大型遊戲用什麼語言編寫的,大型單機遊戲用什麼語言開發的?

2021-04-14 05:48:54 字數 1238 閱讀 5249

1樓:匿名使用者

c++,當然也不完全是用c++**拼起來的,大部分都用到了庫,使用了很多api函式

2樓:藥師必勝

在速度就是生命的大型遊戲王國裡,c才是霸主。雖然c的**量大,可維護性、可讀性不如c++,但速度絕對沒的說!

樓主若要編大型遊戲,建議使用c。

大型單機遊戲用什麼語言開發的?

3樓:愛尚程式設計的小姐姐

你知道魔獸爭霸是用什麼語言開發的嗎

4樓:匿名使用者

大型遊戲用什麼語言都可以寫,寫遊戲做大型軟體,語言只是一個載體.關鍵在於開發包的效能.

比如寫3d遊戲的時候,我們可以用vc的框架,c++語言的語法,再結合圖形驅動開發包,比如directx和opengl,直接寫硬體.在一些需要精確控制記憶體的模組,我們甚至要嵌入彙編程式.

很難想象現在的軟體純粹用一種高階語言來完成,那樣對使用者的記憶體將成為一個大的無底洞.

5樓:匿名使用者

我也是啊 不過我還是懂一點點的嘎嘎

遊戲用什麼語言編寫的?

6樓:匿名使用者

她想要的僅僅是份細水長流的幸福吧

7樓:匿名使用者

c++大多數的 流行遊戲都是用 c++ 這個語言開發而開發工具 就是 vc 了

c++ 的執行效率要 比較高 所以大多數遊戲都用c++ 語言來開發但是一些現在 的桌面遊戲 棋牌等等 有用 vb 或者其他語言開發的 但屬於少數

c++ 是遊戲開發的 御用 語言

8樓:尋振麼醉蝶

據我所知.大部份的遊戲都是用c或c++並在核心**用匯編(核心**一般是指需要被程式迴圈nnnnnnnn遍的結構或函式)...

另,在介面上,可能會使用mfc來實現...一般介面編寫是不要求執行速度有多快的,只要編寫方便好看就行~~

victoryaoyao提到的確實,不管什麼語言,要想編遊戲的話,都幾乎不能不大量用到opengl和directx這兩個函式庫....

只是,結合mfc這樣的執行效率低下並超臃腫的函式庫來開發遊戲有問題吧(mfc只是為方便初學者使用而設計的)~~

回答者:愛我雙兒

-見習魔法師

**6-8

19:50

一般的遊戲都是用什麼語言開發的?

大型單機遊戲有哪些電腦有哪些好玩的大型單機遊戲

射擊 質量效應3,使命召喚8 現代戰爭3,戰地3,幽靈行動4 未來戰士,特殊行動 一線生機,暗黑2 格鬥 超級街頭霸王4,拳皇13,街頭霸王x鐵拳 rpg 阿瑪拉王國 懲罰,上古卷軸5,崛起2 黑暗水域 體育 nba 2k12,fifa2012,實況足球2012,vr網球4 賽車 塵埃 決戰,釘害齒...

什麼大型單機遊戲配置1070,什麼大型單機遊戲推薦配置

推薦你玩龍珠格鬥z剛出來的很嗨的 gtx1070顯示卡現在可以通吃目前所有大型單機遊戲麼 可以的 升級下就牛b了 不過也要看你其他配置跟的跟不上 遊戲不光上靠顯示卡的 cpu也是很重要的 沒有1個好的cpu你的高階顯示卡也是發揮不出它的最佳效能的 1080ti都不敢說通吃所有大型單機遊戲 求推薦遊戲...

什麼大型單機遊戲好玩,有什麼好玩的大型單機遊戲?

好玩的單機有 騎馬與 2 它是備受期待的中世紀戰鬥模擬器和角色扮演遊戲 騎馬與 的續集。設定200年前,它擴大了詳細的戰鬥系統和卡爾拉迪亞的世界。用攻城引擎轟炸山間要塞,在城市的後巷建立祕密的犯罪帝國,或者衝進混亂的戰鬥中尋求權力。有什麼好玩的大型單機遊戲?神鬼寓言吧 挺不錯的 自由度極度的高。人物...