cocos2dx開發遊戲是用全lua還是用c 和lua

2021-04-21 02:37:07 字數 637 閱讀 9204

1樓:幻夢の新一

遊戲邏輯既可以全lua也可以全c++.不過如果要修改底層引擎必須用c++.

就目前而言

專lua開發主要的好處就屬

是新人上手容易,遊戲上線後更新比較方便(配合後端可以一直不用整包更),避免了稽核的麻煩.但這個缺點是除錯起來比較蛋疼,基本靠列印日誌.也沒有什麼很好的ide.

而且涉及到引擎的東西由於不能調了就比較煩.

c++開發主要的好處就是除錯容易,開發工具/ide足夠齊全.缺點嘛和上面剛好相反.新人上手困難,新手bug叢生,上線後更新基本也只能靠整包更新,每次都要通過平臺稽核.

但遊戲邏輯總的來說要看你的主要開發團隊(或個人)對那種語言比較熟.

cocos2dx開發遊戲是用全lua還是用c++和lua

2樓:匿名使用者

當大家都用c++的時候bai,你du用lua就是一個亮點,並zhi且據我所知,lua有一個優勢是

daoc++不可擬比的,一專般來屬

說我們在寫應用的時候都知道,一款應用只有使用者才有說話的權利,一旦發展漏洞或者哪不符合使用者玩法,自然而然就會失去一批使用者,而用lua,寫的遊戲,當你發現遊戲有漏洞的時候,可以強制使用者升級最近版本,因而能留住更多的使用者群體。

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