日本動漫是怎麼畫出來的,那些動漫是怎麼做出來的啊都是純手繪嗎

2021-05-22 15:07:15 字數 1683 閱讀 6889

1樓:匿名使用者

你要知道bai,任何一部動畫du都不可能由電腦程式自動生成zhi畫面dao。

因為動漫製作涉及的繪畫專太複雜,不是電屬腦程式可以處理完成的。

最多也就是在動畫的特效處理上做些加工,但肯定是以畫師繪畫為基礎。

畫師不是一幀一幀的去畫,而是一個動作一個動作的去畫。

而有的動作快,那麼幀數就少,有的動作慢,那麼幀數就多。

跟製作gif動態圖是一樣的原理。

至於累不累的……。

建築工人每天扛水泥搬磚累不累?不還得照樣幹活?

想賺錢吃飯,那就不能嫌累。

你嫌累不幹,別人不嫌累,換別人。

別人有活幹,有飯吃,你沒活幹,沒飯吃。

就這麼簡單。

2樓:匿名使用者

確實有一幀bai一幀畫的,比如

du宮崎駿,他的《zhi天空之城》dao和《風之谷》都是幾千張原回畫。在日本除了

答宮崎駿,還真沒幾個人是這麼畫的。大部分人的做法是畫一些原畫,製作好分鏡,然後用電腦建模將這些組合起來。光讓紙上的畫動起來還不夠,還有音響師製作動畫的各種聲音和音效。

後期找專門的配音演員對動畫人物進行配音。

3樓:楔形

總的流程可以看一下《白箱》

那些動漫是怎麼做出來的啊都是純手繪嗎

4樓:匿名使用者

除非是宮崎駿老爺爺,他的動漫確實是手繪的。

5樓:尹軒

有人物原畫師,有畫背景的,有把人物動起來的,有攝影師搞鏡頭的,搞動效的,是由一大堆人合作搞出來的

6樓:匿名使用者

最原始的動漫製作方法是基於手繪的方法做的。

現在大多運用一些影音處理軟體做的。

手繪比較原始,效率低;

現在影音軟體處理效率相對於較高。

7樓:樹槓竹

以前的是手工先繪的然後再電腦處理的,現在的都是用軟體製作啦,現在科技發達了嗎!

8樓:匿名使用者

一般是先起草原圖,然後交予電腦繪圖.

9樓:匿名使用者

你可以參考下銀魂哈哈哈哈

10樓:吃泡麵的熊

對頭,動畫每一個鏡頭都是手繪,然後電腦加工

11樓:匿名使用者

你們他媽的說這麼一大堆廢話,就不能告訴我用電腦做圖是用什麼軟體以及做圖流程嗎?***,交流起來累死個人

現在的日本動漫都是怎麼製作出來的

12樓:物語枯木盪漾

2d和3d是不一樣的很明顯,用軟體畫幾張人設然後處理起來還是很方便的。據我所知很多人做但是分工不同,畫畫和效果處理,分鏡這些都分開的,畫原話的以前都是一個人啦,像鳥山明,手冢治虫那時候,現在大多一個小組畫,畫風沒看出區別,比如海賊王,死神這些

13樓:happy腐宅

日本動漫簡單來講的話像一個流水線一樣。

日本動漫是怎麼製作出來的?是一幀一幀畫出來的嗎??

14樓:冰瞳の翼

不完全是 先由大師手繪人物設計 然後工人或電腦描線 電腦修飾 加入動畫 渲染等 很複雜

日本動漫都是畫出來在連線起來放的嗎還是電腦製作

目前復大部分都是由動漫製作公司利用 制電腦製作的。bai 當然在最終du由電腦製作的前提下zhi 畫分鏡是必須的 其實用電腦完成所有步驟的人也大有人在 然後會掃描進電腦裡。大部分的公司會用電腦上色,吉卜力公司等的著名公司還堅持著手繪動畫。是用 以一秒鐘二十四張連續過去,組成流動的影象,形成動漫,圖是...

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