羅馬2全面戰爭怎麼將行省功能最大化

2021-05-23 16:28:49 字數 2116 閱讀 1957

1樓:匿名使用者

請看精髓:所有不完整的省都應是文化大省,必修建築噴泉,4級角鬥士,仙女林。(改變文化削弱省內敵對派系力量)

所有完整省份分三種型別1軍事大省2經濟大省3糧食大省。

1軍事大省專指義大利省。軍營,輔助軍營,3級鍛劍,3級鑄盾,加軍團經驗的訓練場,攻城**所。

2經濟大省:希臘半島(義大利省下面的忘了名字),迦太基所在省(忘了名字),等港口多的省。**港口(畫著酒瓶的那個忘了名字),海神廟,還有一個加**所得的建築忘了名字。

這樣的省只需兩個就完全夠了,多了也沒用。

3糧食大省:所有其他的完整省份都必須是糧食大省。稻田,加科研速度的聖廟忘了名字,漁場,佳餚美酒店。

必須要多,因為越到後期軍隊越多需要糧食越多,你會看到40多的糧食一旦斷糧全部都沒有了,要花很長時間去補救的。

普遍規律:所有省會都必須有:角鬥士,神廟。

所有鎮都必須有神廟。義大利省和經濟大省附近儘量有常住軍。糧食大省不必有軍營地方叛變緊急招募將軍帶角鬥士。

城防最高3級最好2級,4級公共秩序驟降。

2樓:匿名使用者

同樣的兵營不會增加招募欄位也不會增加相應的招募兵種,只有少量額外本地駐軍和堆疊糧食\快樂度懲罰。

行省有三個型別發展:

邊境適合放置軍事行省,建軍事型神廟和高階軍事建築內陸大省適合建設稻田和酒店,做糧食出產行省;沿海大省適合建設商業和手工業建築做稅收出產行省,二者是為經濟行省

小型省份適合建設文化設施作為文化行省

文化設施一定要有,用來加人民忠誠度

3樓:冰蛙的尾巴

這還能有什麼特殊效果?。。。 可以同時造。。。。

羅馬2全面戰爭行省怎麼建設

4樓:匿名使用者

分三類,糧食,軍事,經濟。

所有的基礎是公共秩序,升級建築前考慮好,不要升完級公共秩序就紅了然後是糧食,找三座城,兩座城的小省份,保證秩序後多建糧食,接下來是經濟,阿爾及利亞,茅利塔尼亞,敘利亞,總之港口多的省份,大建商業建築,扎堆的建,一個省收入可以有1.5-2萬元,

然後是軍事,搶一個蠻族的省份,看看有沒有勇者大廳,加近戰攻防的,然後沒座城建一座站神廟,主要的兵種都在這出,然後這個省份點免稅,就不會耗你的糧食。

羅馬2全面戰爭怎麼給一個行省免稅?點哪??

5樓:匿名使用者

本作要免只能全免,不能單獨免稅。

羅馬2全面戰爭怎麼提高民心 民忠及行省

6樓:趙綰綰綰

每個非省城城市都是這樣搭配多建設紫色的廟宇加民忠。

手打,,也是大量加糧版食的,在控制好權民忠的情況下,其他的全是加糧食最多的那個綠色建築,廟宇加糧食,還有黃色的文化建築,每個城市一個紫色的廟宇,可以保證你的糧食**。行省城市建黃色文化建築中牛頭的那個屠宰場(好像是)

羅馬2全面戰爭義大利的極限經濟省怎麼建

7樓:匿名使用者

同樣的兵營不會增加招募欄位也不會增加相應的招募兵種,只有少量額外本地駐軍和堆疊糧食\快樂度懲罰。 行省有三個型別發展: 邊境適合放置軍事行省,建軍事...

羅馬2建築物效果是影響整個省嗎

8樓:匿名使用者

三種情況:

影響城市的建築物效果

如:要塞、訓練場、神廟等帶的駐內軍等等,只會影響容當前城市;

影響行省的建築物效果如:糧食、人口增加度、穩定度、新兵+護甲+**+士氣+衝鋒等等所有附加屬性等等,是全行省共享;

影響帝國的建築物效果如:名勝古蹟和交易資源(橄欖油什麼的),是帝國內共享

羅馬2全面戰爭一個行省範圍內其中一座城建立了兵營,在其他城市能招募士兵嗎

9樓:匿名使用者

不可以的  還需要在建立兵營才能招募士兵

10樓:匿名使用者

應該可以的

要求有兵營 沒要求兵營在哪

11樓:

可以,只要在該行省的範圍內就可以,但是例如兩個將軍只能共享招募時間。

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