研究虛擬現實技術的現實意義,虛擬現實的終極意義是什麼什麼是虛擬,什麼是現實

2021-03-04 00:23:41 字數 5262 閱讀 2045

1樓:匿名使用者

虛擬現實通過計算機模擬虛擬環境給人以環境沉浸感,是20世紀一項全新的實用經濟。目前主要應用於影視行業、遊戲行業等,因為它能給人逼真體驗而廣受歡迎,相信隨著科學技術的提升,虛擬技術也會有飛躍發展,該行業可能成為未來主流行業之一。

2樓:雨水寒星

上面的都是一些書本上的說法,我來說點真正實際的東西吧

虛擬現實技術在中國還是剛剛發展,他是和計算機**學,環境藝術學等等密切相關的,現在在各個大的院校都有虛擬現實的實驗室,一般設立在計算機學院或者機械學院,國內目前底層的研究比較少,主要還是工程開發。現在國內出現了很多的虛擬現實的公司,在北京,上海,西安都有很多。他們一般是用於房地產開發,**進行市區規劃,或者是給院校提供一些裝置方案。

靠虛擬現實掙錢的話。可以分為軟體和硬體兩個方面,軟體掙錢就是給對方做一套虛擬現實的產品,滿足客戶的需要,硬體的話就是執行這個產品的平臺,這個一般是比較昂貴的,公司一般提供好幾衝方案,從普通的pc機到工作站,到真正的虛擬現實沉浸裝置,公司通過硬體也可以有很好的利潤

虛擬現實的終極意義是什麼?什麼是虛擬,什麼是現實

3樓:ara點***點

vr(virtual reality,即虛擬現實,簡稱vr), 虛擬現實技術是一種可以建立和體驗虛擬世界的

計算機**系統它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源資訊融合的互動式的三維動態視景和實體行為的系統**使使用者沉浸到該環境中。

【簡介】

虛擬現實技術是**技術的一個重要方向是**技術與計算機圖形學人機接**術多**技術感測技術網路技術等多種技術的集合是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術(vr)豐要包括模擬環境、感知、自然技能和感測設各等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真影象。

感知是指理想的vr應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的資料,並對使用者的輸入作出實時響應,並分別反饋到使用者的五官。

感測裝置是指三維互動裝置。

【發展歷史】

虛擬現實技術演變發展史大體上可以分為四個階段有聲形動態的模擬是蘊涵虛擬現實思想的第一階段(1963)年以前虛擬現實萌芽為第二階段(1963 -1972 )虛擬現實概念的產生和理論初步形成為第三階段(1973 -1989 )虛擬現實理論進一步的完善和應用為第四階段(1990 -2004 )。

【特徵】

多感知性

指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現實應該具有一切人所具有的感知功能。

存在感指使用者感到作為主角存在丁模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該達到使使用者難辨真假的程度。

互動性指使用者對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度。

自主性指虛擬環境中的物體依據現實世界物理運動定律動作的程度。

【關鍵技術】

虛擬現實是多種技術的綜合,包括實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網路傳輸、語音輸入輸出技術等。下面對這些技術分別加以說明。

實時三維計算機圖形

相比較而言,利用計算機模型產生圖形影象並不是太難的事情。如果有足夠準確的模型,又有足夠的時間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確影象,但是這裡的關鍵是實時。例如在飛行模擬系統中,影象的重新整理相當重要,同時對影象質量的要求也很高,再加上非常複雜的虛擬環境,問題就變得相當困難。

顯示人看周圍的世界時,由於兩隻眼睛的位置不同,得到的影象略有不同,這些影象在腦子裡融合起來,就形成了一個關於周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠近的資訊。當然,距離資訊也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠近、物體大小的比較等。

在vr系統中,雙目立體視覺起了很大作用。使用者的兩隻眼睛看到的不同影象是分別產生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統採用單個顯示器,但使用者帶上特殊的眼鏡後,一隻眼睛只能看到奇數幀影象,另一隻眼睛只能看到偶數幀影象,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產生了立體感。

使用者(頭、眼)的跟蹤

在人造環境中,每個物體相對於系統的座標系都有一個位置與姿態,而使用者也是如此。使用者看到的景象是由使用者的位置和頭(眼)的方向來確定的。

跟蹤頭部運動的虛擬現實頭套:在傳統的計算機圖形技術中,視場的改變是通過滑鼠或鍵盤來實現的,使用者的視覺系統和運動感知系統是分離的,而利用頭部跟蹤來改變影象的視角,使用者的視覺系統和運動感知系統之間就可以聯絡起來,感覺更逼真。另一個優點是,使用者不僅可以通過雙目立體視覺去認識環境,而且可以通過頭部的運動去觀察環境。

在使用者與計算機的互動中,鍵盤和滑鼠是目前最常用的工具,但對於三維空間來說,它們都不太適合。在三維空間中因為有六個自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把滑鼠的平面運動對映成三維空間的任意運動。現在,已經有一些裝置可以提供六個自由度,如3space數字化儀和spaceball空間球等。

另外一些效能比較優異的裝置是資料手套和資料衣。

聲音人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強度的差別來確定聲音的方向,因為聲音到達兩隻耳朵的時間或距離有所不同。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄製的不同聲音來實現的,所以會有一種方向感。

現實生活裡,當頭部轉動時,聽到的聲音的方向就會改變。但目前在vr系統中,聲音的方向與使用者頭部的運動無關。

感覺反饋

在一個vr系統中,使用者可以看到一個虛擬的杯子。你可以設法去抓住它,但是你的手沒有真正接觸杯子的感覺,並有可能穿過虛擬杯子的「表面」,而這在現實生活中是不可能的。解決這一問題的常用裝置是在手套內層安裝一些可以振動的觸點來模擬觸覺。

語音在vr系統中,語音的輸入輸出也很重要。這就要求虛擬環境能聽懂人的語言,並能與人實時互動。而讓計算機識別人的語音是相當困難的,因為語音訊號和自然語言訊號有其「多邊性」和複雜性。

例如,連續語音中詞與詞之間沒有明顯的停頓,同一詞、同一字的發音受前後詞、字的影響,不僅不同人說同一詞會有所不同,就是同一人發音也會受到心理、生理和環境的影響而有所不同。

使用人的自然語言作為計算機輸入目前有兩個問題,首先是效率問題,為便於計算機理解,輸入的語音可能會相當囉嗦。其次是正確性問題,計算機理解語音的方法是對比匹配,而沒有人的智慧。

【應用領域】

vr技術可以用於多個領域,包括醫學、娛樂、軍事航天、室內設計、房地產開發、工業**、應急推演、文物古蹟、遊戲、web 3d、道路橋樑、地理、教育、演播室、水文地質、維修、培訓實訓、船舶製造、汽車**、軌道交通、能源領域、生物力學、**訓練、數字地球......

【五大障礙】

虛擬現實技術未來將會發展成一種改變我們生活方式的新突破。在第一代oculus rift的開發者大會上,所有與會者都看到了一個充滿潛力的虛擬現實平臺。

但是從現在來看,虛擬現實技術想要真正進入消費級市場,還有一段很長的路要走,包括oculus公司在內。在oculus內部,也對虛擬現實技術現在面對的問題進行了討論,並且不斷的在尋找解決方法。雖然所有問題最終都會找到答案,但是都不太可能在一夜之間全部解決。

目前,開發者如何為使用者提供一個真正身臨其境的遊戲或應用體驗還存在比較大的技術侷限性,而一些問題到現在仍然還沒有很好的解決辦法。中國增強現實產業聯盟(ar聯盟,ara)總結5大問題:

1. 沒有真正進入虛擬世界的方法

2. 如何「輸入」是一大困擾

3. 缺乏統一的標準

4. 容易讓人感到疲勞

5. 裝備笨重不美觀

虛擬現實說到底,就是一門讓人們更好的認識世界的技術。

虛擬現實的意義是什麼?

4樓:好小然

根據漢恩互聯的瞭解,vr的發展意義應該是在於利用技術為人類提供各種便利,以及帶來生活上的各種變化!

虛擬現實技術含義

5樓:海水變甜水

虛擬與現實兩詞具有相互矛盾的含義,把這兩個詞放在一起,似乎沒有意義,但是科學技術的發展卻賦予了它新的含義。虛擬現實的明確定義不太好說,按最早提出虛擬現實概念的學者j.laniar的說法,虛擬現實,又稱假想現實,意味著「用電子計算機合成的人工世界」。

從此可以清楚地看到,這個領域與計算機有著不可分離的密切關係,資訊科學是合成虛擬現實的基本前提。生成虛擬現實需要解決以下三個主要問題:1以假亂真的存在技術。

即,怎樣合成對觀察者的感官器官來說與實際存在相一致的輸入資訊,也就是如何可以產生與現實環境一樣的視覺,觸覺,嗅覺等。2相互作用。觀察者怎樣積極和能動地操作虛擬現實,以實現不同的視點景象和更高層次的感覺資訊。

實際上也就是怎麼可以看得更像,聽得更真等等。3自律性現實。感覺者如何在不意識到自己動作、行為的條件下得到栩栩如生的現實感。

為了成功地開發這三大技術,虛擬現實必須處理好如下圖所示的各個要素之間的相互關係。在這裡,觀察者、感測器、計算機**系統與顯示系統構成了一個相互作用的閉環流程。今天,虛擬現實已經發展成一門涉及計算機圖形學、精密感測機構、人機介面及實時影象處理等領域的綜合性學科。

虛擬現實技術分虛擬實景(境)技術(如虛擬遊覽故宮博物館)與虛擬虛景(境)技術(如虛擬現實環境生成、虛擬設計的波音777飛機等)兩大類。虛擬現實技術的應用領域和交叉領域非常廣泛,幾乎到了無所不包、無孔不入的地步,在虛擬現實技術戰場環境,虛擬現實作戰指揮模擬,飛機、船舶、車輛虛擬現實駕駛訓練,飛機、導彈、輪船與轎車的虛擬製造(含系統的虛擬設計),虛擬現實建築物的展示與參觀,虛擬現實手術培訓,虛擬現實遊戲,虛擬現實影視藝術等等方面的應用和產業的形成都有強烈的市場需求和技術驅動。權威人士斷言,虛擬現實技術將是21世紀資訊科技的代表。

它的發展,不僅從根本上改變人們的工作方式和生活方式,勞和逸將真正結合起來,人們在享受環境中工作,在工作過程中得到享受;而且虛擬現實技術與美術、**等文化藝術的結合,將誕生人類的第九藝術。隨著計算機技術的發展,在pc機上實現虛擬現實技術已成為可能。所以,目前虛擬現實技術系統的執行趨勢為單機桌面和網際網路兩種主要方式,因此,它對計算機硬體技術和網路技術的發展和應用也有很大的刺激作用。

在喧鬧都市的辦公室中忙碌了一天的人們,多麼希望自己能一步跨入一個熱帶天堂。幻想一片一望無邊的海灘,挽起褲腿站在水邊,任憑海浪輕撫腳面,椰林隨風清唱,海鷗自由翱翔,太陽在天際徐徐落下,餘暉把海面染紅。這種想象能使許多人忘卻疲勞,他們在心中創造了一個使自己心曠神怡的幻境。

但是如果那景象三維立體、細緻入微,如果你能看到自己用手拾起一片貝殼,這個幻境就會變得活靈活現,你就會認為自己實際已去過了那個海島。現在,基於虛擬現實技術的「休息機」可以為人們提供這種跨越空間的手段。 一個住宅小區的藍圖剛剛繪製完成,能否在動工之前,先讓未來的住戶們到自己的單元裡面轉一轉,對環境設施、房屋結構、門窗位置以及裝修提出自己的意見?

答案是肯定的:虛擬現實可以帶你走入未來。右圖就是美國麻省理工學院為國際空間站設計的虛擬顯示頭盔,宇航員可以在那裡進行模擬訓練。

什麼是虛擬現實技術,什麼是虛擬現實?

虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺 聽覺 觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時 沒有限制地觀察三度空間內的事物。虛擬現實技術,涉及計算機圖形學 人機互動技術 感測技術 人工智慧等領域,它用計算機生成逼真的三維視 聽 嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當...

什麼是虛擬現實技術VR虛擬現實技術是什麼?

虛擬現實是綜合利用計算機圖形學 光電成像技術 感測技術 計算機 人工智慧等多種技術,建立一個逼真的 具有視 聽 觸 嗅 味等多種感知的計算機系統。人們藉助各種互動裝置沉浸於虛擬環境之中,與虛擬環境中的實體進行互動,產生等同於真實物理環境的體驗和感受。近年來,在虛擬現實的基礎上又發展出增強現實 或稱混...

學習vr虛擬現實需要哪些技術,VR虛擬現實技術是什麼

vr虛擬現實,bai是一種未來的地du展趨勢,所以不少人會zhi關注vr虛擬現實技術,dao如果想真正學回會vr虛擬現實,那麼 vr虛擬現實技術是什麼?虛擬現實技術是一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機 系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源資訊融合的 互動式的三維動態視景和實體行為的系統 使...