求主題班會的流程!!增加一些小節目和小遊戲,讓班會生動有奪人

2021-04-03 07:38:17 字數 5437 閱讀 1690

1樓:少林殭屍

遊戲侕苫悩,現恠涐ゐㄋ《迗.驕③》

求主題班會關於堅持不懈的小遊戲!!!急急急!!!好的我再加20分!!! 20

2樓:紅色帆船

還有一些其他的在邊上

你也可以看看(都是幻燈片)

有用的話希望採納

3樓:

魔塔 講述勇闖魔塔 斬妖除魔 解救師傅的故事 挺不錯的 採納我吧

4樓:匿名使用者

詞語接龍接與堅持有關的

5樓:匿名使用者

班會.,主題是遊戲,太理解不了了

高分求主題班會上一個有益身心的小遊戲(主題為團結向上)

6樓:匿名使用者

1 矇眼作畫 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙

7樓:匿名使用者

:頂氣球比賽

道具:氣球一個、繩子一條

參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)遊戲規則:遊戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。

體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位

8樓:____米菈

穿針繞孔、抽出5組人、每組兩個人、10秒以內把針和線穿上撒~~

這個很容易啊~~

急求班會課上的小遊戲!!!!(最好能創新智力,不要整人,有老師在)

9樓:匿名使用者

成語接龍

成語接龍是中華民族傳統的文字遊戲。它已有悠久的歷史,也有廣泛的社會基礎,是老少皆宜的民間文化娛樂活動!

成語接龍作為一種廣泛開展的群眾性競爭遊戲,它必須有一個權威、嚴密的規範方法,以體現公平、公正,使佼佼者脫穎而出。

方法1、用四個字成語的最後一個字與下一句成語的第一個相同的字,首尾相接不斷延伸,形成長龍。

2、在成語接龍中,第一句成語稱為龍頭句,該成語的第一個字則稱為龍頭字。同時把首尾相接的這個字,稱為關節字。

3、若數龍組合,則每個龍頭字組成一個主題詞。

規則1、龍頭字必須是主題詞中的任意一個字,體現鮮明的活動主題。

2、前後兩句相接成語的關節字必須是同一漢字。

3、成語必須由四個字組成。

4、在同一龍頭字下的成語不得有重複。

5、所選用的成語必須是一般成語詞典上能查到的成語。

6、 允許每個參賽者,不斷突破自我、重新整理記錄、角逐冠軍;

7、允許對競爭對手,登出不錯誤成語,減去不會理的競爭分。

接龍的方法很多,並在不斷創新之中。根據接的內容不同,大致可分為成語、詩詞兩種基本型別,這兩種型別又可以組合,比如詩詞成語雙飛。接龍最好不用諧音,但難度大的一般都允許用諧音。

常見的成接龍方法有:順接,逆接,雙飛,接二連三(老版),1234,比翼雙飛,烏龍擺尾,浪子回頭(連環扣),庖丁解牛, 雙飛1+1, 234 順(反)接 ,埋龍,接二連三(提高版), 1234、4321,順雙飛。

順接:下一個成語的字頭接上一個成語的字尾,例如:一心一意===意氣風發。

逆接:下一個成語的字尾接上一個成語的字頭,例如:意氣風發===一心一意。

雙飛:兩個成語,第一個成語的字頭和第二個成語的字尾一致,接第一個成語的第二個字, 例如:一成一旅,百不當一===成王敗寇,一事無成

接二連三:三個成語,前兩個雙飛,第三個成語從前兩個成語中分別選字組成一個成語,但不得選雙飛的那個字,接第一個成語的第二個字,例如:衣食無憂,量體裁衣,體無完膚===食不甘味,豐衣足食,足不出戶

1234:四個成語,第一個成語的第一個字,第二個成語的第二個字,第三個成語的第三個字,第四個成語的第四個字相一致,接第一個成語的第二個字,例如:**之美,一成不變,坐觀成敗,一事無成===人定勝天,高人一等,物在人亡,盛氣凌人

比翼雙飛:四個成語,第一個成語的字頭和第二個成語的字尾一致,第二個成語的字頭和第三個成語的字尾一致,第三個成語的字頭和第四個成語的字尾一致,接第一個成語的第二個字,例如:**之美,一事無成,百不當一,殺一儆百===人定勝天,盛氣凌人,春秋鼎盛,枯木逢春

烏龍擺尾:四個成語,前三個互為雙飛,第四個成語從前三個成語中分別選字組成一個成語,但不得選雙飛的那兩字,接第一個成語的第二個字,例如:得心應手 一無所得 百不隨一 隨心所欲===心馳神往 口不對心 飯來張口 老死不相往來

浪子回頭又叫連環扣,四個成語,第一個成語的字尾和第二個成語的字頭一致,第二個成語的字尾和第三個成語的字頭一致,第三個成語的字尾和第四個成語的字頭一致,第四個成語的字尾和第一個成語的字頭一致,接第一個成語的第二個字,例如,一分為二,二龍戲珠,珠聯璧合,合二為一===分秒必爭,爭鋒相對,對事不對人,人以群分。

庖丁解牛,四個成語相接,以第一個成語為主,進行逐字分解。接者從最後一個字起接。例如:

a(分解字在首) 一馬當先 馬不停蹄 當仁不讓 先聲奪人===人仰馬翻 仰天長嘆 馬到成功 翻雲覆雨

b (分解字在尾)一馬當先 千軍萬馬 大而無當 敢為人先===先聲奪人 泣不成聲 巧取豪奪 百年樹人

雙飛1+1 三個成語相接,其中1與2成雙飛模式,第三個成語必須以第一個成語的第2個字結尾,且不能出現雙飛的字。接者從第一個成語的第3個字起接。例如:

一馬當先 心口不一 千軍萬馬===當仁不讓 大而無當 為富不仁

234 四個成語相接,其中2、3以第一個成語的第2個字起飛,且成雙飛模式,第四個成語必須以第一個成語的首字收尾。接者從第一個成語的第3個字起接。例如:

心照不宣 照貓畫虎 肝膽相照 赤膽忠心===不謀而合 謀事在人 有勇無謀 進可替不

順接(逆接) 兩個成語相接,意思相近(相反)。接著從第一個成語的尾字起接。 例如:學富五車 才高八斗===車水馬龍 門庭若市

埋龍:埋龍就是隱去成語最後的那個字 對方接出以隱去的那個字開頭的成語。例如:意在筆===先聲奪===人歡馬

接二連三(提高版):前兩個成語還是一組雙飛,成語三則必須取第一個成語的第二個字與第二個成語的第三個字組成,雙飛了的字除外。接一個成語的第三個字。

例如:別來無恙 內外有別 有來有往===無事生非 互通有無 事出有因

1234、4321:其實就是接兩個1234。用這種方法比接1234容易分出勝負來。

例如:**之美,一成不變,坐觀成敗,一事無成,一氣呵成,下筆成文,功成名就,成竹在胸===人定勝天,高人一等,物在人亡,盛氣凌人,絕世佳人,膾炙人口,引人注目,人才出眾。

順雙飛:雙飛本身的兩個成語順接。例如:二話不說 說一不二===話裡有話 話中有話

其它常見的接龍方法有:詩詞成語雙飛、詩詞雙飛、非

四、非四雙飛

詩詞成語雙飛:詩詞成語雙飛 也是成語的尾字 和詩詞的首字相同 不同的是 我們所接的詩詞和成語 需要有 相同的意境。例如:

接天蓮葉無窮碧 映日荷花別樣紅 目不暇接===天上碧桃和露種 日邊紅杏倚雲栽 別有洞天

詩詞雙飛:接詩詞的 第二個字。例如:門外鞦韆,牆頭紅粉,深院誰家?//欲黃昏,雨打梨花深閉門。===外侮需人御 將軍賦采薇//徘徊沿石尋 照出高峰外

非四:指非四個字的成語,也可以用非四個字的詩句,歇後語等。例如:醉翁之意不在酒===酒不醉人人自醉===最美夕陽紅===紅花還需綠葉扶

非四雙飛:雙飛的兩個都是非四。例如:醉翁之意不在酒,酒不醉人人自醉===翁天見,不倒翁===天有不測風雲,送佛到西天===有過之無不及,寧可信其有

新的接法:四兩拔千斤

四兩搏千斤,具體而言就是用四個字的成語來解釋不是四個字的成語:可以一個人只出非四,一個人只接四個字

比如說:甲:一佛出世,二佛**

乙:死去活來

甲:來無影,去無蹤

乙;神出鬼沒

以此類推,儘量解釋的比較合理,能夠服眾

10樓:綠色環

關於記憶力的遊戲:

請五個同學上臺來,第一個同學說一個關於水果的東西(什麼都行,可以自己隨便加,比如關於交通工具的等)後面的同學把前面的同學所說的重複一遍,在自己說一樣關於水果的東西,第三個同學把她前面的前面的同學所說的重複一遍,再把它前面的同學說的重複一遍,在自己說一樣關於水果的東西,第四個同學以此類推。。。。。

有時間限制,一分鐘內,說不出來便被淘汰。

11樓:囂噬卟籛

對樓上的簡單的說....就是接龍遊戲。接什麼都可以的

12樓:土匪將軍

成語接龍、巧算24點、貼鼻子

有什麼有趣點的小遊戲適合在主題班會的時候用

13樓:匿名使用者

1.玩照鏡子

只需請幾組人上臺 一個人當照鏡子的人 另一個人當鏡子 當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作 ^^

人數:不限

場地:室內

適合剛認識或不認識的人

遊戲方法:

1. 把比人數少一張椅子數目的椅子圍成一圈。

2. 除了當鬼的人以外,其餘的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。

3. 做鬼的人站在**,他可以隨意說大小風吹。如果他說大風吹,他說有x的人必須起來換位置。

如果說小風吹,則是相反,沒有x的人起來換位置。換位置時不能持續兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。

4. 坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。

題目例子:

鬼:大(小)風吹 其餘的人:吹什麼?

鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風吹,則是有載眼鏡的人起來換,如果小風吹,則是沒戴眼鏡的人起來換!)

2.猜字迷!四個同學一組,首先四名同學站一排背對主持人,主持人叫最後一名同學回頭將寫好的成語的紙給最後一名同學看,然後這名同學記住成語,做動作給下一位同學看(始終不可以發出聲音)第二位再做給第三位看,第三位做給第四位看.

最後由第四位猜出成語告訴主持人!(記住四個同學誰都不可以出聲,只做動作)不猜成語也可以猜動物名稱嘛!!!!

14樓:匿名使用者

小遊戲啊,那就玩沒有聲音的

那些小遊戲適合班會玩

15樓:墨軒

一些團體輔導遊戲類的活動對於提高凝聚很有效,以下是一些遊戲的介紹,可以參考一下。

1、**過關——(適用:團隊協作) 簡述:藉著被綁在一起來完成數件任務人數:

不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人遊戲方法:

1. 分組,不限幾組,但每組最好二人以上。 2.

每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。 3.

綁好以後,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。

16樓:咪靚

拔河,五人三足,猜字謎,你畫我猜,

17樓:我狠愛血

信任遊戲 或者大家組隊玩一些比如探險就是讓大家明白只要少了一個人就無法進行之類的那種遊戲...

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