題暫時不管)

然後,活動具體的行動方案,也就是遊戲攻略,需要組織者提前學習和領會,在保證團隊按照既定程式執行的同時,也要對突發狀況做好應急準備。因為一兩個細節沒有到位導致團滅的例子不要太多。

最後,也是最重要的,就是獎勵和懲罰機制。這是你們團隊凝聚力的根本,什麼熱血啊奉獻啊之類的興奮劑只能有效一時,要想這些人渣長時間的替你賣命,必須要有足夠吸引他們的獎勵,讓他們有一個能夠預期的收益。而懲罰是給那些老是做不到某些事的廢柴的。

如果你這些都能做的面面俱到,那我相信,你管理一箇中小型企業已經沒什麼問題了。

當然,我覺得你更有可能會嫌麻煩放棄掉。

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