CAD中三維實體模型怎樣面域

2021-05-20 16:49:39 字數 1709 閱讀 3933

1樓:匿名使用者

二維圖形bai想拉伸成三維圖形,是必須du要面域的。zhi二維圖形與三維dao圖形的面域命版令是一樣的,都是權rgb!你之所以在三維座標中不能進行面域,是因為你所畫的圖形它不在同一個軸平面上。

要進行面域的必須要件是所選圖形是閉合的,而且在同一個平面上!例如你上面的圖,它的圖形同時在三個平面上,所以不能進行面域!如果你想切掉上面的3分之一,可以將其轉換成二維圖形或在三維畫面中調整它的座標軸,然後剪掉你想剪的就可以了

2樓:匿名使用者

親,面域指的的是二維閉合圖形。球,是三維實體的哦。

3樓:匿名使用者

面域是一個平面內,你這個是看的二維線框吧,本身已經是球體了 還怎麼建立面域啊

4樓:匿名使用者

做面域只能針對二維平面吧

5樓:匿名使用者

你是想要做什麼效果呢, 面域是將封閉區域物件轉成面域哦

cad 中如何將多邊形網格轉化為三維實體.

6樓:

2010以上修改菜來單帶網格編輯功能的,選源擇提高平滑度,將非網格物件轉換為網格,再點三維操作,轉換為曲面,ok。如果原多邊形網格是平面曲面,直接三維操作,加厚即可生成實體,如果原多邊形網格是空間曲面,有些可以加厚生成實體,如果物件邊界自交,不可加厚,需要構造包含該曲面的多個能構成封閉空間的曲面(通常簡便的直接用面域轉換成的平面曲面),接著曲面編輯,造型,選擇這些曲面,即可生成實體。

7樓:匿名使用者

合併面域,然後平面拉昇,cad只可以將一個平面轉化成三維實體,不可以將線條組成的面進行拉昇。

8樓:匿名使用者

cad 中將多邊形網格轉化為三維實體的方法:

cad2010可以解決這一問題,不過有竅門。哈哈。我遇到過。xsteel匯出來的模型就是多面網格,我在cad當中成功的轉成了實體。

9樓:匿名使用者

cad2010可以解決這一問題,不過有竅門。哈哈。我遇到過。

xsteel匯出來的模型就是多面網格,我在cad當中成功的轉成了實體,費了俺一個下午。先自己試試,不行再來問我。

10樓:匿名使用者

很明確的告訴你 轉不了的

11樓:冷默

選擇網格物體 右擊 選擇「將網格轉換為」 「具有鑲嵌面的實體」

auto cad2007組成面域後怎麼拉伸成立體。

12樓:塵埃開出花

bai成立體步驟如下:du

1、首先繪製zhi好需要拉伸的圖形——dao點內擊面域。

2、框選繪容制好的圖形——按空格,這樣便建立好了面域,在cad中使用直線和圓弧等命令建立的圖形一般無法拉伸,需要建立成面域。

3、切換到三維檢視。

4、繪圖——實體——拉伸。

5、框選建立好的面域。

6、指定對角點。

7、按空格即可完成拉伸。

13樓:匿名使用者

選單--繪圖---建模--拉伸

14樓:匿名使用者

拉伸命令:extrude 按提示操作,或找出拉伸的按鈕

15樓:終結者山川

沒懸賞分的啊誰給你說啊小弟

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