火影忍者手遊飾品戰力計算方式是啥

2021-05-23 15:31:28 字數 2997 閱讀 8360

1樓:du知道君

同品質,暴擊≈bai

抗暴>攻擊》生命≈du

防禦,詳細的請進zhi

來看看。dao

先說說各個屬版性單位加戰權力多少

一個飾品,防禦5400,生命5400,攻擊7500,暴擊8500,抗暴8320

1防禦≈12戰力

1生命≈1戰力

1暴擊≈5戰力

1抗暴≈16戰力

1攻擊也≈5戰力

拿橙色自由飾品說事,一般橙色自由飾品裡面的屬性,防禦450,攻擊1500,生命5400,暴擊1700,抗暴520

所以一個飾品,防禦5400,生命5400,攻擊7500,暴擊8500,抗暴8320

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火影忍者手遊飾品屬性戰力怎麼加成

2樓:du知道君

首先,飾品暴擊和抗暴加的戰力最多,不分伯仲,親測,百分之百的攻擊不如百分之四十的抗暴加的戰力多。

洗練的石頭,最直接的方法是首領採購,成員買,7500勳章換160個石頭,洗一次花六個

火影忍者手遊飾品洗練哪個屬性好

3樓:匿名使用者

每個飾品有三個屬性(藍綠排除),洗練只能洗一個,確定以後,以後洗只能洗這一個屬性,其他兩個不能洗。

所以,選擇洗飾品的屬性,優先考慮不是抗暴和暴擊的,比如洗攻擊生命防禦什麼的。

洗飾品升戰力是提升戰力很快的方法,最好這兩天洗,樓主都能洗出百分之百的暴擊,可見這兩天的洗紫洗橙的概率還是很高的。

即使洗出來加百分之百的生命,攻擊,防禦這些非暴擊抗暴的,果斷繼續洗,正如之前所說,百分之四十的抗暴都比百分之百的攻擊加的戰力多。

4樓:展奕聲彭嬋

暴擊:暴擊是對戰力影響最大的因素,但是暴擊在實際戰鬥中其實很少體現,比如普攻,以及部分技能攻擊的時候很少見到暴擊。

攻擊:暴擊是雙倍的傷害輸出,如果不暴擊,那麼再高的暴擊也沒用,因此提升攻擊力是比較保險的手段,在當前版本中,攻擊力的戰力加成也僅次於暴擊。

生命:生命飾品屬性中其實與抗暴一樣比較雞肋的,幾乎可以不用選擇。

抗暴:抗暴曾經與暴擊一樣都是作為提升戰力的主要屬性,不過在後期的修改中,抗暴已經沒有多大用處了。

魔抗:魔抗是每件飾品的固有屬性,主要用來打祕境,但是其實戰鬥力才是祕境最大的影響因素,魔抗主要達到標準要求即可。

選擇優先選擇暴擊和紫色攻擊。洗煉也是,儘量把生命或者抗暴洗煉成暴擊或者攻擊,這樣除了大幅度提升戰鬥力外,對於輸出也有較大的提升,不過最好不要全部是暴擊,比如在積分賽中,你雖然戰鬥力比別人高很多,但是攻擊力比對手低的話,會發現很難打得動對方,甚至輸掉。因此,飾品屬性中攻擊力是不可缺少的,最好每件飾品都有加攻擊力。

火影忍者手遊所有飾品的戰力加成是多少?

5樓:小亂逗

同品質,暴擊≈抗暴》攻擊》生命≈防禦,詳細的請進來看看。

先說說各個屬性單位加戰力多少

一個飾品,防禦5400,生命5400,攻擊7500,暴擊8500,抗暴8320

1防禦≈12戰力

1生命≈1戰力

1暴擊≈5戰力

1抗暴≈16戰力

1攻擊也≈5戰力

拿橙色自由飾品說事,一般橙色自由飾品裡面的屬性,防禦450,攻擊1500,生命5400,暴擊1700,抗暴520

所以一個飾品,防禦5400,生命5400,攻擊7500,暴擊8500,抗暴8320

火影忍者手遊首飾什麼屬性戰力高 首飾屬性搭配推薦

6樓:木木木

首先我們先認識一下各個屬性的值

紫色暴擊3200左右,紫色攻擊2600左右,紫色防禦820左右,紫色生命9300左右(這個是推測的,具體根據在下方)。

為啥推測生命紫色是9300左右呢?看攻擊和防禦的值,再對比6級勾玉的數值,不難發現。

1件 0 陰陽橙色飾品的1條紫色的屬性=10個6級同屬性勾玉,飾品 10的屬性翻倍,

1件 10 陰陽橙色飾品的1條紫色的屬性=20個6級同屬性勾玉,也就是,1件 10 陰陽橙色飾品的3條紫色的屬性=60個6級同屬性勾玉,也就是,6件 10 陰陽橙色飾品的3條紫色的屬性=360個6級同屬性勾玉。

一個6級勾玉經驗是2430=2430金幣,也就是,6件 10 陰陽橙色飾品的3條紫色的屬性價值2430*360=874800金幣。

這是題外話,只是讓你們認識一下飾品的重要性。

暴擊:暴擊值增加暴擊概率,暴擊傷害為正常傷害的1.5倍。

攻擊:基礎攻擊。

紫色暴擊3200,紫色攻擊2600,附一張屬性圖。

準備工作已準備好,下面先開始計算暴擊和攻擊的取捨。假設暴擊值a,暴擊概率為b,基礎攻擊為c,對面防禦減免d,對面抗暴減免(暫時不計..)

一次正常的戰鬥傷害期望為:

a的價值:b*1.5*c*d c*(1-b)*d-c*d(暴擊傷害 非暴擊傷害-正常0暴擊傷害)=0.5bcd

因暴擊:攻擊≈3:2

相同的a轉換為攻擊為2/3a

帶入abcd,

a:80000 b:50%

c:170000 d要塞中無視防禦,暫定為1.(除了要塞、積分賽、修行其他和戰鬥力影響不大,最主要的還是要塞,所以以要塞參考)

8w暴擊價值:0.5*0.5*170000=42500

8w暴擊值可轉化為攻擊:53333

由此可見,8w暴擊值的收益是小於攻擊的。所以8w暴擊已經過多需要繼續削弱。

暴擊最**值為:0.5bc=2/3a。

然而1、要塞戰裡面的攻擊和血量是可以加成的,但是暴擊缺卻沒有加成。

2、防禦對攻擊是沒有影響的。

3、抗暴對暴擊還有影響。

所以,飾品不要盲目堆暴擊,只要洗出來沒有抗暴和防禦就行了,暴擊5w足矣。

7樓:匿名使用者

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