DNF那個職業百分比最高,DNF中,高基礎的主百分比職業有哪些?

2021-05-22 14:12:47 字數 4649 閱讀 2699

1樓:遊樂魔皇

以前是劍魂的百分比高,後來劍豪出來以後,劍豪的最高,技能和普通攻擊都佔很高的百分比。

2樓:噴血教主

我覺得機械師來吧,**強化越高源傷害越牛叉bai,不過不

像其他百分比du職業,機械師+10的**就zhi可dao以混的很開了,技能全方位打擊,上下左右都可以兼顧,從+10開始,**越是高強,刷的越快。

不過本身布甲比較脆,合理的傷害還需要合理的操作。

dnf百分比職業裡哪個職業的百分比最高? 10

3樓:嚒有想法

物理系 就技bai

能的百分比du絕對是武神的zhi高出很多而且唯一dao一個可以達到100%暴擊的職內業 但是劍魂的容面板卻要高很多劍魂有**精通雖然百分比比武神將近低一倍 兩個職業操作都比較難 相比下武神較刺激攻擊距離較短秒不了就悲劇了 劍魂可玩性較高各種**隨便玩多種花樣 共同點就是都很費錢

法系的首選女元素吧 爆發力 男元素比較安逸沒玩過不大清楚哦

4樓:骸·輪迴

應該是劍魂和武神之類的……其實審判大叔也不錯……

5樓:匿名使用者

元素 法系一姐 從未動搖

dnf百分比職業那些職業技能百分比數值最高

6樓:匿名使用者

現在nb後的版本武神的百分比是最高的,9級覺醒有5w+的百分比,就是有點花錢

7樓:為你痛徹xin扉

果斷 瞎子。紅狗雖然好但是也沒那麼給力。瞎子只要釋放快,魔攻高,什麼邪光斬就可以抵上一個劍魂的45大招。

8樓:匿名使用者

女鬼劍. 我聽朋友說的

dnf中,高基礎的主百分比職業有哪些?

9樓:不想

dnf六大純百分比職業:劍魂,散打,漫遊,元

素,刺客,元素。按照樓主的意思進行假設,個人認為散打與漫遊的輸出絕對暴力,散打自身百分比較高,霸體護甲,強拳,弱點感知三個強大的buff能讓散打在所有職業中脫穎而出,而漫遊的優勢在於更高的攻擊頻率,經常有人說4000功漫遊完爆6000功劍魂,雖然有點誇張,但也並不是空穴來風,另外漫遊的死亡左輪對於漫遊的輸出也有較大的輸出,暴擊傷害那個高。然而槍手版面低,同版面漫遊完爆dnf各職業,我們經常能看到各區的土豪劍魂物攻破萬,而物攻過6500的漫遊就已經很豪了,所以不能之那版面評價一個職業,而且80版本漫遊削弱的厲害,不推薦玩。

想要玩好一個百分比職業就要有很高的投入,不讓不如玩固傷職業。至於死靈嗎,個人覺得這個職業更偏向於控場輔助,同等裝備條件下傷害還是不錯的,過圖容易,可以考慮上手,不過我真是沒看見過輸出暴力的死靈,好了,就這麼多了,爪機手打,望採納。

10樓:匿名使用者

死靈不知道

高基礎百分比 我覺得有劍魂 巨白 短白

元素 漫遊

但是每一個都是天坑 不砸錢玩的都不爽

11樓:鴨梨山大

四叔算不,全是高百分比技能,再加上惡魔之力的額外攻擊,基礎很不錯,霸體+無敵技也不少,反正我30多級用四叔跟著任務過王圖基本無消耗,另外現在主流都是四叔點天使祝福,點滿的話能加上百智力+魔攻(我不太清楚餓....反正不少)

既然你練過四叔,那我不再說什麼了

12樓:匿名使用者

樓上我看到都想笑,四叔都是百分比???奶爸是固傷多過百分比啊,2b不懂裝懂最可恥

13樓:

百分比職業很多,嚴格意義上高基礎的百分比就漫遊、散打、劍魂這麼幾類,土豪的話輸出非常可怕。

14樓:建築牛人

武神,漫遊,銀月,力驅,劍聖,藍拳等等。死靈還算不上高基礎的百分比職業。

15樓:幻想萬蕐鏡

元素,漫遊,戰法等等。。。。

dnf中哪些職業是百分比職業?

16樓:明白婆婆

任何職業都是抄固傷+百分比,但是兩種比重不同,一般百分比技能輸出超過所有技能的80%即為百分比 ;

表示1l為小學生,肯定是沒玩過dnf的 ;

鬼劍士:狂戰是固傷,劍魂百分比,阿修羅和鬼泣的話,分為百分比流派和固傷流派,不能一概而論 ;

槍系:男大槍為半百分比半固傷,女大槍百分比稍微多一點,但是量子爆彈和45大技能還有覺醒是純固傷,看你怎麼選擇了。漫遊百分比,男女機械都是百分比技能居多,雖然不像漫遊那麼多。

彈藥嘛,手雷固傷,子彈和尼爾狙擊百分比,不過很少有人靠扔雷主要輸出的 。

格鬥系:男女街霸均為固傷,男女散打、男柔道、男氣功為百分比職業,女氣功中,幻爆流是固傷,代表人物:lip ;貓拳流是百分比,代表人物叫青嵐什麼來著,忘了。

魔法系;戰法半百分半固傷,魔道固傷,召喚要看流派,是王姐流還是精靈流,元素百分比,新出的男法兩個職業都是百分比(tx坑爹不解釋);

使者系:刺客百分比,死靈也是百分比居多,畢竟很多人都靠大巴輸出,那個是百分比技能 。

17樓:閃洲廖晴曦

2l說錯了,鬼泣並非

是百分比職業

他是雙向偏固傷職業

lz講得百分比職業是元素,男女回散打,戰法==,而劍魂答就是最突出的至於元素超級建議lz玩

元素的ex技能就可以和很多職業覺醒比

元素ex技能光電冰牆有全職業的ex的前3名

18樓:匿名使用者

任何職業都bai是固傷+百分比,但是兩du種比重不同zhi

,一般百分比技能輸dao出超過所有技能專的80%即為百分比屬

表示1l為小學生,肯定是沒玩過dnf的

鬼劍士:狂戰是固傷,劍魂百分比,阿修羅和鬼泣的話,分為百分比流派和固傷流派,不能一概而論

槍系:男大槍為半百分比半固傷,女大槍百分比稍微多一點,但是量子爆彈和45大技能還有覺醒是純固傷,看你怎麼選擇了。漫遊百分比,男女機械都是百分比技能居多,雖然不像漫遊那麼多。

彈藥嘛,手雷固傷,子彈和尼爾狙擊百分比,不過很少有人靠扔雷主要輸出的

格鬥系:男女街霸均為固傷,男女散打、男柔道、男氣功為百分比職業,女氣功中,幻爆流是固傷,代表人物:lip ;貓拳流是百分比,代表人物叫青嵐什麼來著,忘了。

魔法系;戰法半百分半固傷,魔道固傷,召喚要看流派,是王姐流還是精靈流,元素百分比,新出的男法兩個職業都是百分比(tx坑爹不解釋)

使者系:刺客百分比,死靈也是百分比居多,畢竟很多人都靠大巴輸出,那個是百分比技能

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dnf 百分比職業的最大的優勢在哪?

19樓:匿名使用者

百分來比職業最大的優勢就是無源

視,就是高強,說是bai土豪職業沒錯

舉個du例子,zhi85鎮魂地區普通免傷90%-95%,無視dao免傷30%,擁有高強**的百分比職業在這裡比同樣水準的固傷職業好打

韓服目前真機械牛的記錄貌似就是矛法吧

固傷職業一樣需要投入,只不過在裝備起來之前確實比百分比職業傷害高目前只有一個職業是確實不太需要裝備的,就是締造者.....

另外大將軍是男彈藥吧....彈藥現在也是固傷狙擊流比較好,魔法流彈藥太渣了,技能劣勢,沒辦法

20樓:匿名使用者

相比於百分比職業來說,固傷職業可以說,就是不花錢的,除了時裝,附魔,鍛造外,基本沒有花錢的地方了,而百分比職業,不弄一把+15的**,都不算頂級。而固傷職業**從來不強化。

21樓:樸晨清寧前

高強- -百分比職業是土豪職業,只要你投的起,提升會比固傷來的大,固傷相對來說就簡單得多,我劍魂隨便堆堆力量都看的過了

22樓:匿名使用者

百分比職業有無限提升空間,高強是無限的.但固傷則依賴力量和智力,提升很有限,除非打紅子(非土豪勿嘗試),所以固傷也要錢的,百分比高強足以.手機打字,望採納

23樓:殘骸黑馬

百分比bai職業比較適du合土豪玩 因為**zhi要高強 固傷職業不dao

需要高強武專器 百分比職業的優勢屬在於對抗防禦比較高的怪的時候 憑藉的無視防禦傷害的部分 能夠大大增加輸出 只要有一把14 15的**在手 哪怕是沒有異界裝備 傷害也能非常恐怖 但如果是一個固定傷害的職業 除了** 其他沒有給力的裝備 哪怕給他一把15的** 傷害也很普通

24樓:匿名使用者

固傷只是少了**高強投入而已,其它無區別。現在玩dnf,想休閒玩就不要玩對異界裝備需求特別大的型別。

dnf百分比輸出最高的職業是哪個?

25樓:匿名使用者

有裝備才有輸出, 看pk還刷圖,漫遊和刺客單挑行,刷圖沒有高強的話,是最慢的職業了,元素 鬼 輸出厲害,但一個人刷圖也不打現實,消耗太快 防禦太低.

26樓:匿名使用者

武神吧吃暴擊藥就刺客

dnf所以的百分比職業誰的百分比最高呢?

27樓:匿名使用者

這個職業所有技能綜合起來說那肯定是槍神。雖然這個版本玩的很少了。要是單個技能百分比還是召喚的精靈獻祭。

28樓:匿名使用者

武神,技能百分比最高的職業

關於dnf百分比職業,關於DNF百分比職業推薦

元素確實是個不錯的選擇,有把 13傷害就很高了,當然,打那些土豪圖還是有壓力的,而且對操作要求非常高,不僅是走位,還有躲傷害,畢竟元素一直都是在技能蓄力的路上,一旦被打斷,你就剩平a了。另外推薦一個就是暗帝,額,暗殿騎士,屬於比較冷門的職業,我自己沒玩的話我可能根本就沒見過這職業。現在手上拿著 12...

DNF百分比技能傷害計算公式,DNF百分比技能的傷害是怎樣計算的?

百分比技能是這樣算的.你的站街面板攻擊乘以你技能裡面寫的那個百分比,再除以怪或者人的防禦百分比.就是真正對人或者怪造成的傷害.pkc站街攻擊和城裡是不一樣的.至於站街面板攻擊的計算方法.物理攻擊 1 力量 0.004 無視防禦攻擊.有的左槽和附魔卡加物理攻擊力.這個的每一點物理攻擊不是面板上的一點....

DNF百分比職業是什麼意思?百分比傷害又是什麼意思

圖中的900 就是表示該技能的攻擊力是按照物理攻擊力百分比來計算的,這個技能就叫做百分比技能,若果該職業大部分都是這樣的技能,那這個職業就會被稱為百分比職業。典型的是劍魂,漫遊,散打,力驅等 圖中的攻擊力是一個固定的職,不隨該職業的攻擊力的改變而改變的技能,就叫做固傷技能,若是該職業大部分都是此種技...