網路遊戲中,伺服器端與客戶端分別處理哪些事情,一般來說,它們

2021-03-28 17:36:48 字數 4220 閱讀 6384

1樓:尋找小尼姑

資料都存在伺服器端,他有自己的資料庫,客戶端只是一些動態連結與資料庫打交道。還有一些**等資訊都是放在客戶端的。比如:

你的人物裝備,客戶端通過動態連結告知伺服器,然後伺服器返回給客戶端,呼叫哪個**。

網路遊戲中,伺服器端與客戶端分別處理哪些事情,一般來說,它們之間通訊

2樓:_鈊_煩_薏亂

去看《多玩家遊戲程式設計》這本書,全部都會告訴你。

你問題太多,我就不一一打出來了

網路遊戲客戶端和伺服器之間資料怎麼互動的

3樓:匿名使用者

最簡單的模式就是,復

客戶端接收制鍵盤,滑鼠等的訊息,然後傳送個伺服器。

伺服器收到這些訊息後,傳送給其他(指定或者所有的)客戶端就像你在web聊天室聊天一樣。首先鍵盤輸入了一大堆文字。然後按下「遞交」按鈕,於是客戶端收集你填寫的那些文字內容,然後傳送給伺服器。

(也許裡面有些色情暴力的字眼)

伺服器在接收的這些訊息後,傳送給其他使用者。(伺服器可能和諧掉那些色情暴力的字眼,變成了xxoo)

網路遊戲的客戶端和伺服器也是一樣的道理

客戶端紀錄所有的訊息指令,一般來說,如果該訊息指令可能影響到其他人的,或者需要被其他人看到,這個訊息就會需要被髮送到伺服器。

伺服器處理這些訊息進行處理,傳送給其他相關的客戶端。

直白點來說,伺服器端與客戶端分別處理哪些事情?你是老闆,你說了算。

關於網路遊戲的客戶端與伺服器

4樓:風刃_殺

1.客戶端是你在遊戲裡能看到的一切東西,其實就是ui

2.如果是單機遊戲,可以只有客戶端,但是網路遊戲需要客戶端和伺服器才能構成一個整體

3和4.網遊一般就是伺服器做功能,客戶端做顯示,客戶端需要發指令來通知伺服器我要做什麼事情,比如說加點吧,我要把點數加在什麼屬性上,加幾點等等這些需要通過加點指令告訴伺服器,然後伺服器接收到指令後先要對相關的引數進行校驗,這個主要是為防止被破解的客戶端,只有合法的情況下,才會去呼叫伺服器相關功能的介面,經過一系列的邏輯與資料的計算,最後通知客戶端它想要知道的東西。當然有的東西不止要反饋自己的客戶端,還需要通知其他玩家的客戶端,比如聊天等等

5樓:匿名使用者

相對來說~客戶端是遊戲的資料~越大的遊戲要聲音啦~圖示等等檔案

伺服器是等於遊戲公司架設的電腦處理端~與別人進行遊戲~然後計算資料處理問題 像英雄聯盟,就是你在伺服器和別人打~然後進行攻擊的計算和比賽的金幣得取。。。。。。

遊戲伺服器與普通伺服器有什麼區別

6樓:匿名使用者

主要區別在於:

1.指令集

不同家用或者用工作用電腦配備的普通cpu,通常為cisc複雜指令集,追求指令集的大而全,儘量把各種常用的功能整合到一塊,但是呼叫速度和命中率相比伺服器cpu較低一些。

伺服器cpu的指令一般是採用的risc(精簡指令集)。這種設計的好處就是針對性更強,可以根據不同的需求進行專門的優化,能效更高。

2.快取不同

快取也決定著cpu的效能,由於伺服器cpu對運算效能要求高,所以伺服器cpu往往應用了最先進的工藝和技術,並且配備了一二**快取,執行能力更強。伺服器cpu很早就用上了3級快取。

普通cpu是近幾年才用上了快取技術。

3.介面不同

伺服器cpu和普通cpu介面往往不同,目前伺服器cpu介面大多為socket 771、socket 775、lga 2011、lga 1150相比普通cpu介面儘管不少相同,但實際上搭配的主機板並不相同。伺服器cpu配備的主機板通常沒有顯示卡卡槽,因為cpu自帶的核心顯示卡即可滿足需求,並且其cpu匯流排頻寬比家用cpu高。

4.穩定性要求不同

伺服器cpu是為了長時間穩定工作而存在的,基本都是設計為能常年連續工作的。伺服器cpu相比家用cpu在穩定性和可靠性方面有著天壤之別,一般伺服器都是365天開機執行,只有偶爾停機維護,對穩定性要求極高。

普通cpu則是按72個小時連續工作而設計的,家用電腦在不使用時,還是習慣讓他保持關機狀態,一般每天都會關機。

5.多路互聯支援不同

多路互聯是伺服器上的一項技術,比如伺服器主機板可以同時擁有多個cpu插槽,可以同時安裝多個cpu,這個就是cpu多路互聯技術,這項技術目前只有伺服器cpu才支援,普通家用電腦,一塊主機板只可以安裝一個cpu,不支援多路互聯。

6.**不同

由於伺服器cpu針對高穩定性設計,在用料上一般都是選用優質材質,並且支援多路互聯和長時間工作,和相同效能的普通cpu比,**自然也是更高。此外,高階伺服器cpu更上運用大量的最新先進技術,**更貴,因此一般伺服器cpu**都在千元以上,高階伺服器cpu都是在萬元以上,甚至幾十萬。

7樓:兩萬五千裡丶

時代在發展,所以辦公模式也在不斷的更新。越來越多的人都會用到遠端桌面連線工具了,今天就來給大家介紹一下iis7遠端桌面管理,讓大家在工作學習中更加的方便。

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a.擁有分組功能,各個分組下的伺服器一覽無餘。

b.匯入文字格式選擇,完全杜絕編碼錯誤的發生。

c.單個伺服器手動新增,新增伺服器輕鬆搞定。

d.支援特徵搜尋,一步定位含有特徵的伺服器。

e.到期功能提醒,不必因到期未續費而煩惱。

f.優化再次匯入功能,匯入伺服器資訊一鍵生效。

網路遊戲工作中客戶端和伺服器端哪個簡單一些

8樓:i寅虎

個人認為 客戶bai端相當於血肉du 服務端相當於靈魂 哪個zhi簡單些dao 要看你喜歡什麼了

客戶端專

有一些影象啦屬

聲音啦 以及配套的一些檔案構成

服務端 有一些指令碼什麼的來控制

要是喜歡美工方面的設計就做客戶端

喜歡以自己獨特的思想來打造一款獨特的遊戲 就弄服務端畢竟現在的遊戲 玩的是內涵 要我選就做服務端

模擬網路遊戲的伺服器與客戶端通訊過程 高手請進

9樓:匿名使用者

以前的勁舞團剛開始的時候資料包是不加密的,刷了很多錢,可是沒過多久

,就加密了,沒版法子刷權了,到現在,很多遊戲的資料包都加密了,真的沒法子修改了,至於抓包的軟體,我可以提供一個。wpe.pro0.

9f好像這個工具真的不好找。當年我就費了很大的勁找到,你找不到的話,可以呼叫我。

10樓:匿名使用者

好像現在還沒有這樣的東西,因為這些東西都是被客服給加密的! 所以基本上很難實現!

11樓:匿名使用者

我曾經也想這樣破解跑跑卡丁車,以求得到跑跑單機版,但失敗了

遊戲服務端研究 學習什麼語言和工具 10

12樓:哎呀

在當前:

1、遊戲服bai務器端du

主要是資料庫管理和zhitcp通訊(加密),用dao

13樓:匿名使用者

想做國際黑客,最起碼得研究生。你是熟悉幾種流行的程式語言和指令碼: 同伺服器與客戶端: 最簡單的網路服務而且對於個人學習者,並沒有過多的人

遊戲服務端和遊戲客戶端有什麼區別?他們是不是一個意思啊?

14樓:匿名使用者

差別遠了 客戶端顧名思義是我們使用者用的

服務端就是遊戲運營廠商得了

15樓:匿名使用者

遊戲客戶端,

遊戲庫客戶使用端,

相對於遊戲服務端的另一端,

服務端是為遊戲資料庫服務的,

而客戶端就是遊戲資料使用端。

來自

服務端就是提供網路服務的那個計算機,比如你上這個**,這個提供網頁服務的計算機就可以稱為服務端。

來自

什麼是伺服器終端,伺服器端與客戶端分別是什麼意思

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