DNF感電狀態下是所有攻擊都附加傷害還是光屬性攻擊才附加傷害

2021-05-22 09:42:46 字數 6185 閱讀 9823

1樓:紅メ葉

樓主別被樓上幾個騙了!感電狀態下所有攻擊都生效的!比如感電攻擊力100!

那麼怪感點後,你打他就會額外附加一百點的傷害,我記得是白字顯示的!也就是兩排傷害!你仔細看就能看到了!

感電傷害跟你自己打的傷害是沒有疊在一起的!

最明顯的就是彈藥了,你拿個彈藥扔個感電雷過去然後普通攻擊看看你就知道了。。

2樓:戀貓癖の小魚

所有攻擊

感電的定義是對怪物的每一hit都會受到1次固定傷害

3樓:中國**

光屬性附加!建議光屬性不要附加,我發現光屬性會破壞或者抵消其他附加!

dnf跟人pk時對方感電狀態下,但我不是光屬性攻擊會附加傷害嗎?

4樓:武小凝胡高

只要對方感電了,什麼攻擊都會附加傷害的

5樓:艾復竹嫚

會的只要對方是感狀態就有了

求採納哥們

我就差一個了

幫幫忙吧!

dnf感點狀態附加的傷害是光屬性的嗎?那吃不吃光強呢?

6樓:匿名使用者

話說好像沒什麼人在意這東西吧。。感電傷害太低了,多點少點無所謂啦

我印象中感電屬於異常傷害(就是像毒啊出血啊那種),跟光屬性沒啥關係

7樓:波匯瀾凝

不是。沒必要為了感電加光強,就算有效果,又不是百分百出現,一點都不合適

8樓:匿名使用者

感電狀態下是被擊中時附加傷害,是光屬性但是沒有必要用光強來提高,因為附加的傷害並不是很高,除非你是氣功之類的主要以光屬性為攻擊手段的職業,不然還是直接堆力量或者智力的好

9樓:匿名使用者

不吃 屬於異常和力量智力有關

dnf85攻擊傷害和附加傷害的區別

10樓:匿名使用者

1、攻擊傷害是黃字傷害。攻擊傷害的提升不能疊加,如果裝備給玩家帶來的傷害提升有兩個以上,那麼只取最高的那個。

攻擊傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。但是會衝突,同類間會相互衝突,效果只取數值最高的一個。

2、附加傷害是白字傷害,玩家身上有兩個10%附加的話,傷害會變成1000+100+100,並且每附加一次傷害都直接算做連擊數量。

附加屬性傷害是針對某一屬性傷害附加,比如火屬性傷害附加百分之20,是指你單獨你的火強帶來的傷害在這上面附加。附加傷害是指對已造成傷害的情況下觸發額外傷害。

11樓:匿名使用者

看上去兩個屬性好像沒什麼區別,但是攻擊傷害的提升不能疊加,如果裝備給玩家帶來的傷害提升有兩個以上,那麼只取最高的那個;而附加傷害則沒有這個問題,玩家身上有兩個10%附加的話,傷害會變成1000+100+100,並且每附加一次傷害都直接算做連擊數量。

1.增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。但是會衝突,同類間會相互衝突,效果只取數值最高的一個。

2.附加傷害:附加傷害優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。但是這類裝備較少。

3.增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.

而且此類屬性不會衝突。

4.增加技能攻擊力:這類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,而且其效果不會衝突。

拓展資料:

1、最難出的史詩套是對應不同的職業,對於相當混子的「25仔」們,最難出的肯定是戰術之王。但是對於想要當主c靠實力進團的幻神們,就需要比較強大的史詩套作為基礎。而85級史詩套裡面,輸出最全面最穩定的就是魔戰套。

2、最容易出齊的套裝是兩個極端,一套是逝魔套一套千蛛套。逝魔套對於魔攻職業來說,是一個非常不錯的選擇,並且掉率非常高,很適合布甲精通的輸出職業來打造。另一個掉率非常高的史詩套就是千蛛套,但是千蛛套在所有85級史詩套裡是公認最弱的。

12樓:no潮no帥

攻擊傷害跟附加附加的區別,舉個例子:

比如你原本單次打出的傷害是2000,

傷害提升10%之後顯示的傷害會變成2200,

而附加10%之後顯示的傷害會變成2000+200,兩個數字。

攻擊傷害就是黃字傷害。

黃字傷害(也稱物理、魔法傷害):人物攻擊後產生的直接傷害的數值的顯示顏色,是直接傷害,由於傷害顯示黃色,所以稱為黃色傷害,一般裝備描述的是對敵人增加傷害。

附加傷害就是白字傷害。

白字傷害(也稱附加傷害):白字傷害就是非直接攻擊觸發的額外附加的傷害的數值的顯示顏色,可以理解成非直接傷害,改版後此數值不顯示白字,而是單獨顯示另一行傷害。裝備描述的是攻擊敵人時,附加多少多少的傷害。

擴充套件資料

遊戲裡其他型別傷害

黃字追加傷害

就是在原來的基礎上,增加了額外的攻擊。比如90級史詩裝備——妖刀村正,屬性就是額外增加35%大的傷害增加量。這類傷害一般不衝突,可以疊加,不過疊加的越多收益就越小。

暴擊傷害

比如原來玩家暴擊是百分之兩百的攻擊,現在有了暴擊傷害加成,那麼暴擊可以就可以達到百分之兩百五的攻擊了。比較不錯的就屬85史詩太刀——名刀觀世正宗,不但加成的暴擊率很高,還有暴擊傷害的加成。暴傷和黃字一樣,無法疊加只取最高值。

暴傷追加

有點類似黃字追加,屬性可以疊加沒有衝突。90級史詩耳環緣定三生就有暴擊傷害追加效果。

13樓:匿名使用者

就是所謂的黃字跟白字,不過現在全是黃字了,單靠顏色是分不清的傷害提升跟附加的區別,給你舉個例子就能明白比如你原本單次打出的傷害是1000

傷害提升10%之後顯示的傷害會變成1100而附加10%之後顯示的傷害會變成1000+100,兩個數字看上去兩個屬性好像沒什麼區別,但是傷害提升不能疊加,如果裝備給你帶來的傷害提升有兩個以上,那麼只取最高的那個,比如你有兩件裝備是黃字,一個6%一個8%,那麼6%的就永遠不會觸發,只能享受8%加成

而附加傷害則沒有這個問題,你身上有兩個10%附加的話,傷害會變成1000+100+100,並且每附加一次傷害都直接算做連擊數量

幾乎所有職業都喜歡附加傷害,尤其一些需要打連擊的職業,比如力法,全程保持超高連擊,5層被覺輕鬆保持

14樓:匿名使用者

對應白字傷害 黃字傷害

15樓:大腦發生短路

攻擊傷是輸出的 附加是輸出的再附加傷害 不知正確否

dnf裡面的 感電狀態 和光屬性攻擊 是一樣的意思嗎?

16樓:匿名使用者

不一樣~!

光屬性就是好看好看

感電了是讓你打起來傷害更高一樣的道理

17樓:匿名使用者

不一樣~

光屬性是光系魔法~

感電以後,受到傷害是大約4倍~

感電後,pk基本被秒殺~

18樓:匿名使用者

不是的感電是指每次攻擊之後會附加一次傷害

光屬性,是攻擊為光屬性攻擊,對不死系怪物傷害高,對光屬性怪物上還低

19樓:匿名使用者

不一樣 感電時傷害有加成

dnf中的增加傷害,附加傷害,所有攻擊力和技能攻擊力當都是+1%的時候打出的傷害,各個有什麼區別?

20樓:小棒棒棠

此時,增加傷害、所有攻擊力、技能攻擊力沒有區別。

附加傷害可以把你每次攻擊的連擊數+1;在暴擊時,附加傷害隨暴擊提升傷害同時,有4%的機率自身也暴擊,這個暴擊的暴擊傷害不能提升,機率固定;在破招攻擊時,附加傷害不僅隨著原始傷害的提升而提升,而且自身也破招,傷害提升25%。

如果附加傷害是某種屬性傷害,這個附加的傷害在隨著對應屬性強化提升時,自身的附加比例也會提升,每22點屬性強化提升10%,即在你有1%附加屬性傷害和22店屬性強化時,實際附加比例為1.1%。

擴充套件:增加傷害只有一個生效,在你有一個50%和一個60%增加傷害時,你的傷害為原本的160%。

附加傷害可疊,在你有一個50%附加傷害和一個60%附加傷害時,你的傷害是原本的210%。

所有攻擊力同附加傷害。

技能攻擊力可疊,乘算,在你有一個50%技能攻擊力和一個60%技能攻擊力時,你的傷害是原本的240%。

dnf大神來吧。1.感電狀態下被光屬性和無屬性攻擊傷害一樣嗎?2奶爸群加血技能對apc和召喚師招出

21樓:愛之麒麟觴

感電跟光屬性毫無

來關係,不會降自低光抗,所以感

電後無論用任何屬性攻擊,感電附加傷害都是一樣的。

有效無關

**沒有光屬性或者技能不是光屬性,光強就不加傷害看人品的東西,不過如果是刷低階ss可以卡外圍雙深淵。

沒有上限,強化到碎掉為止。防具的減傷是疊加關係,減少的是當前防禦值,第一件減5%,第二件減當前的5%,所以永遠不會減到0.

22樓:匿名使用者

答:1.不一樣,感電狀態下被光屬性攻擊是附加傷害的。

2.類似奶爸的內技能對召喚出來的apc無法加血容吧?目測沒見過能加上的。

3.召喚是召喚出來的怪攻速是跟玩家不一樣的,野怪什麼速度召喚出來的也是一樣的。

(如果召喚師召喚出來的怪攻速跟玩家一樣的話,pk場讓其他玩家怎麼混,)

4.據瞭解劍魂裡鬼的感電狀態下,必須得有光屬性攻擊的**才能打出附加的10%傷害的。

我也玩的是劍魂,試過感電狀態下無屬性**攻擊但有光屬性強化,打出的傷害是感電狀態

下的傷害而已,但有光屬性攻擊的**下,就正好附加那10%的傷害了。

5.深淵類似沒什麼技巧可言了,一切看人品。如果要按順序的話,低段到高段的殺把。

6.裝備強化上限是強18,超過強18的裝備一帶上就網路中斷。5件防禦都減少20%,怪還是

會打出血來的,只是血掉得少了點還達不到0傷害的。

啊!小學作業都沒寫的那麼認真,lz給個贊吧。

《dnf》攻擊時增加傷害和攻擊時附加傷害起衝突嗎?

23樓:逗啦啦

不會衝突,攻擊附加傷害是額外提供的傷害,而攻擊增加傷害是在原來傷害的基礎上再增加一層傷害。

1.增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。但是會衝突,同類間會相互衝突,效果只取數值最高的一個。

2.附加傷害:附加傷害優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。但是這類裝備較少。

3.增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.

而且此類屬性不會衝突。

4.增加技能攻擊力:這類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,而且其效果不會衝突。

24樓:阿迪阿迪

這倆個不會衝突。附加傷害主要是針對固傷,增加傷害是增加物理和魔法傷害,也就是說在原有的攻擊上再增加一定的傷害這是攻擊增加傷害。攻擊附加傷害是在攻擊時額外給你提供的傷害。

dnf中附加傷害和附加攻擊力的有一下這四種:

增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。

缺點是會衝突。同類間會相互衝突。效果只取數值最高的一個。

比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺蹟手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺蹟手鐲的增加傷害加成。

附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。

增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000此類屬性不會衝突。

增加技能攻擊力:此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,當裝備了荒古**(35%)後,技能攻擊力就會變成13500%,而且其效果不會衝突。

DNF劍神感電傷害是怎樣的?怪物進感電狀態後那個圖示的數字是疊加嗎?疊加之後又是怎麼算的?還有流刺

問題可挺多啊 感電狀態可以疊加 疊加之後就是感電傷害翻倍 比如你感電是 500感電傷害 疊加一次之後就是 1000 疊加再疊加就是 1500 以此類推 沒有上限 不過因為感電持續時間有限 一邊疊加次數 一邊又有疊加完的次數到時間消失 所以疊加次數不會特高 正常也就2 3層 刻意疊也到不了10層 學完...

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