3dmax玻璃杯怎麼做,在3DMAX怎麼做透明玻璃

2021-03-29 14:23:25 字數 699 閱讀 5304

1樓:

普通清玻璃材質 在設定為vraymtl材質的前提下,適度新增反射與折射效果

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3d**ax怎樣調玻璃杯/普通玻璃/窗玻璃vray材質玻璃杯材質也是效果圖材質製作中較為常用的一種,屬於玻璃材質的範疇,與其他的普通玻璃雖有許多相似之處,但主要表現的材質細節還是有所差別的。

3d**ax怎樣調玻璃杯/普通玻璃/窗玻璃vray材質

在3dmax怎麼做透明玻璃

2樓:我是清遠人

1 在max裡按m 彈出材質編輯器, 在編輯器中的不透明選項中將不透明值降低到7,100為全內不透 0為全透明 玻璃一般在5--10之間,容色一般有小小綠

2 將這一個材質球左鍵拖到你要做玻璃的物體上

3 按下f9 檢視一下

3樓:幻月羽

拉個box,調透明度就可以了

在3dmax中如何製作杯子??

4樓:佘信然樂端

用圓柱.轉換成編輯多邊形.把裡面的面刪掉.再用縮放工具...選擇整圈的點縮放..按照杯子的形狀選擇點.不夠再加段....最後再加一個殼的命令...

用3DMAX怎樣做出這個效果,請問用3Dmax怎麼做出這種效果

漫反射貼圖加凹凸貼圖。省時省力 實在要用模型表現的話。那麼就用圓來表現。多除錯很達到滿意的效果。最後平滑下就ok 方法多樣啊,個人經驗的話,最好肯定是直接貼圖的形式了,又快又真實,貼圖注意要跟路徑走就行了,找個外掛 其次的話用畫圈圈的形式塌陷起來,然後ffd 請問用3d max 怎麼做出這種效果?1...

3dmax具體的燈槽燈光怎麼做

作一平面,新增編輯多邊形修改器,在面級別,插入多邊形,值適量。擠出多邊形。值為燈帶底下石膏板高度。再次擠出多邊形,值為燈帶空間高度。選擇燈帶空間四周多邊形,按區域性法線方式擠出。值是燈帶槽寬度。在燈槽位置新增vray平面燈光。燈光方向朝上。1 模型開個槽口 2 內面單獨取出 3 單獨的面自發光設定。...

3D中鏡子怎麼做。用什麼材質,3DMax裡怎麼做鏡子

可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開始時會給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復即。可。另外,看看你的貼圖材質是否還在機子上,有時你在作圖中或許呼叫的是光碟中的材質,但在第。二次開啟圖時光碟沒有了,顯然材質也就沒了。一般在對物體進行了一些操作後易出現你說的情形,可使用uvw map修改器為物體指...