ps裡面做的浮雕效果為什麼導進CDR裡面以後就沒有了呢?就和沒有做效果的字一樣這是為什麼

2021-03-23 04:09:54 字數 5912 閱讀 7735

1樓:匿名使用者

因為cdr不能支援ps的圖層效果。想保留這個效果的話,可以採用下面的方法:

a.如果不需要保留透明度的話就全部合層,另存tif檔案。這樣的話也可避免在cd中因旋轉或變形**而造成的碎圖等其它輸出問題。

b.如果需要保留透明,就新建一個層,然後把有效果的這個層和這個新建層合併。然後再存psd檔案就可以了。

2樓:匿名使用者

這類問題我已經回答過了,因為ps和cdr不是很相容,所以你如果用的是圖層樣式的話,進了cdr就看不到了,除非,你先在ps裡將圖層樣式刪格化(方法是新建一個空白圖層在原圖層上面,然後點選這兩個圖層合併),這樣導進去就沒問題了。

3樓:匿名使用者

在ps中給文字新增效果後,在圖層面板右鍵單擊該文字圖層,在右鍵選單中選擇「轉換為智慧物件」即可。

我在ps裡做的字型效果,為什麼匯入cdr中後就不見了?

4樓:匿名使用者

我知道。是因為你存為psd格式,所以效果看不出來。你存的時候把格式改為jpg格式,效果就會出來啦。你試試看。就知道啦。

5樓:匿名使用者

嘿嘿,這個我也遇到過。 答:>>在字型圖層上新建一個空白圖層,再把空白圖層與文字圖層合併,然後存為psd格式,導進cdr就行樂。

6樓:匿名使用者

一些ps的效果cdr不支援。辦法:在圖層調板右鍵單擊——選擇建立圖層——然後會發現出現很多圖層,吧它們合併,然後就可以在cdr中匯入了。

在ps中做效果,為什麼有時匯入cdr中時,就沒有了????

7樓:匿名使用者

ps是什麼?你在學什麼東東呀?唉,每天對著電腦我也想整些東西玩玩,但是沒人給支個招,呵呵...........

8樓:匿名使用者

要合併圖層,在儲存 ,效果就不會丟了

9樓:匿名使用者

貌似我好沒有遇到過這種情況。。。。。。。。

在ps裡面做好的外發光效果,怎麼導到cdr裡面就顯現不出來了?

10樓:匿名使用者

,如果沒有合層導處在coreldraw裡是不會在有photoshop裡的效果的。你可以在photoshop裡把做好的效果合層成透明的psd檔案,或者png的無圖層的透明檔案,再匯入coreldraw裡,這樣效果就會形成透明底圖的**生成在coreldarw裡。

原因是因為coreldarw裡沒有photoshop的編輯功能。

11樓:冷雲傲

儲存的時候點選透明格式。。

就在那個儲存影象金字塔下面。。

選上它再點儲存。。

就可以了。。

另外。。

如果底色是白色的話。。

你的發光效果即便是有也看不到。。

12樓:匿名使用者

因為你在ps中沒有合併圖層,且在ps中合併時一定要新建圖層才可以合併掉它的效果,儲存psd格式後再輸入到cdr中就可以了。

13樓:銘瓏

那應當是cd本身的顯示問題,並不影響以後的印刷或釋出。你可以將該**匯出成jpg或tif等點陣圖格式,然後在windows裡檢視,如果**正常,那就沒有關係了。

怎樣才能把photoshop裡面的浮雕效果弄到cdr裡面來

14樓:匿名使用者

先在ps裡把浮雕效果製作好,然後建一個空白圖層,與浮雕效果的圖層合成,存成psd格式,置入cdr就可以了~~

15樓:匿名使用者

你是想失真,看你採用什麼製作方式了,一般戶外廣告都是用大幅噴繪,解析度控制在100-150dpi就可以了,不用很大。要是說效果,很難保證完全一樣,所有經過ps處理後的**可以儲存為tiff格式以保證**的質量,如果用jpg壓縮就會遭到損壞。然後開啟cdr將**直接匯入即可。

說到失真,我猜測你可能是覺得顏色偏差很大。是的,coreldraw的色差是大多數圖形軟體裡比較大的一個,所以一般除了超級高手外,設計師需要對比色譜才可以知道自己使用的顏色。這裡推薦使用illustrator,這款軟體和cdr屬於同一種型別,但是在校色方面則更為優秀。

在ps裡做的文字效果後,把檔案拖進cdr裡怎麼不顯示了??

16樓:匿名使用者

我以前做稿也遇到這種情況,估計你是儲存為tif格式匯入的吧;解決方法也很簡答1、直接儲存為psd格式匯入,如果不行就合拼圖層後再 直接匯入cdr就可以解決了。tif格式也同樣可以,不過根據經驗所得,儲存tif匯入時,有時會出現透明圖層有黑色陰影的情況,一不注意就會影響效果。

為什麼在ps裡面做的文字特效轉到cdr裡面會沒有那種效果了,怎麼回事啊?

17樓:火之印痕

在ps裡面新建一個圖層,然後和特效字的圖層合併,儲存成psd格式即可。。

psd格式的文件,在cdr中有些屬性是不會顯示的。

18樓:匿名使用者

ps和cdr不是相容的,不如illustrator好。從ps裡做的圖匯入進cdr裡都會有白邊也是這個問題。

在ps裡做完文字特效後柵格化文字,變成圖形式,然後再進cdr裡,刪掉白色部分就ok了。只是有點麻煩。試著用trator吧。

在ps裡面做好的外發光效果,怎麼導到cdr裡面就顯現不出來了?

19樓:洪創生

新建一個空白圖層把效果合併起來,再匯入cdr就可以顯示出來了

20樓:匿名使用者

新建一個空白層,與它合併後匯入cdr就有了

21樓:匿名使用者

你要在下新建一個空白層,與它合併後匯入cdr就有了

22樓:手機使用者

應為cdr 識別不了ps樣式效果 你把樣式效果合併成普通圖層然後再倒入cdr就ok了 **群85556800 這個群挺好的 很活躍 群裡的宗旨是相互幫助

ps 混合模式 導進cdr效果就沒有了

23樓:匿名使用者

ps中圖層混合模式中的溶解,變暗,正片疊底,顏色加深,線性加深,疊加,柔光,亮光,強光,線性光,點光,實色混合,差值,排除,色相,飽和度,顏色,亮度各是什麼原理?

normal

正常模式,也是預設的模式。不和其他圖層發生任何混合。

dissolve

溶解模式。溶解模式產生的畫素顏色**於上下混合顏色的一個隨機置換值,與畫素的不透明度有關。

behind

背後模式。只對圖層的透明區域進行編輯。該種模式只有在圖層的locktransparentpixels(鎖定透明區域)為不勾選狀態才有效。

clear

清除模式。任何編輯會讓畫素透明化。這種模式和畫筆的顏色無關,只和筆刷的引數有關。

該模式對形狀工具(當fillpixel選項處於勾選狀態時)、油漆桶工具、筆刷工具、鉛筆工具、填充命令和描邊命令都有效。

darken

變暗模式。考察每一個通道的顏色資訊以及相混合的畫素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的畫素會被顏色較暗的畫素替換,而較暗的畫素就不會發生變化。

multiply

正片疊底模式。考察每個通道里的顏色資訊,並對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的「減色原理」是一樣的。

這樣混合產生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發生正片疊底的話,產生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。

colorburn

顏色加深模式。讓底層的顏色變暗,有點類似於正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的畫素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。

linearburn

線性顏色加深模式。同樣類似於正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。

lighten

變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的畫素亮度,選擇混合顏色中較亮的畫素保留起來,而其他較暗的畫素則被替代。

screen

螢幕模式。按照色彩混合原理中的「增色模式」混合。也就是說,對於螢幕模式,顏色具有相加效應。

比如,當紅色、綠色與藍色都是最大值255的時候,以screen模式混合就會得到rgb值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到rgb顏色最大值白色(rgb值為255,255,255)。

colordodge

顏色減淡模式。與colorburn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

lineardodge

線性顏色減淡模式。類似於顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

overlay

疊加模式。畫素是進行multiply(正片疊底)混合還是screen(螢幕)混合,取決於底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細節就會被保留。

softlight

柔光模式。變暗還是提亮畫面顏色,取決於上層顏色資訊。產生的效果類似於為影象打上一盞散射的聚光燈。

如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。

如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區域產生純黑或者純白。

hardlight

強光模式。正片疊底或者是螢幕混合底層顏色,取決於上層顏色。產生的效果就好像為影象應用強烈的聚光燈一樣。

如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,影象就會被照亮,這時混合方式類似於screen(螢幕模式)。反之,如果亮度低於50%灰,影象就會變暗,這時混合方式就類似於multiply(正片疊底模式)。該模式能為影象新增陰影。

如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。

vividlight

豔光模式。調整對比度以加深或減淡顏色,取決於上層影象的顏色分佈。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,影象將被降低對比度並且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,影象會被提高對比度並且變暗。

linearlight

線性光模式。如果上層顏色(光源)亮度高於中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。

pinlight

固定光模式。按照上層顏色分佈資訊來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,比上層顏色暗的畫素將會被取代,而較之亮的畫素則不發生變化。

如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,比上層顏色亮的畫素會被取代,而較之暗的畫素則不發生變化。

difference

差異模式。根據上下兩邊顏色的亮度分佈,對上下畫素的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進行difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結果和原來一樣)。

exclusion

排除模式。和difference類似,但是產生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。

hue色調模式。決定生成顏色的引數包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。

saturation

飽和度模式。決定生成顏色的引數包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產生任何變化。

color

著色模式。決定生成顏色的引數包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有影象的灰度細節。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的影象上色。

luminosity

明度模式。決定生成顏色的引數包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式產生的效果與color模式剛好相反,它根據上層顏色的明度分佈來與下層顏色混合。

在PS裡面怎麼做下面字型的效果,photoshop如何製作下面文字效果

建立圖層 文字圖層 crl 滑鼠左鍵選擇 字型圖層 切換到圖層0 按delete 刪除圖層0 選擇右鍵 圖層混合選項 圖層樣式 選擇投影 具體引數 自己根據需要調整 注 背景圖層這裡選擇白色 可以根據需要調整 一 在新建的圖層上打好字,二 在上面一行裡找到圖層,三 選擇圖層樣式裡的 斜面和浮雕 根據...

為什麼在photoshop裡面做字的效果,導進CDR就會丟失

ps是點陣圖格式,cdr是向量格式,不相通的,你要在ps裡做好了導進cdr裡只有合併了 做點陣圖格式倒進cdr。存成tiff格式的吧,這個格式的比較好。cdr是不支援psd的 字的效果你要 合併成點陣圖 才能在 cdr裡面顯示得出來 ps可以直接導進cdr 分層的 不回 過 ps裡面做的答那些效果 ...

為什麼?做浮雕的時候顏色總是沒有了有什麼好的方法防止

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