影之詩中的死靈特性是什麼呀?怎麼控制?求各位大佬告知,我要在

2021-05-22 06:21:21 字數 3631 閱讀 8891

1樓:叔促

死靈的職業特性是消耗墓地制定數量的卡發動通靈術效果,而其他的卡一般負責堆墓來輔助發動。另外,存在大量亡語(被破壞進入墓地時發動,注意必須是被破壞,消除時不會觸發)效果的隨從,對手處理不當時會陷入十分麻煩的情況。

2樓:匿名使用者

類似於別的職業,快攻死靈是比較適合新手的,5費能夠打出狗妹的話6費時能夠單回打出11傷害的高爆發卡組,缺點依舊是三張狗妹需要10500粉。

3樓:小**天下

控制死靈本身強度值得肯定,但現版本主教的泛濫(主教擁有大量消除卡)導致這套卡組的發揮十分受限,不太適合衝分。另外還有骸王死靈和宴死靈,都是十分有趣且不乏強度的卡組

萌新求大佬們告知一下影之詩中的法師特性怎麼樣?看朋友在mumu模擬器上玩的還挺有意思的

4樓:豔鳳梨

法師的職業特性是部分卡片在每次使用法術牌時獲得法術共鳴從而增強本身的效果;另外一種派別的法師是需要生成特殊的場地卡土印,並使用其他的卡消耗土印發動效果。不使用土印的法師一般隨從非常少,多靠法術解場達到足夠法術共鳴次數時取勝。

5樓:勤奮的

在42.36.89.201.45.

6樓:天庭放馬

鄉試是週一到週五開啟,會試還有殿試都是週六晚上7點開啟的。

7樓:匿名使用者

鄉試時間比較長一點,只有會試殿試只在星期六才會開啟的。

在影之詩中,妖精的操作難度一直是頂點般的存在。求問各位大佬們怎麼操作呢?我是用mumu模擬器玩的

8樓:匿名使用者

白狼妖的斬殺依賴手牌的數量,手牌的減少會極大減少白狼妖的斬殺,所以在進行對決的時候要合理取捨。是留牌,還是使用小精靈打出手上翅輝的效果進行過牌,或者打出蒂雅進行場面壓制,要根據情況來做抉擇。

9樓:晨璐

注意用遠古回手補充手牌。另外,因為森之意志這張卡也需要手牌的支援,在森意比較重要的對局中,對留牌與否的取捨要做好判斷。

10樓:巖白菜

經常遇到白狼還沒有到摸到但兩張**箭已經在手上的情況,打慢速卡組還好,要是打是死靈或者吸血鬼,基本上可以宣告遊戲結束。

萌新入坑,求大佬們告知一下影之詩的新手攻略指南喲,我要在mumu模擬器上玩

11樓:舒服晚年

我個人建議,新人在開完所有卡包,全通劇情,組好卡組後,可以通過打ai來進一步積累資源,因為挑戰高階難度ai也是有獎勵可以拿的。同時,可以熟悉一下自己卡組,通過ai瞭解一些稀有卡牌,參考或者模仿出牌思路,這些都對新手入門是大有幫助的。

12樓:一笑城牆倒

作為一款卡牌遊戲,影之詩裡面的遊戲資源有卡牌、金幣、水晶、紅色乙太、競技場門票和卡包兌換券。

13樓:花葵

新人在入手這款遊戲時,常常會遇到的問題是:金幣是買卡包還是打競技場,是否需要課金,開什麼卡包好、應該分解哪些華而不實的卡(dou)牌(bi)以及玩某套卡組要合成哪些卡這幾大困惑。

我想問一下各位大神們,影之詩中的龍的特性如何?我是用mumu模擬器在電腦上玩的?

14樓:水鱉

龍的職業特性是費用點(一般簡稱pp)到達7點之後,部分卡牌觸發覺醒(spell boost)效果。龍族的特色是有大量疾走隨從(即落地當回合就能打臉),一般分為快攻龍和中速龍。快攻龍注重前期鋪隨從,並且憑藉部分隨從無法被攻擊的特性搶血獲得勝利。

中速龍類似於爐石之前的咆哮德,前期解場+養費,積攢pp優勢之後進行隨從碾壓一波斬殺取勝

15樓:苦味老大爺

就難度而言打臉龍是比較適合新手的,不用計算太多的解場問題,唯一的缺點可能就是三張法露特已經需要10500粉。。。中慢速龍的話很多**會說現版本偏弱

16樓:採藍

其實在master段有著相當不錯的勝率,主要還是根據你的實力決定了。 萌新們,法露特這麼好看不來玩麼?

我想問一下各位大神們,影之詩中的龍的特性如何?我是用mumu模擬器在電腦上玩的

17樓:水鱉

龍的職業特性是費用點(一般簡稱pp)到達7點之後,

部分卡牌觸發覺醒(spell boost)效果。龍族的特色是有大量疾走隨從(即落地當回合就能打臉),一般分為快攻龍和中速龍。快攻龍注重前期鋪隨從,並且憑藉部分隨從無法被攻擊的特性搶血獲得勝利。

中速龍類似於爐石之前的咆哮德,前期解場+養費,積攢pp優勢之後進行隨從碾壓一波斬殺取勝。

18樓:莊自總宗茁組

就難度而言打臉龍是比較適合新手的,不用計算太多的解場問題,唯一的缺點可能就是三張法露特已經需要10500粉。。。中慢速龍的話很多**會說現版本偏弱。

19樓:超級住宅

其實在master段有著相當不錯的勝率,主要還是根據你的實力決定了。 萌新們,法露特這麼好看不來玩麼?

我想問一下影之詩吸血鬼的吸血量是怎麼控制啊?昨晚在mumu模擬器在電腦上沒玩懂

20樓:誰說我女漢子

蝙蝠吸血鬼屬於快攻而且成本是比較低的,對於部分主流卡組也有著不俗的剋制效果。但相比別的快攻卡組這一套需要注意的細節比較多,並不是說單純依賴topdeck就能達到很高勝率。

21樓:杜鵑

中慢速的吸血鬼卡組需要對其他卡組的斬殺線十分了解,因為拖到後期打掉10血並不是什麼難事,很多時候觸發復仇也離輸掉遊戲不遠了。

我想問一下各位大佬們影之詩裡有哪些**?我用mumu模擬器在電腦上玩的,應該怎麼買呢?

22樓:蠍子草

遊戲裡七個職業都有來一自個對應的巴姆哈特遊戲裡對bai應的人物作為補充du**。可以通過金zhi幣或水晶dao購買,水晶和金幣數值相同。單買的話500金幣/個,打包購買的話,一口價2800金,平均400金幣/個,如果之前單買了其他**,**包會按400金/個給你減掉。

23樓:酷愛魚乾

影之詩裡獲得金幣的途徑有:日常簽到、活動贈送、遊戲獎勵(劇情獎勵、成就獎勵、任務獎勵、bp獎勵)、競技場。而消耗金幣的途徑有:買卡包、買**、買競技場門票。

24樓:不懂勇士

根據個人對戰經歷來看,皇室的**使用率最低,主教和死靈的次之,斑比醬和法露特是最常見的。

影之詩手遊墓場有什麼用?才剛用mumu模擬器玩,不知道怎麼用?

25樓:匿名使用者

墓場:每當你的隨從被破壞時,墓場數就會增加,一般來講,每死亡一個隨從墓場就加一,但除開入場曲和謝幕曲能夠增加墓場數量的隨從除外。如屍魂戰士(忘了是入場曲還是謝幕曲了),是自己墓場加2

喚靈:喚靈師隨從的喚靈效果依據牧場數量而發動。如 喚靈6 這需要墓場數量為六或六個以上時才能發動,喚靈師隨從喚靈效果能夠對戰場帶來更多樣的變化,但並非每個喚靈師隨從都有喚靈效果。

手打不易,望採納!?

26樓:霺伩

就是卡牌的墓地啊。很明瞭的意思, 但是可以用其他的卡召喚出來。

我想問一下影之詩的復古節奏法是什麼?求各位大佬啊

節奏法也稱隨從法,畢竟在此之前法師套牌中隨從都少得可憐,之前一直在mumu模擬器上玩,感覺套牌的遊戲計劃是通過共鳴減費,在4 6回合製造一個對手無法處理的場面從而獲勝 復古節奏法不要一回合只出一兩個隨從結果被對手進化輕鬆解掉 除了主教這種aoe強大的職業,對抗其他對手時可以攢一攢手牌然後一口氣打出 ...

羌字怎麼讀呀又是什麼拼音呀,羌字的正確讀音

羌 字讀qi ng 筆畫數 7 部首 八 筆順編號 4311135 組詞 羌笛,羌族 1.羌 名 會意兼形聲。從人,從羊,羊亦聲。本義 羌族,古代西部民族之一 同本義西戎牧羊人也。說文 庸蜀羌髳。書 牧誓 中國少數民族。主要聚居在四川省茂汶縣 汶川縣 松潘縣境內西戎。中國古代西部的民族,分佈在今甘肅...

間的筆順是什麼間的筆順怎麼寫呀

筆順 點 豎 橫折鉤 豎 橫折 橫 橫 間是個多音字有 ji n 和 ji n 兩個讀音。基本釋義 間 ji n 1 兩段時間相接的地方,或介於兩樁事物當中及其相互關係 中 距。奏。天地之 2 在一定空間或時間內 田 人 3 房子內隔成的部分 裡 衣帽 量。4 量詞,房屋的最小單位 一 房。5 一會...