現有一齒輪產品,我需要測的哪些引數才能畫出它的三檢視謝謝

2021-05-26 15:48:41 字數 3531 閱讀 1813

1樓:上虞東星

主要是齒數,模數,螺旋角或是直齒,安裝中心距,齒輪外徑。其他次要的是齒輪內孔,鍵,軸承軸徑等。

面試時公司給我一個齒輪要畫出三檢視要按尺寸畫怎麼畫我不會齒輪的引數

2樓:監獄總長

可憐人,電子版圖我又不知道怎樣轉換插入,明天掃描後給你發。

畫齒輪零件圖,首先將要畫的零件輪廓畫下來,一般用一至兩個檢視即可,能表達出直徑寬度就行,齒型不必全畫,只畫一至兩齒,內孔鍵槽也畫進去。正齒輪引數一般要求標的有,齒數(可按實物數),齒數模數(齒輪直徑/齒數+2),分度圓(模數×齒數),齒高(2.25×模數),壓力角,我國標準20度。

如果還有時間,可去買這本書《機械工人切削手冊》和《機械製圖》。**發給你了,供參考。

3樓:陳冬梅

畫三檢視要記住:長對正,高平齊,寬相等

4樓:桃太四郎

首先要知道齒輪的種類 是直齒輪還是什麼的 再看它的齒數是奇數還是偶數 是奇數的話就麻煩點 偶數的話還好點 直接用遊標卡尺量 m z

其餘的就可以計算啦

齒輪三檢視怎麼畫

5樓:匿名使用者

齒輪三檢視按照主視、俯視、左視來繪製。

步驟如下:

1、按照齒輪的各個形狀尺寸繪製主視基礎圖,這一步應繪製出齒輪的一個齒。如圖:

2、繼續繪製出齒輪剩餘的齒,即可完成主檢視(即從前向後看到的齒輪投影)。如圖:

在完成主檢視繪製後,另外兩個檢視只需要按照投影法將能夠投影的實體線條繪製在對應的投影面即可。

2、繪製俯檢視(即從上向下看到的齒輪投影)。如圖:

3、繪製左檢視(即從左向右看到的齒輪投影)。如圖:

完成以上三部,即完成了一個齒輪的三檢視繪製,其他零件的三檢視繪製也可參照上述步驟來繪製。

6樓:匿名使用者

齒輪一般畫兩個檢視就可以表達清楚。附件中是一個比較簡單。

根據軸測圖畫出三檢視,只需要三檢視的圖形,不用標出資料

7樓:玉杵搗藥

樓主所給**細節太過模糊,尺寸基本看不清,只得大致畫一下了。

我所畫的圖,尺寸應該不對,各圖元相對位置關係不一定正確,但圖形形狀應該無問題。

用cad怎樣畫三檢視?

8樓:超級単子

以 圓柱體切口和開槽的三檢視的畫法為例介紹cad怎樣畫三檢視。

1、佈置檢視,完成完整圓柱體的三檢視

2.佈置檢視,完成完整圓柱體的三檢視。

(1)按下狀態列上的「極軸」、「物件捕捉」、「物件追蹤」按鈕,開啟「極軸追蹤」、「固定物件捕捉」、「物件捕捉追蹤」命令。

(2)滑鼠右擊「極軸」按鈕,選「設定…」選項,在極軸追蹤裡設定裡選擇「45°」,在「物件捕捉追蹤設定」裡選擇「沿所有極軸角設定追蹤」。

(3)將點畫線層設為當前層,單擊「直線」圖示,繪製俯檢視的圓心線,重複直線命令從「o」點向上垂直拖動滑鼠,將出現捕捉追蹤輔助線,拖動到適當位置畫主檢視軸線。

(4)將粗實線層設為當前層,單擊「畫圓」圖示,捕捉到「o」點為圓心,輸入半徑值為「20」繪出圓柱體俯檢視(圓)。

(5)單擊「直線」圖示,捕捉到點「a」垂直向上拖動滑鼠,出現追蹤輔助線,拖動到適當位置單擊滑鼠左鍵作為直線起點(圓柱主檢視左下角點),滑鼠水平向右拖動和「b」點對齊繪出直線,繼續用滑鼠垂直向上導向輸入距離「50」畫線,向左水平導向和「a」點對齊畫線,然後選擇「c」閉合圖形,完成圓柱體的主檢視。

(6)單擊「複製」圖示,選擇圓柱主檢視為複製物件,滑鼠拾取點「c」為複製基點,將主檢視向右水平拖動到適當位置後單擊左鍵確定,完成左檢視的繪製。

(7)0圖層設為當前層,單擊「直線」圖示,繪出俯、左檢視軸線的延長線,然後從延長線交點出發繪製45°輔助線,並用滑鼠動態拉伸到合適長度。

3.繪製圓柱體上部的缺口和下部的開槽。

(1)將粗實線層設為當前層,單擊「直線」圖示,捕捉到「d」點向左水平拖動滑鼠,輸入距離「15」作為直線起點,向下垂直拖動滑鼠,輸入距離「15」畫線,向左水平拖動滑鼠捕捉到與圓柱最左素線交點畫線。單擊「映象」圖示畫出另一半。利用同樣的方法畫出底部開槽的主檢視。

將虛線層設為當前層,利用同樣方法,輸入距離「10」繪出底部槽的主檢視。

(2)單擊直線「圖示」,根據主檢視的切口寬度,按照相應的追蹤路徑和對齊方法向下垂直拖動滑鼠捕捉到與圓交點作為直線起點,繼續向下捕捉到與圓另一個交點畫線。同理繪製開槽的俯檢視。

(3)0圖層設為當前層,單擊「直線」圖示,從俯檢視上切口和槽與圓的交點出發,繪製輔助線與45°線相交,根據主檢視上切口和槽的深度及俯檢視上的寬度,利用「直線」命令,按照相應的追蹤路徑和對齊方法畫出切口與槽的左檢視。

4.編輯圖形,完成圓柱體切口和開槽的三檢視。

利用「擦除」命令刪除多餘的輔助線,利用快速裁命令(trim)修剪圖形,得到圓柱體口和開槽的三檢視。

9樓:無稽居士

大概就這樣吧,供參考

10樓:塵埃開出花

用cad畫三檢視步驟如下:

1、首先我們通過命令v進入檢視管理器。

2、通過選擇預設檢視-西南等軸側-置為當前-應用-確定,來進入到西南等軸側檢視內。

3、進入後我們發現x軸和y軸兩軸的存在前提下,多出了z軸,也就是說三維檢視包含xyz三軸存在。

4、接著我們在三檢視內進行繪製一個矩形(rec)。

5、通過命令ext給矩形設定一個高度,通過輸入命令-選擇圖形-輸入或者直接拖動給矩形設定高度。

6、同樣的方法可以給一個圓設定高度,給一個多邊形設定高度等等,只要通過自己繪製平面圖形給其設定一個高度,三檢視觀察其結果即可,接著我們來繪製一面牆,通過外掛命令hzqt繪製。

7、給其設定高度後,就出現下圖中的結果。這樣就畫完了三檢視。

11樓:匿名使用者

畫出一個就覺得你這三檢視是不是有問題啊?

12樓:匿名使用者

三個檢視一起畫,可以充分利用追蹤

如果你用的是autocad,可以這麼說.不過現在一般的複雜零件都不用autocad直接畫,現在的設計已經進入3d階段.無論設計還是製造.

一般的圖紙都是從3d導過來的,導過來後可能稍加修改.當然簡單圖還是autocad快~~~~

我們那的數控用的直接就是3d圖,匯出程式,然後直接加工~~~平面圖紙意義不大(只是給你看的,當然不是數控肯定不行了)

13樓:已註冊啦

學過機械製圖的這個畫起來應該瞞簡單的啊,而且手繪與上機cad操作都是同步教學的,除非你上課不專心沒學好,由於要交作業,這理由也太不上進了吧,你以後出來工作是想下車間還是座辦公室,自己想想吧

14樓:韓韓陶江

隨便畫一個矩形,然後在工具欄,檢視裡麵點三維檢視就可以咯

15樓:匿名使用者

高平齊、寬相等、長對正,你機械繪圖會嗎???

16樓:雲南膜結構

先把構件的實體畫出來,然後轉立面圖,複製後貼上,軸測圖也一樣

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