LOL製作團隊是不是拳頭公司的?那DOTA呢?風暴英雄呢

2021-04-01 11:18:10 字數 3795 閱讀 5890

1樓:明月丶夜灬

dota是基於魔獸爭霸做的一個地圖。

你可以這麼理解,當初做dota的那個團隊,有的去做了lol,有的去做了風暴英雄,有的去做的dota2,一大幫子人去不同的公司幹活。

lol是拳頭公司做的,風暴英雄是暴雪的

2樓:葉氏小飛

lol的製作公司 是 拳頭公司

風暴英雄的製作公司是 暴雪

dota2 的製作公司是valve公司

dota 是在war3的基礎上開發的地圖,嚴格意義上來說 也是暴雪的 只是做地圖的不是暴雪人員 而是一個團隊 製作的

3樓:艾瑞達雙魚

lol是拳頭做的,dota1是冰蛙做的一張war3地圖,dota2是valve做的,風暴英雄是暴雪出品

4樓:琉月舞

是的啊,dota其中的一些成員組成了lol,風暴英雄和dota沒關係

5樓:丶仚森

doat,風暴英雄是暴雪

dota2是v社

lol,dota(dota2),風暴英雄這三個遊戲哪個更好?

6樓:我惡了

看你自己的喜好做出選擇吧 也可以都上手玩一下自己比較一下dota的系統和玩法最硬核 上手難度最高

lol玩的人最多 系統比dota好上手一些風暴英雄的遊戲節奏是三個遊戲裡最快的 系統也是相對最簡單

7樓:鬱悶凌小白

風暴英雄你開始可能覺得新鮮,幾天之後就會覺得膩了,沒錯,就是很容易膩,當初我還特地為了凱爾薩斯的**和那個彩虹獨角獸坐騎花了錢,結果一天後就不玩了,dota目前很多人轉2了,少許還在war3的模型上玩,不光畫面畫質人物模型,2都好太多,而且更新也算的上及時,2玩久了再去玩1你會覺得很不習慣,lol是dota原先其中的幾個人去開發的,在一定玩法上繼承了dota1,但是沒有反補tp之類的概念,所以相對說簡單了許多,所以比較受大眾偏愛

8樓:匿名使用者

簡單來說,dota2對個人意識及操作要求極高,且逃生手段極多,高階局對方無失誤的話,擊殺是非常非常困難的,所以你其實可以看到一場戰鬥雙方無失誤僵持一個小時甚至更久,另外任何英雄都沒有固定出裝,全憑個人對整場戰鬥以及裝備應用的理解出裝。

lol就像dota2的劣化版吧,更適合新手上手的遊戲。

最後是風暴。。。風暴放在最後是因為我個人理解。。這個遊戲和lol和dota不是一個型別的遊戲。。。風暴不如說應該是策略遊戲。。。玩的就是戰術。。。

9樓:

從遊戲整體性 畫面精度來說dota當仁不讓~而且dota可玩性高

10樓:一巴掌扇飛

我個人是玩dota2多一點,玩了也有十來年了,從dota1到現在的dota2,留給我的是太多的青春的回憶,後來lol,包括王者,都有嘗試過,總體感覺來說,比起dota,改的都太簡單了,難免給人一種不夠豐富,操作餘地不夠多的感覺,但是,也就是因為這些後來的遊戲簡單,容易上手,所以很多孩子都愛玩,導致dota也沒落了,唉

11樓:匿名使用者

lol比較容易上手,玩的人也相對多一點(ig nb)這個比較推薦

dota的話個人經驗沒個幾十把**的經驗根本沒法上手,而且裝備出法也非常多樣,沒玩過類似moba遊戲的話還是不建議選,遊戲體驗會極差,玩進去了也是挺好玩的

風暴英雄個人就玩過一次,表示一臉懵逼

12樓:從vb更不

dota是moba遊戲中的經典,但是冰蛙已經不再更新地圖了,現在09電競在繼續做,玩家越來越少了。

dota2可以當成dota的優化版,加入了很多新的元素全新的模型,全新的畫面。

lol當下最火的moba遊戲了吧

入門難度來說 lol

13樓:匿名使用者

沒有更好,只有更喜歡。lol玩家覺得dota2是辣雞,dota2玩家覺得小學生才玩lol。風暴英雄比較冷門。國內玩家不多。每個遊戲都有自己的特點。看每個人喜好把

14樓:阿川

他們都是源於dota,dota是最經典的,可玩性也最高。

15樓:時間歇

總結起來很麻煩,我就說lol和dota2吧,風暴沒玩過。

還是那句話:各有特色,畢竟遊戲機制差別較大。

lol是原dota製作人員製作的,所以lol前期製作的英雄技能和dota裡的技能經常撞車,不過現在lol已經發展出了自己的特色,老英雄技能也都重做或改進了。lol的地圖相對於dota2要小很多,陰影部分也很少,從側面體現了lol的特點——節奏快。lol的裝備和技能強度是掛鉤的,所以後期往往出現一套技能秒人的現象,因此團戰時間較短,召喚師技能提供機動、控制、保護、輸出等也因為cd太長往往成為團戰成敗的關鍵,這些因素最終決定了lol的快節奏。

流暢的技能和打擊動作為lol帶來了很多細節上的操作,但裝備缺乏控制和逃生,因此遊戲非常考驗個人走位,這也是lol的一大特色。

dota2作為dota續作,在繼承了原來的遊戲機制上不斷改善,如今玩法十分多樣化。dota2每個英雄都有力量、敏捷、智力3個基本屬性,各個英雄對屬性的偏重都不同,不過因為技能傷害幾乎不受屬性加成,因此英雄的定位往往由裝備來決定。dota2裡的裝備提供基本屬性外還提供各種各樣的效果,包括控制、逃生、魔免、光環等,可以說裝備彌補了英雄本身的缺陷,功能繁多的輔助物品增加了遊戲的戰術性和團隊性。

因為地圖過大,相應的野區和陰影部分較多,又因為dota2的商店分佈和信使、買活機制,使得遊戲的對線和發育時間相當長,tp的短cd讓支援變得更加頻繁,這造成了雙方膠著的拉鋸戰,往往越是後期團戰的時間越長。dota2在模型和環境的細節上做得非常好,雖然技能和動作顯得不夠流暢,但各式各樣的***bo使得遊戲極具觀賞性,這也是dota2最吸引人的地方。

16樓:好像沒有網名用

仁者見仁智者見智,這三款遊戲都是很有意思,不真正上手是分不出哪一個好玩的。如果只憑別人的意見來評價,是對他們的不尊重。

17樓:匿名使用者

dota2,難上手,但是好玩。先玩人機,熟悉英雄,覺得哪個英雄好上手,死練,然後打匹配,後面會玩的英雄多了,可以打天梯。

18樓:苦澀的沙

這麼說吧看你之前玩的哪款遊戲,lol就不說了玩的人多,dota1畫面太渣,但是操作還有各種遊戲互動卻是所有類dota遊戲的典範,dota2人物設定操作基本上和dota差不多畫面更好技能鍵也跟lol一樣了,風暴你要是玩過星際2就知道了。

19樓:

lol和風暴英雄的英雄都需要購買解鎖,dota的所有英雄的都隨便你玩,還有各種娛樂類地圖,我個人覺得dota好點。不過你可以都玩玩,覺得哪個更適合你玩就哪個好了。

20樓:南丿戲

lol容易上手

dota對操作要求很高

風暴英雄 沒有接觸過應該和刀塔差不多

21樓:匿名使用者

lol主看操作,入坑簡單,就是英雄要買比較頭疼;刀塔入坑難,但入坑後就會無法自拔。英雄免費,但**買起來手不夠剁

22樓:匿名使用者

3個遊戲各有所長,沒有哪個遊戲更好,自己喜歡的遊戲才是最好的

23樓:

各有各的優點 lol考驗的是反應能力 dota是隊友配合能力和走位技巧 風暴英雄 這個遊戲沒出具體就不知到了 但是暴雪出的 應該不會太差吧

24樓:優客立家

各有各的優點,每個遊戲有每個遊戲的特色

25樓:都說我挺汙

按人氣來說的話lol最火

l拳頭公司有做LOL動畫的想法嗎

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