PSCS6怎麼做燈光效果,ai 怎麼做燈光效果

2021-04-26 20:57:39 字數 627 閱讀 5876

1樓:匿名使用者

這個簡單了,主要方法有:選區,漸變填充,透明度,羽化邊緣,最後再用蒙板修整

ai 怎麼做燈光效果

ps cs6怎樣做出手電照射效果。請說下詳細的步驟。謝謝!

2樓:藝河源工藝

建立黑背景bai--------新建一層---------多邊形套du

索工具畫出

光柱大體zhi造型-----------右鍵羽化光柱(dao羽化值根專據光柱大小自己隨便調整下屬看效果而定)-----油漆桶填充白色(如果還不夠真實可以適當調整下填充度即可)

3樓:厲風戰神

很簡bai

單,用矩形選框工具du或用鋼筆工具畫出一個錐zhi形光照效果的dao選取,把前景色設專置成白色,然後alt+delete鍵把你畫的屬選取填充白色(不要急著取消選區)在選區內滑鼠右鍵,在彈出的對話方塊中選擇羽化或按快捷鍵shift+f6,調出羽化命令,羽化大概15到20個畫素就行了,具體你根據羽化效果來調羽化值的大小,調好後就ctrl+d取消選區就行了

4樓:匿名使用者

拉一個選區。然後漸變,對了,選區要羽化一下。

ps這種燈光效果怎麼做出來,PS 這種燈光效果怎麼做出來

可以簡單的分三步走 1 新建圖層用畫筆工具結合shift鍵在不同位置單擊建立顏色區,就注意畫筆的硬度必須降低 2 把下部多餘的用選區選擇出並刪掉,使用圖層的打光模式進行混合 3 最終加以調整中的亮度 對比度關係調整 可考慮使用調整圖層進行控制,注意圖層的上下關係,以期溶入整體加強 當然這是ps中的關...

在AI裡怎麼做這種效果圖,在AI軟體裡怎麼做立體效果圖

是好做的應該是用網格做。再做那個光。但也可以一個個紋裡做,先填背景色,再做黑紋理,這個效果如果在3d max裡就好做了。在ai軟體裡怎麼做立體效果圖 1.點透視網格工具 shift p 然後根據網格透視來進行立體的繪製,比例需要自己掌握 2.簡單點的立體可以直接選中圖形,點效果 3d 凸出和斜角 a...

ai怎麼做這樣的複雜漸變效果,如何在ai裡做出這種漸變效果

1 畫出矩形,填充抄相對高亮的顏色 2 在物件選單中,新增漸變網格,輸入行數和列數 3 利用直接選擇工具,按住shift不放,隔個選擇錨點,見圖示 4 選到最後一個錨點時不要鬆手,水平移動一定的距離,如圖 5 給這些選中的錨點上一個暗色 即可得到你要的效果。你要改變顏色,也是隔個選擇錨點再改變。記住...