女生做遊戲原畫好不好?我有美術手繪基礎,但是不太瞭解遊戲原畫

2021-03-22 22:08:25 字數 5668 閱讀 2552

1樓:博思遊戲教育

樓主你好,

不知道你是否想進入遊戲公司當原畫設計師呢?先說一下游戲公司的用人要求是高中文憑即可,但對於經驗技術上的要求比較高。樓主現在是有了美術基礎,再到類似於我們博思這樣的專業遊戲培訓學校來學習就可以了。

附上一張薪資表,樓主可以更直觀的指導遊戲行業的**。

我喜歡遊戲,想做遊戲原畫,最大的問題是我沒有任何美術基礎,可行嗎???大家給些意見吧!要中肯的!

2樓:匿名使用者

學習原畫的確是需要加強美術基本功的訓練,包括人體結構,構圖。如果你下定決心要學到話,建議你找家資質比較正規的學校系統學習,一般原畫都會開設基礎班,從素描開始,高強度訓練你的手繪能力,你可以看下這個部落格,回答了你需要瞭解到內容http://blog.

sina.***.**/s/blog_7ebaec690100s8**.

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3樓:匿名使用者

可以學習。只要學,一切

4樓:散熱器

遊戲原畫必須要美術基礎,不過也不是什麼難事,無非不了就是素描色彩的起步,多花些時間在基礎上,多看一些第一線原畫師的作品,時間不會太長,你就會有質的提高了。

5樓:月下沉默

只要有堅持下去的毅力!無論哪個方向都能走出一條路的!!

6樓:奧特曼要娶怪獸

樓主想聽中肯的,那我就不說。你可以的你加油之類的廢話了!

中肯的就是你沒有任何美術基礎,你覺得你是天才嗎? 恐怕就算是天才也需要幾天練下手吧!

而且樓主你喜歡的僅僅只是遊戲又不是畫畫!

我建議 樓主還是走實際的可行的路線好了!

對於自己完全陌生還有不喜歡的,樓主最後還是考慮下吧! 想得太美好小心傷得體無完膚啊!

7樓:匿名使用者

可行的····只要有人教。。

手繪基礎不是很好,學習遊戲原畫怎麼樣?

沒有很好的繪畫基礎真的不能畫遊戲原畫嗎?

8樓:小明

鑑於你的情況不建議你去報班,現在的培訓機構基本都時間比較短 三四個月或者半年。你沒基礎線都畫不好 去了反而受打擊。因為周圍的人都是有基礎的。

建議你先報一個基礎班 素描色彩什麼的也不貴 ,遊戲原畫方面熟悉下工具 ,現在網路也很發達  可以研究一下 不難的。真正畫的好的人都是純藝基礎很好  的人。至於設計什麼的,先不用太在意。

以後見的多了 自然會設計。畫畫沒那麼難,只要你用心動腦。研究它的本質到底是什麼。

光影啊  色溫啊  空氣透視啊 這些都多去了解了

肯定啊,學習原畫要不然就是場景,要不然就是人物。

學習人物你的人體結構,包括人的肌肉走向、壓縮拉伸、動勢包括重力都要聊熟於心。

沒有一個良好的基礎就是最多畫一些簡筆畫。

只有平面,而且是那種很基礎的平面,因為好多線條原畫也要知道結構和透視,人的各個地方的大小變化,側視、俯視、仰視都不同,腦袋裡面想很反映在紙上的完全不同。

更別說設計人物的一些想法與複雜要求了。

慢慢加油吧,先把人體結構學好,設計都挺有意思的,特別是人物設計。

9樓:匿名使用者

你好我是在職遊戲原畫師

基礎這個東西是真的真的很重要不是我打擊你·基礎和你的薪資是有一定關係的

想做原畫必然要有很好的基礎,但是畢竟是基礎所以如果勤奮還是可以補上來的·所以你們老師那個什麼高中就是美術生的論調是瞎扯,如果你說的基礎不好是指素描色彩基礎的話我建議你不要去報班。先把這些練好,然後再去報班學習你能學到更多東西。因為你報班老師覺得你基礎不過關一樣會讓你去練習,但是這個時候練習可是收費的哦,自己練可是無成本的。

還有一條路就是馬上去應聘ui設計·門檻很低,這個職位雖然和原畫挨著一點點邊·分割槽一般也是分在一起的·但是乾的活可是天壤之別·好處在於可以近距離的接觸許多原畫師·然後學習·偷師神馬的你又是女生我相信很多男的原畫會很願意教你的~呵呵·但是不要再ui這條路上走太久·還是要自己練習基礎·而且要很勤奮哦~我們公司許多ui都已經成功轉型了··

這是我給你的一些建議·希望可以幫到你·~~加油~原畫組很歡樂哦

10樓:玉孤懷

如果你繪畫基礎不好,建議往原畫場景方面發展。畫q版的吧,已手遊公司為目標。如果你人物畫不標準的千萬別學角色原畫。

場景原畫,在設計時,素材網上基本都能找到,例如鐵匠鋪,建築,池塘,岩石,樹木等。

角色原畫,在設計時,素材很難找,例如漢服,鎧甲等。

11樓:匿名使用者

看你的繪畫風格了,如果底子不牢可以去設計q版,這樣可以認識很多同僚也會增強自己的實力,如果是底子好點去畫那種想q飛之類的也行,重在經驗,等成熟後,恭喜!去畫像劍3,永恆之塔,生化危機之類的遊戲吧

12樓:匿名使用者

為什麼不能呢,皇天不負有心人。只要努力,又是自己的興趣愛好,為什麼不能呢。

繪畫,一半天賦一半練習。 不過練習很重要,就算天賦不好,勤能補拙,努力一樣能成功的啊。

建議就是對那些比較經典的遊戲畫面多臨摹,另外各種影象處理軟體也是要學會的哦。

13樓:萌幻城寶的草魚

一個畫師的原畫水平能不能接外包是由很多種因素決定的,個人能力是一方面,更多還有來自市場的因素。像國外的主機遊戲,一些3a大作,幾十年的市場發展歷程,早已經形成了非常成熟的商業思路,對於遊戲美術也是緊跟市場發展的。

14樓:贏在資本

恩 做遊戲的必須基本功紮實。要不不紮實 你的用好幾年的功夫補你的基本功。不如去做一些二維的原畫設計 還可以。

15樓:匿名使用者

要有耐心和天分,創意,也不知道是怎樣的,靠自己的心

遊戲美術,做原畫好還是做3d好?

16樓:匿名使用者

無論是遊戲原畫還是3d建模都是需要良好的繪畫基礎。

關於繪畫方面的知識點,輕微課平臺有較多的相關資料和素材,學習繪畫的可以在上面找到很多學習資料和素材。

下面我們講講遊戲原畫和3d建模這兩個崗位:

遊戲原畫設計,分為兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計

3d建模氛圍4個崗位:手繪低模3d角色,手繪低模3d場景,次世代角色高模,次世代場景高模。

根據專案需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(總體來看,不是絕對的)

從美術基礎的角度來看:

1、如果你的美術功底非常好,學過3年以上傳統繪畫,並且有一定想象力和創造力,學原畫;

2、如果你更偏向於原創思維和創造性,選擇原畫;如果學識淵博,瞭解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;

3、如果你是動畫專業,數字**專業,室內設計,環藝等專業,有一定美術功底和3dmax軟體基礎,3d空間思維能力比較強,偏向於選擇3d;

3d建模和原畫比更偏重技術一些,特別是現在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟體的,技術性就更強了。

從就業上來看:

如果你希望更快更好地就業,選3d建模:

根據遊戲美術崗位的需求量的大小來看,學次世代遊戲建模更容易就業。次世代遊戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學,更能適應專案上的需求;

原畫比較難就業的原因:遊戲公司原畫人數本來就不多,100個人的遊戲美術團隊,估計10-20人是原畫,70-80人都是3d,所以比例就決定招聘人數本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。

從以後職業生涯發展的角度來看:

做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人數多,需要的管理人員自然就多。原畫人數本來就少,管理人員自然就少。

所以3d建模專業更容易升職成leaer,主管和美術經理。

但特別優秀的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術總監,那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。

從薪水漲幅來看:

以我們公司為例,原畫和3d建模的薪資並沒有太大的差別,初級原畫是和初級3d美術設計師相差不大的,只有初級和高階之間有差別。所以,不管哪個專業,學好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術,不是看工作崗位。

行業裡面還有種說法:好的3d設計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設計的,原畫也需要考慮3d的最終實現效果的,我們盛繪藝點的校長也會直接用zb雕刻來做原畫概念設計,你很難界定他到底是屬於原畫還是3d,所以原畫和3d在到大神級別了,其實就融會貫通了。

17樓:沃泐個蛆

遊戲原畫和建模是一個流程下兩個不同的崗位,原畫是根據策劃的文字描述畫出場景或角色的概念原畫,而建模是根據原畫做出三維模型,二者的區別就在這裡,一個是畫平面二維的畫,一個是製作三維的模型。二者對美術功底的要求也不同,原畫需要你有較好的美術繪畫功底,而建模則沒那麼高的要求。遊戲公司裡原畫一天比如能畫十幾張畫,而建模,特別是角色建模可能需要10幾天時間才能做好一個,所以一個原畫師要配5、6個建模師。

單純建模比較好學,學習一個軟體不難,難度的是在於運用。建模屬於執行類的,設計不需要很強,所以建模,只需要掌握各種物件結構或者生物結構。

原畫相對建模難一點,首先最難的是繪畫基礎,這個東西要長期練習,不能急躁。還有設計,也是一樣的道理,都是長期積累下來的結果。繪畫基礎和設計不斷的交錯才能成長。

原畫也分場景和人物,建模也是。

工資和勞累程度是成正比的,兩者都比較累,會加班的,有多年工作經驗,工資原畫能稍高一些。

朋友你需要需要軟體安裝包或基礎教程的話,告訴你個地方,位於南極起俄裙中,**為1043中間三位為667最後為243,希望對你有所幫助!不用謝,我的名字叫雷鋒

18樓:anita喵喵量

現在是2023年了,就目前來說在遊戲美術行業裡,原畫和3d其實只是工種不一樣,同等水平下,薪資是差不多的。

只是原畫講究更多的是設計,也有不少原畫大佬基礎功並沒有這麼紮實,設計出的人物角色可能人體比例都不對,但是他的設計感就是很好,這就有一種老天爺賞飯吃的感覺在裡面。

遊戲美術裡的3d設計並不是大家想象中的比原畫矮一截,相反,3d做出來的東西要求是比原畫更為精細的,因為它要360度的去呈現,是玩家要直接接觸的成品,玩家判定一個遊戲美術怎麼樣就是看的3d設計,很多原畫大佬以前就是做3d轉成原畫的,一個好的原畫設計師更需要了解3d製作。

所以沒有好不好的說法,只有合適不合適。

你設計好,就做原畫,你手繪能力強還喜歡建模就做3d。

19樓:四川新華

學3d建模要有美術基礎 原畫相對於美術生來說比較有優勢 如果自身美術基礎不紮實 可以考慮3d建模 具體可到完美空間瞭解

20樓:匿名使用者

在此我想問你兩個問題:一,你的美術功底扎不紮實?二,你的英語好不好?

如果美術功底紮實,做原畫沒商量,原因是原畫師相對同等級的3d師,薪水是要高出一截的。可以在做原畫師期間學習3d師的內容。同樣,如果基礎沒那麼好,也可以在做3d師的同時練習原畫。

但我想說的是,優秀的3d師是在原畫師的基礎上進行二次創作,畫的東西不一定跟著原畫走,畫面落成的最終效果也視3d師的水平而定,所謂3d做出來的效果能不能強,主要看原畫設計的夠不夠給力這種話,只能作為初級3d師的衡量標準。我們知道國外是不分原畫師和3d師的,一個人物或者場景交給你,從最初的原畫設計到最終的3d定稿都是你的,他們比我們辛苦,消耗腦力大,同樣他們的薪水也比我們的翻幾番。

從長遠看,如果lz水平練到位了,也可以去應聘外企,比如做魔獸的暴雪公司在中國就有分部,完全可以應聘甚至努力調去總部。所以綜合看,無論原畫還是3d都是要學的,現階段先做哪個,由你決定。

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