dnf現在平民玩什麼職業好,dnf現在平民玩什麼職業好

2021-03-03 23:54:11 字數 6028 閱讀 2912

1樓:匿名使用者

大叔或者蘿莉,紅bai眼太燒錢,所du

有職業中裝備zhi最貴的,

dnf平民適合玩什麼職業

2樓:度娘已經註冊

dnf最適合來

平民玩家的三大職業源 奶爸首當

第一no.1奶爸

版本萬金油職業,不氪金就能玩,混團首選,幾乎每一個平民玩家都會有那麼幾個狗眼atm機。

no.2百花

光兵是比較合格的輔助,罩子能給主c提供良好輸出環境,混團相對來說也是比較容易的,並且氣功做為c位,只需要一套天下第一套即可打出輸出。

no.3阿修羅

我覺得,在所有職業裡,修羅是最全面的職業,沒有之一要輸出有輸出,要控場有控場,技能cd短,外加上不動改版的強制控制,單靠強散或者某套天下第一....就能打出不俗的傷害

dnf平民玩什麼職業好 全職業推薦度排名

3樓:包裝

dnf職業排名分享,本次主要給大家帶來了全職業推薦度排名,選擇一個適合的職業對於玩小號的玩家來說是十分重要的,下面就給大家詳細分析一下吧。

男鬼劍士

狂戰:下限方面綜合評分0.8分,傷害1.

6分,刷圖體驗:容易沒血沒藍,容易死扣0.8分。

上限:12分裝備成型其實還不錯,成型一般手法也都可以,除了容易死改不了其他缺點基本彌補

劍魂:下限:1分點評:中規中矩,無明顯短板。

上限:11分要求:猴戲和手法,都不會只能發揮7分威力,會一點達到普通劍神水平能發揮9分,猴戲手法完美11分甚至更高一點

瞎子:下限:2分

1.5分的傷害,控制多容易上手+0.5分

上限:9分典型的下限高上限低職業

鬼泣:下限:1分

上限:10分

非常中規中矩的職業,可以作為測量職業強度的基本單位了。還有目前的鬼泣不墨跡了,真的不墨跡了

女鬼劍劍魔:

下限:1.2分

上限:13分

升級中的劍魔傷害雖沒起來,但奈何技能手長和流暢啊!打起來一套一套的。成型的劍魔由於雙buff加成和技能高百分比傷害是很恐怖的,單論傷害有14-15分左右,但放的不夠快以及沒控制是不能言說的硬傷

劍宗:下限:2分

上限:13分

下限組成是1.5分傷害+優秀的技能形態。上限組成是11分的傷害+2分優秀的技能形態。

而且劍宗因為二覺被動關係賊吃強化,成型11分的傷害(強化12來看)並不是極限,+14完全可以給傷害再加2分

劍帝:下限:2分

上限:13分

升級過程中,1.5的傷害+速度快0.5的下限覺得這職業很舒服。當大號投入後,雖說沒劍宗被動導致享受強化方面略弱一點點,但高百分比仍舊是耀眼的強勢存在,所以+12以前跟劍宗是不分伯仲的

暗帝下限:2分

上限:12分

怎麼說,暗帝控制如麻,輸出跟同門姐妹自然是沒得比的,12分的構成是10分傷害+2分技能形態。在不是純輸出職業裡算是非常優秀的存在

女格鬥篇

念帝:下限:1.5分

上限:11分

這職業前期升級沒二覺前可能有點慢,但二覺後是一路高歌猛進,而且作為半輔助職業,傷害真的算是高到**了,因為我給的上限分11分是純傷害的分數。至於其他方面,念帝爆發算比較快,技能cd流暢,但沒有控制,所以一增一減就沒有其他分數了

武神:下限:0.8分

上限:10分

當前武神算起來也就三四線吧。技能範圍小,沒控制,傷害一般,費藍這都是升級過程會面對的問題。成型後傷害是能達標了,可是你一個手段的純輸出職業傷害只能達標,苦不苦只有自己清楚了

毒王:下限:1分

上限:12分

不要老是以下水道的眼睛去看待這個職業。其實也就是升級過程你受不了她的技能形態而已。其實這職業上限一點都不低,而且現在蛇拳全程,持續輸出也很不錯。

但這職業是挺難養的,固傷百分比異常傷害樣樣都得費心。但成型之後回報還是值得的

抱抱:下限:1分

上限:8分

男格鬥篇

喵帝:下限:2分

上限:12分

法系一孫,持續輸出是沒有空白的,前期升級傷害稍低可能血厚的要磨一下,但是後期裝備成型後,恐怖的持續輸出猶如坦克一樣,走哪碾哪,而且這職業貌似有不少猴戲的,輸出還能提升到另一個層次

烏雞:下限:0.9分

上限:12分

先苦後甜的職業,前期升級苦逼,一覺後稍微改善,然而裝備成型前依舊苦逼的職業。技能範圍小,控制沒有。但buff十分強大,使得這職業上限特別高,如果光論傷害來說,烏雞傷害可以打14分,但技能範圍扣了2分

男街霸:

下限:1.5分

上限:12分

下限打分是因為這個職業又是一個2覺作為分水嶺的職業,2覺前慢,2覺後快一半多。傷害是足夠的,技能也比較安逸,所以下限給1.5分。

上限分構成:11分傷害+1分技能形態。中規中矩的職業,跟女街霸一樣,養起來比較麻煩的職業

基柔:下限:1分

上限:9分

能玩是能玩,不過跟女柔道一樣抓取打擊的判定在團本中適應有限。縱然比女的傷害高可總有中不能完全施展的憋屈感覺。傷害是10分,技能形態倒扣1分。覺醒**還是賞心悅目的

男槍手篇(據說目前版本是男槍的天下)

男漫遊:

下限:0.8分

上限:11分

男漫傷害其實不低的,但是吃手法。體術接射術永遠是玩這職業的精髓,還有那種槍槍爆頭的節奏感才能說能上手這個職業,上手後精通也就不難了。下限低是因為升級過程這職業皮薄,爆發不強,所以就算有1分的傷害,沒有好操作就沒有感覺。

上限12分是純傷害分,在裝備畢業後,國服伺服器多段攻擊組隊容易丟傷害扣1分

男彈藥:

下限:2分

上限:16分

幻神職業之一。沒什麼說法。主要原因在於改版後,男彈藥已經沒有缺點了,超快的技能釋放速度,大量脫手爆發,恐怖的傷害,這都不幻神那別的職業沒臉活了

男機械:

下限:2分

上限:15分

半步幻神的存在。一個響指吃遍天。在這個版本凡事厲害的職業都是這樣的,輸出環境好,持續強,爆發更強,爆發週期短。

而機械的技能就符合這些特點,2秒一個引爆,超高的吃奶率,全技能都是脫手或者遠端。說不強?你信嗎?

王大槍:

下限:1分

上限:10分

不俗的傷害,而且目前有爆發模式buff,高階團本也有自己的位置,但是這職業成也遠端,敗也遠端。遠端輸出導致機動性極差,也就是說被貼身很**,而且沒爆發模式下輸出也不快,技能前搖後搖都比較多,脫手技能是不少的,能玩是能玩,三線位置的職業

女槍手篇

娘漫:下限:0.6分

上限:9分

感人的傷害還吃操作,不是真愛不要玩。升級都不能愉快玩耍的職業,比男漫多個控制,但是傷害低了一截,而且玫瑰之舞不是全程,男漫花式槍術是被動。比不起,坐等加強吧,或者真愛黨8w8w的充也可以

芙蕾雅:

下限:2分

上限:17分

幻神職業,戰絕戰力打爆別人武煉戰力。傷害技能都大大溢位當前版本。往天上一跳,扔出的是一個個核雷。

不服的就去組或者找一個來玩。牡丹固傷男彈百分比,講道理牡丹爆發比男彈爆發更快更高一籌,所以多給一分不怕她驕傲

王小妹女大槍:

下限:1.5分

上限:11分

升級完全沒問題,技能上面,對比男大槍雖然一覺不能脫手,但是有75高爆發的空氣炮和2覺的控制爆發。加上女大槍被動,總體傷害高男的一籌是沒什麼問題的。男大槍有一個長處(集火),可是女大槍有兩個優點(傷害高,爆發快),所以***

女機械:

下限:1.5分

上限:15分

這版本上限非常高,下限的話是因為升級刷圖體驗是因為稍顯墨跡給不了更高。裝備成型後,母雞輸出是持續爆發型的職業,而且沒有空擋,雖然瞬間爆發不算拔尖,但是單位時間輸出量是空前絕後的,而且技能算脫手,你說這種打法有什麼怪物經得起折騰

法師篇(蘿莉篇)

戰法:下限:1.5分

上限:15分

這職業續航,爆發都很強,輸出環境也很不錯。一個戰法9個豪,還有一個是神豪?那是因為你不懂,這職業投入和回報是程上升曲線的,做大號非常不錯,小號收益一般。

額,如果玩戰法不會用炫紋發射的就不要逼逼這職業弱了,最基本上手都不會我能說你啥?

燈光師援素:

下限:1分

上限:12分

改版後中規中矩了。不能猴了,但是爆發快了,配合全程魔法秀續航什麼的也沒有什麼明顯短板。算是法師裡的一個標準模板,當然把法師當做戰士的說皮薄沒有平a難玩的我直接忽略你的智商

萌道:下限:2分

上限:10分

下限很高,升級跟玩似的。但是上限也很一般,傷害什麼的,提升其實很一般。而且魔道萬年不變的特色-墨跡。

在團本里其實挺致命的。但是魔道有輔助的命,對法c來說,組個魔道相當於組個2200的精奶

召喚:下限:1.8分

上限:13分以上未知領域

dnf改版後貧民玩什麼職業好?

4樓:一坨你我

光兵。拿安圖恩和盧克門票花費最少的職業。輸出裝備起來之後更是特別受歡迎,能奶能打輸出。

奶媽奶爸,刷點異界和遠古就可以安圖恩,盧克還是需要ss和打造的。

不想玩輔助的話,鬼泣。和光兵有點像。有減防、光環、減抗、控制。輸出也很猛。

再往後就是新職業了,據說輔助也很厲害,不過我沒玩過。

平民dnf玩什麼職業好

5樓:匿名使用者

1、鬼劍士-阿修羅-大暗黑天-天帝

優點前期打副本快,傷害高,裝備容易成型。

2、格鬥家(e69da5e6ba9062616964757a686964616f31333365646365女)-氣功師-百花繚亂-念帝

優點容易組隊伍,一身異界裝備(一個月內完成)就可以去打高階副本,buff技能搶手,不用投入就可以打高階副本。

3、聖職者-神思者

優點:dnf不管什麼版本,都是頂尖的存在。

缺點:前期刷圖慢,全圖範圍小。

dnf遊戲特色:

打破技術壁壘

《地下城與勇士》通過領先全球十年的技術,完美解決了網路延遲瓶頸,引入全套即時格鬥元素,完美再現了動作格鬥遊戲的精髓,是一款真正的集大成的動作網遊。以往在各種街機、單機中才可能出現的格鬥場面和技能招式,如今在地下城與勇士中都得到了完美再現。

技能組合

玩家可以在遊戲中,通過精妙的操作、靈敏的反應以及對技能組合的理解,打出華麗的連續技並最終戰勝對手。隨著人物角色的逐漸強大和玩家對遊戲理解的深入,越來越多的技能組合可以被探索和使用,戰鬥技巧的提升無窮無盡,每天都會遇到不同的對手,實現戰鬥技巧的突破。

職業多樣

《地下城與勇士》中有五個各具特色的職業可以供你自由選擇,有剛正爽直的鬼劍士,有放蕩不羈的槍手,有以抓抱近身格鬥見長的格鬥家,有能使用元素魔法召喚惡魔的魔法師,還有攻防平衡的聖職者。每個職業都會隨著等級的提升而進行轉職,從而擁有不能的角色能力,同時,「覺醒」的加入,更加賦予了各個角色與眾不同的特色。

自由創造無限神器

《地下城與勇士》遊戲截圖

遊戲中還有**防具強化系統,可以把你喜歡的任何**防具進行強化升級。與別的遊戲不同的是,強化沒有封頂,只要你有信心和勇氣,加上一點點的運氣,你會在地下城與勇士中創造無與倫比的神器。

領先的技術

《地下城與勇士》繼承了動作遊戲的特色,領先全球的技術保證了較低的網路延遲,真正實現了招由心發,你不必再擔心可怕的延遲會讓你黯然落敗,不必在擔心勝利在望的時候突然卡機。「硬直」、「頓幀」、「浮空」、「螢幕抖動」等動作遊戲的特有的元素,配以炫目的技能特效,讓你體驗爽快的打擊感,淋漓盡致的享受動作人生。

公正多變pvp

在《地下城與勇士》中,遊戲特有的天平系統,會完美解決這個問題,每次進入競技場,都會有天平進行自動平衡,讓你和你的對手站在同一起跑線上,再也不用為對方的等級而發愁,讓你完全憑藉自己的經驗和智慧去戰勝對手,贏得榮譽。在dnf的競技場裡,決定勝利的不是對方等級,而是你的智慧。

畫面復古

流行的日韓動漫畫風與西方遊戲理念完美結合,給廣大中國玩家帶來了視覺與內容的雙重衝擊,讓《地下城與勇士》成為網路遊戲中游戲中首款集動漫畫面、豐富內涵、精彩創新於一身的動作網路遊戲。

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紅眼 狂戰 是固傷.但是 是最貴的 阿修羅吧 固傷的 也不貴 其實嘛 男街霸刷圖真的很強力.至少我單刷60以下的真的無壓力 男大槍也行 固傷的 或者奶爸 聖騎士 吧.不過會感覺很無聊就對了 嗯.男的固傷職業就這些 就男街霸,另外還有修羅。樓主是平民,我不歧視你,我曾經也是 大家都是 我建議你玩男大槍...

龍之谷手遊平民玩什麼職業好平民職業

狂戰士 狂戰士的操作簡單,技能非常的暴力,刷圖也是非常的快,破霸體和回強霸體的能力也非常答強,加上連招也算是比較可以隨心應手的,以及狂戰屬於副坦克的位置,讓狂戰在副本中也會很吃香,而且在pvp中是可以把對手連一套,甚至連到對手死的,最關鍵的是需要投入的人民幣不會非常多。聖徒 聖徒就是奶媽,奶媽在後期...

dnf玩什麼職業好

要想玩好,就不要玩很多號,因為反而心意不定。不想近身就是槍手職業,彈藥刷圖pk都中上不錯,就是比較單調。那就大槍吧,確實後期都是固定傷害,但是技能都是刷圖技能也算不錯,如果你想後期還想有提升空間,不如選擇漫遊,可是沒錢最好不去玩,時裝,強化,嗑藥。算下來好貴。也不是所有人都能玩牛b的職業,但是玩的好...