移動端和PC端的互動設計的區別是什麼

2021-04-14 20:40:52 字數 3545 閱讀 9365

1樓:匿名使用者

前端開發中pc端和移動端**的區別,主要是:pc端在開發過程中考慮的是瀏覽器相容性,移動端開發中考慮的是手機相容性問題,做移動端開發,更多考慮的是手機解析度的自適應和不同手機作業系統的略微差異化。

拓展:2、移動依託鐵通發展自己的有線寬頻的同時,發展移動有線通,是移動在08年電信業重組之後與廣電合作推出的一種有線寬頻上網業務。移動為了和電信聯通進行有線寬頻服務的競爭,推出了這個業務。

移動有線通是針對家庭使用者或企業提供的基於雙向有線網路的寬頻接入服務。當然移動有線通是針對有線上網提出的,移動很早就開辦了無線上網業務如:手機上網、3g上網、wlan(wifi),有線通的推出也使人們多了一種上網運營商的選擇。

ui和互動設計有區別嗎?

2樓:蘭州新華網際網路學校

ui設計的三大具體分類——圖形設計、互動設計和使用者測試/研究的工作職能——分別對應的是美術設計的專業知識,軟體工程師背景和相應的程式設計能力,以及社會學心理學等人文學科儲備。當然,實際工作中,這幾種職能也不是截然分開的。而今,這一涵蓋諸多領域的職位,也越來越要求從業人員同時具備跨學科、綜合性的理論素養和實際操作能力。

ui設計和互動設計有哪些區別?

3樓:it小貓咪

一、ui設計和互動設計定義不同

ui設計指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計,也叫介面設計。

互動設計是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以「在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技」為中心。互動系統設計的目標可以從「可用性」和」使用者體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求。

二、ui設計和互動工作職能不同

互動設計師主要是研究使用者需求和介面的關係,並且根據這種關係,對產品的功能和介面互動模組進行設計和規劃。例如要做一個**,互動設計師主要考慮的問題是,這個**的目標人群是誰,滿足他們的什麼需求,目標使用者有什麼樣的操作習慣。根據分析相關的需求調研資料,互動設計師會建立一個或者幾個使用者模型,然後分析這些使用者的使用習慣,建立**的設計原型,這個原型可以是普通的相框稿,也有可能是一個高保真模型,但是並不需要設計元素細節和具體的視覺效果。

一般來說,互動設計師的工作內容就到此為止了。

ui設計師,顧名思義,會更側重使用者介面的設計,前面那些使用者模型、需求分析什麼的,ui設計師一般不用參與,等互動設計師把這些工作都搞定了,完成了一個設計原型之後,ui設計師再對頁面的細節進行設計和優化,所以ui設計師的工作會根偏向視覺一些。

4樓:匿名使用者

因此,ux設計人員確定使用者介面的工作方式,而ui設計人員確定使用者介面的外觀。這是一個非常協作的過程,並且兩個設計團隊傾向於緊密合作。在ux團隊制定應用程式流程,所有按鈕如何在任務中導航以及介面如何有效滿足使用者的資訊需求時,ui團隊正在研究如何顯示所有這些介面元素在螢幕上。

假設在設計過程中的某個時刻,決定需要在給定的螢幕上新增額外的按鈕。這將改變按鈕的組織方式,並可能需要更改其形狀或大小。使用者體驗團隊將確定佈局按鈕的最佳方法,而ui團隊將調整其設計以適應新的佈局。

ui和ux設計人員之間不斷的溝通和協作有助於確保終端使用者介面看起來儘可能好,同時還可以高效且直觀地進行操作。

研究是關鍵

對於ui和ux設計師來說,研究至關重要。對於這兩個學科而言,重要的是要收集儘可能多的良好資訊,以幫助他們制定適當的設計,並且兩者都遵循類似的方法。

兩者都將研究使用者的需求。他們對正在開發的那種應用程式有什麼期望。這項研究通常是反覆進行的,涉及可用性會議,在該會議中,真實使用者將與某些功能的縮放版本或正在測試的視覺設計進行互動,以確定設計者是否沿著正確的道路前進。

反饋與每次迭代整合在一起。

此過程涉及生成低保真度原型,例如介面元素的線框渲染,以便嚴格評估使用者對測試功能的響應。這還可能涉及對介面外觀的不同可能版本的快速視覺原型和a / b測試,以確定哪個使用者更喜歡。

在所有情況下,研究都有助於指導設計師在做出貢獻時所採取的步驟。但是,ui和ux設計人員尋找的資訊卻大不相同。

ui設計研究

ui設計人員需要確保他們選擇的視覺語言適合他們正在編寫的應用程式類別。他們正在嘗試**使用者的期望。如果您的團隊正在設計旅行應用程式,那麼研究過去其他旅行應用程式的開發方式非常重要。

哪個有效?哪一個沒有?從其他人以前的工作中可以汲取設計課程。

他們選擇的確切美學取決於他們自己,但是基本的「規則」或符合使用者期望的需求是設計師自己承擔的風險。

並不是說不應該冒險。ui設計師希望其介面設計脫穎而出並令人難忘。但這必須在確保人們認識到您在螢幕上放置的元素的目的之間取得平衡。

ux設計研究

ux設計對使用者期望特別感興趣。使用者與他們一生中使用的每個應用程式之間的所有體驗和互動,都幫助他們設定了介面應該如何工作的期望。如果ux設計人員對這些期望不太熟悉,他們可能會無意中設計出介面互動,ui介面與ux使用者體驗設計的區別與聯絡這對他們來說似乎很合理,但卻違反了公認的慣例。

使用者不喜歡介面的行為與預期不同時,這可能會對他們的體驗產生負面影響。

如果ux設計人員決定做一些不同的事情,那麼他們需要有一個很好的理由,因為破壞受過嚴格訓練的預期行為可能會導致人們經常犯錯。

例如,大多數人對單擊檔案兩次以將其開啟然後單擊一次將其選中的想法感到滿意。這是幾乎已經存在圖形使用者介面的一種介面行為。

ui與ux:和諧共處的兩個截然不同的學科

ui設計和ux設計涉及非常不同的技能集,但它們是彼此成功不可或缺的。精美的設計無法儲存笨拙且難以導航的介面,而糟糕的視覺介面設計會使應用程式不愉快,從而沉沒了出色,完美適合的使用者體驗。ui和ux設計都必須完美執行,並與既有的使用者期望完美地吻合,以建立出色的使用者介面/體驗。

當這些恆星對齊時,結果可能會令人吃驚。

零基礎學ui設計真他媽慘

ui設計培訓四個月**

現在學ui設計都是傻子

前端互動和ui設計有什麼區別?

5樓:匿名使用者

據瞭解,並沒有前端互動,只有互動設計,這裡就來說說互動設計崗位和ui設計

互動設計:偏重於產品的使用者互動行為設計,更多的是在產品最早期完成;而互動設計注重的是使用者體驗的操作部分;比如在文字框輸入文字的時候,你敲擊鍵盤,文字框出現候選文字,這個部分就是互動

ui設計:偏重於視覺層面,輕使用者互動行為設計,注重的是從視覺吸引使用者以及引導使用者操作。同樣的例子,敲擊鍵盤的時候,把常用文字用紅色標註出來,這種就屬於ui設計中需要完成的事情

而無論是互動設計、ui設計,都是殊途同歸,最終都是需要去把握使用者心理,去創造

6樓:育知同創教育

前端互動和ui設計的區別如下:

1、前端互動要求不但需要懂前端,還可以懂產品,懂視覺。可以在產品的體驗方面給出更合理的考慮空間。

2、ui設計就是針對業務場景設計符合使用者介面的介面。二者所處的角色和階段都不相同。

7樓:千鋒教育

其實ue算是思想啦,ui和互動各有側重,ui偏視覺,互動偏介面邏輯結構呈現。

pc端和web端的區別,傳統pc端web前端和移動前端開發有哪些區別?

1 操作方式不同 pc端的操作方式與移動端已經有了明顯的差別,pc端使用滑鼠操作,操作包含滑動 左擊 右擊 雙擊操作,操作相對來說單一,互動效果相對較少。而對於手機端來說,包含手指操作點選 滑動 雙擊 雙指放大 雙指縮小 五指收縮和蘋果最新的3dtouch按壓力度,除了手指操作外還可以配合感測器完成...

互動設計和UI設計有什麼區別嗎互動設計和UI設計的區別

ui設計 ui設計或稱介面設計 英文userinte ce design,縮寫為uid 它是指對軟體的人機互動 操作邏輯 介面美觀的整體設計。ui設計主要分為實體ui和虛擬ui兩種,網際網路行業常見的ui設計是虛擬ui,ui即user inte ce 使用者介面 的簡稱。互動設計互動設計 英文int...

移動oa辦公與pc端辦公的區別什麼?優勢呢

移動baioa可以讓使用者在任何du 時間 任何地點zhi 任何環境都可以dao 輕鬆 便捷 高效 版地完成工作權 更好地滿足管理者 高階商務人士 業務精英自由掌控 輕鬆工作的協同辦公體驗。高時效 碎片時間利用。出差 機場 會議 家裡全天候處理待辦 審批 瀏覽 所見即所得,與組織保持實時資訊同步 強...