civil 3d怎麼做山體,就是把CAD山體等高線匯入後生

2021-04-26 06:47:12 字數 3439 閱讀 4216

1樓:匿名使用者

應該有引入等高線生成su***ce這個功能的

怎樣用cad等高線建山體模型。

2樓:匿名使用者

max中匯入cad等高線後, 如果是一根根分散的線,先把多餘的線刪除掉,111然後點其中一根線切換到modify 面板 點 attach multiple 選擇 all 點attach---222選擇editable spline下的vertex.框選檢視中的所有的點。。。點weld按鈕。

把所有線封閉起來。333切換到建模(create)面板選擇compound objects下的 terein

3樓:匿名使用者

好像有做山體的外掛 叫什麼利斧什麼的

4樓:匿名使用者

快快出啊,,我也想知道!~

平面地形圖怎樣在3d max中生成整個山體模型

5樓:12345額時代

1、開啟3d max這款軟體,進入3d max的操作介面。

2、在該介面內找到geometry選項下的sphere命令。

3、使用sphere命令在top檢視裡建立兩個球體。

4、再在選單裡找到align選項,使用align選項將這兩個球體居中對齊。

5、將球體對齊以後在在geometry選項裡找到box命令。

6、使用box命令在top檢視裡建立一個長方體,確定之後就將核殼結構製作出來了。

6樓:顏小二述哲文

下面有兩種方法:

1、在頂檢視畫一個平面,段數要給夠,然後加個噪波命令,噪波里在y軸調吧,大小不一隨機的山形就出來了。

2、你要是有固定山的高低的話,那就這樣做,首先畫一個地面,整個山多大它就多大,然後在上面畫球體,大山高山就畫大一點的球體,小的畫小球,再畫一個平面同地面一樣大,段數要多給,關鍵的來了,球體全部設定成剛體,上面的平面設定成布料(平面要在球的上面),然後開始計算吧,讓布料慢慢的往下落到你滿意的效果為止。

3d studio max,常簡稱為3dmax或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max 最新版本是3ds max 2016。

7樓:匿名使用者

把不同的標高分別放置在y軸的不同高度,然後選擇建立-----複合物件------地形 然後分別拾取不同的標高就能做出山體模型了。

8樓:sj_忠愛

如果有手繪板的話,可以推薦你使用筆刷工具,然後把你想要的突出部分用筆刷刷出來,也可以用擠壓工具,進行擠壓,這個的話就是要進行後期不斷地調整點的位置。

請問cad的等高線可以匯入到3dmax裡嗎?怎麼建模生成地形呢?

9樓:yty隨意

cad的等高線可以bai匯入到3dmax裡,操作du方法如下zhi:

1、首先這裡用cad2004來繪製一個簡dao單的圖形版,然後滑鼠左鍵在選單權【檔案】>>【另存為】上單擊,如下圖所示。

2、在彈出的【圖形另存為】視窗上,在(檔案型別)下拉選單中選擇存取檔案的格式。要選擇dxf格式,如下圖所示。

3、然後開啟3dmax2010來匯入cad製作的圖形。滑鼠左鍵在選單【檔案】>>【匯入】上單擊,如下圖所示。

4、在彈出的【選擇要匯入的檔案】視窗上選擇cad檔案,如果在資料夾中沒有出現檔案,在【檔案型別】下拉選單中選擇(所有格式)。

5、當【匯入選項】視窗上,滑鼠左鍵單擊確定後,cad檔案就被匯入到3dmax軟體中來了,在3dmax頂檢視上看匯入的檔案,如下圖所示。

10樓:阿亂

怎麼不可以 ?cad圖形都可以匯入3d 不過一般只起個標示性的作用,到3d裡面建模的時候就刪了,生成地形最簡單,匯入3d後 刪除多餘的標示線→擠出,就出來了

11樓:匿名使用者

先用civil3d開啟等高線圖,選中等值線,用drape命令生成實體網格。另存成dwg格式用3dsmax開啟。都是autodesk的軟體,相容性相對好些

12樓:笑失殆盡

擠出跟本無bai法生成

地形   我明白你的意du思  一圈一圈的等zhi高線  你想成一個dao  高低不同的地形模回型

這個簡單  匯入答cad線以後   使用loft 放樣   按不同高度拾取不同的線  生成一個模型 ,很簡單。

13樓:匿名使用者

沒閉合不可以擠出,要閉合的才可以擠出

cad等高線如何匯入sketchup生成地形

14樓:塵埃開出花

cad等高線導bai入sketchup生成地形步驟如下:du1、開啟cad,繪製要做的zhi地形形dao狀及等高線。專2、給等高線新增高度。屬

3、儲存cad後,開啟sketchup,匯入cad圖形,選擇dwg格式。

4、cad匯入之後,線條自動會有高度上的區別。

5、在「沙盒」中選擇按等高線生成曲面。

6、地形生成成功,若有多餘的面,可以自行刪除。

15樓:我的小鹿

用外掛 一鍵拍平工具

也可以cad 用z軸歸零 整理好再匯入

16樓:手機使用者

不需要連續的線來。地形工具像一自張布。放上bai去哪兒有東西布就會包哪兒du。你zhi

的問題應該是線太多的問題dao。你可以根據自己機器的狀況。每隔幾米到幾十米高度刪一些等高線。

一般生成一座山,4-5層等高線足以。機器好,記憶體大,就來個10來層等高線。加上耐心,你會成功的。

cad怎麼畫等高線?我要畫山體地形

17樓:匿名使用者

首先我覺得是畫每個高度的多邊形,如果有地形頂檢視**的話,可以直接用多段線編輯即pl命令描邊(最後記得閉合,直接用選項c),如果是平面的話就可以結束了。第二步就是高度的調整,可以在cad調也可以在su裡,下面可以參照那個**,講的很詳細了。

另外如果你用天正的話,建模,可以直接用-三維建模--造型物件---等高建模編輯

18樓:匿名使用者

用樣條曲線(spl),要注意圖層管理。

你瞭解一下,南方cass測繪軟體吧,可能要好很多

19樓:匿名使用者

沒試過用cad來畫,難道要用cad裡面的樣條曲線

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