在3ds max中如何將物體的「軸」,進行對齊旋轉

2021-04-20 21:54:46 字數 938 閱讀 6424

1樓:烈火雲吞

下面的bai方法都是通過改變軸點

du來完成。

第一種方法:zhi旋轉和重置dao軸點的方法1、選擇版多權邊形,右鍵選擇旋轉命令,按f12鍵調出旋轉引數對話方塊。(移動,縮放對應的引數會不同),在需要的軸向輸入22.

5度,一般是z軸。

2、進入層級面板(hierarchy),在編輯面板旁邊。

3、點afftect pivot only 按鈕,進入軸點編輯狀態,這時能夠看到物體軸傾斜了22.5度。直接在f12引數對話方塊裡面把數值改為0就行了。

或者點adjust transform 卷展欄下面的reset 裡面的transform 按鈕,就會重置軸座標,變成你第二張圖。

另外一種方法一樣的:

1、直接進入層級面板(hierarchy)2、點afftect object only 按鈕,僅修改物體,在f12裡面改角度就行了。

2樓:

先選擇編輯軸,然後用旋轉工具轉動軸到想要的方向,至於垂直,你可以用角度鎖定來實現。

3樓:匿名使用者

在隻影響軸裡,編輯。

3dsmax中,如何把一個(簡單)模型擺在座標的正中心?

4樓:秀逗魔劍士

你問的這個問題抄,問得有歧義。如bai果像你說的,要把模型du放在座標正中

zhi心,那麼dao

就是樓上那位說的那樣就可以了。但是你說要在unity裡面旋轉,那你應該是把軸心放在模型正中心,而不是把模型放在座標的正中心。

看截圖,首先要在3dmax中把軸心放在正**,先選擇「僅影響軸」,然後選擇「居中到物件」,就可以匯出了。 之後在unity裡面,調節我截圖中的那個命令就行了。

5樓:助翼

選擇模型,在座標軸都輸入0就在座標的中心了。

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