AE裡如何讓物體隨著攝像機鏡頭動,但物體本身位置不動

2021-03-27 01:35:00 字數 1061 閱讀 1555

1樓:匿名使用者

在變換裡有個類似look約束的功能

2樓:匿名使用者

最好的方法(圖層—變換—自動定向——選擇攝像機)

3樓:可碩越英叡

因為可以將很多屬性附著到null上面,但是攝像機計不行。而且用一些script一般都是支援null,總的來說,可控制空間廣一些。

4樓:匿名使用者

你說的真不是很清楚你想表達的內容呢,想展現出三維立體空間嗎?讓攝像機推拉的長度不要越過最前面的物體不行嗎?,可以稍微偏一些,也能展現出三維的效果,不過,如果物體是片的話那樣就穿幫了,就會看到片的形式。

其他的我沒有理解出你的意思,恕我,愚鈍。

ae特效中,畫面隨鏡頭擺動而擺動,怎麼做的?ae模板修改 20

5樓:模擬超人

你隨便放一個層,開啟3d層,然後放一個攝像機,對攝像機的位置旋轉做動畫的話,就會有你說的這種

畫面隨鏡頭擺動而擺動

的效果了。。。

ae 如何讓鏡頭不晃動。ae自帶的特效。 具體點

6樓:匿名使用者

在時間線上選擇要穩定的素材

選單 animation > wrap stabilizer

它會按預設設定算一遍,稍等

算完後看結果,不滿意再細調一下:

**oothness 穩定程度,拉到100%就是完全穩定,很極端

method 穩定方式,預設最後一個 subspace wrap,這種方式會補償幾何投影畸變、鏡頭畸變,是最常用的一種,但畸變數太大,或抖動速度太快,它會產生錯誤的扭曲。如果是長焦鏡頭拍的素材,建議用第二種方式 position,scale,rotation

borders 控制放大,防止四周黑邊進來。後期穩定相當於前期的電子防抖,肯定是要放大一點的。

advanced 裡面沒玩過,估計是補償果凍效應什麼的,以後有機會試試。

開始先截一段兩三秒的素材玩玩,算起來很快,上手了再放長鏡頭進去,很簡單,自己試試吧。

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