這是什麼設計風格,是手繪還是PS濾鏡處理?還是其他手法,設計小白,求教

2021-05-19 04:45:27 字數 5472 閱讀 6859

1樓:蘭州新華網際網路學校

都可以的,手繪可以畫出來,ps也可以做出來類似的效果,如果想學習的話可以去一家專業的院校,老師會根據你的基礎給你專業的指導。

2樓:雲上寫生

這是手繪插畫,畫線稿然後填充顏色在進行調色可達到這種效果!

3樓:詹詹

ps濾鏡吧,可以有那種漫畫濾鏡參考~

4樓:意長箋短

這就是手繪的,偏寫實的畫風

5樓:匿名使用者

板繪吧,估計ps畫的

怎麼從零開始學原畫?

6樓:絲路教育學院

什麼是遊戲原畫?零基礎怎麼學原畫?

首先我們要知道什麼是遊戲原畫:它是遊戲製作前期的一個重要環節。原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。

初步瞭解了遊戲原畫工作內容,那麼零基礎同學如何學遊戲原畫呢?

1. 美術基礎

不管是手繪還是板繪,必須掌握一下三大類:結構關係、素描關係和色彩關係。真正學通理論的人,練習的時候只有身體上的勞累,卻無心靈上的迷惘。

很多人之所以覺得「苦」,是因為對於繪畫的原理還知之甚少,內心困頓所造成的。

2. 角色設計

對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術基礎一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現手法。瞭解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。

3. 場景設計

在原畫師設計完角色之後,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建築設計風格及元素運用技巧,創造具有恐懼感、視覺衝擊力的概念場景。

4. 人體結構

因為遊戲原畫經常要進行角色設計,掌握人體結構對遊戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習來掌握人體結構的畫法。

5. q版人物設計

遊戲原畫不僅會涉及到寫實原畫設計,也會設計q版人物設計,q版角色設計總體流程跟寫實人物設計差不多,算是另一種常見風格。

記住以上5條總結的經驗,相信一定能讓你少走很多彎路,在系統學習前,建議先做個小測試 測一測,我適合學原畫嗎。

7樓:王氏教育集團

零基礎學習原畫,首先還是要先考慮好。零基礎,你學習原畫的目的是什麼?是愉悅自己,還是希望以後靠畫畫為職業,前者可以可以比較隨自己喜歡,畫得如何,標準什麼的都並不太重要,但是如果以職業為目標,就需要根據職業需要做大量枯燥和重複的訓練,對好壞標準也需要有一個明確的認識和追求。

如果你是為了轉行或者入行原畫,你就需要投入的金錢和精力,一般入門都是報培訓班,快速入門並精通,6-9個月培訓學習週期。

氏教育的品牌是無數優秀老師用強大的專業號召力共同搭建出來的,一直堅持公司專案總監級老師實體面授,而且王氏教育無論是創始人還是管理層,都是原畫方面的專家,瞭解整個產業,需求,就業,能無縫對接到市場,王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的物件,每個專業都由一線公司的專案總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。

8樓:畫軍師

很多擔心基礎不好的遊戲原畫設計愛好者,應當積極的走出誤區:「基礎」和其它事物一樣,並不會憑空產生、更不會無故消失;基礎是經過我們努力改變,得到的收穫;它不是某種阻礙,而是一種正面積極心態 產生的結果。 就好比一位飛行家,必然是從一個門外漢,經過自身努力和不斷學習研究,學會了飛行技巧,又經過日積月累,提高技術從而成為這個專業的行家裡手!

所以,簡單的一句話而言:基礎--不是憑空產生,而是可以通過努力來改變的概念!--有一個心理學前輩的說法:

你的想法和你的思維模式,在創造你的未來!心理學家對人類思想的分析:正面而又積極的思維方式,在很大程度上 會影響我們的行為,不斷的激發我們的創造精神,從而成就我們的夢想和事業。

遊戲原畫當然是可以自學的,這個是沒問題的,而有一個問題在於,很多自學的同學基本都是半途而廢沒堅持下去,為什麼呢?因為在自學的過程中遇到的各種問題,單純的靠自己是很難解決的,再說現在我們很多人都是急性子,沒有那麼多的耐心去解決學習中遇到的各種問題。

美術繪畫,是可以伴隨一生提高的門類。只有起點,沒有終點;不但能創造商業價值,而且對於個人的修養提高、素質與發展都有很大的助益!作為美術繪畫在遊戲領域應用的最成功的專業——遊戲原畫設計更是成為了整個遊戲美術設計行業中的領頭羊。

越來越多的美術設計愛好者開始了遊戲原畫設計的學習,那麼,想要學習遊戲原畫設計,需要什麼樣的基礎呢?有什麼樣好的方法呢?

1、遊戲原畫的基本功。

很多小白的基本功都比較薄弱,特別是自學遊戲原畫的同學,因為沒有老師的指導,很多人基本功都有問題,這個問題是普遍存在的,一般來說,將人體的形體結構、物體的光影關係、構圖的基本方法等基礎繪畫知識練到沒有毛病,就算是基本功過關了。

2、遊戲原畫的設計能力。

設計能力是遊戲原畫師的核心技能,遊戲原畫師最好可以玩一下熱門的遊戲,理解遊戲為什麼好玩,然後從好玩的角度進行遊戲美術設計。千萬不要以某張圖為標準進行設計,要一切圍繞使用者體驗和粘性出發。好的遊戲原畫師的發展是t字形的,主攻一個風格,達到一定高度後,再進行發散擴充套件,也就是先進行單點突破。

單點突破是很重要的能力,掌握了這個,我們立足社會並不困難。

3.收集大量的素材。

為什麼說首先要先收集大量別人的優秀設計作品作學習資料。

因為別人的優秀設計作品和遊戲概念設定**,包括他們的設計創意手稿,這些草圖往往提供了這些高手們思考創意的方式和路徑,是非常值得學習的東西。而大師的優秀作品就是給我們一個「優秀標準」的參考,知道什麼樣的作品才是好的,我們自己心中有個標杆(只能是參考,因為自己逐漸進步後,審美水平提高了,自身對優秀的標準也會提高)。所以要不斷蒐羅更高水平的設計作品,學習他們的繪畫技法,藝術理念,創意思維,從他們的作品裡學高階的設計創作。

4.做好有效臨摹。

任何新手的學習都離不開臨摹,原創也都是從臨摹開始的,首先依照葫蘆畫瓢也不是很簡單的事情、臨摹的時候要求我們學會觀察,觀察繪畫中的一些細節的處理,如果不先臨摹直接創作,或者寫生,其間會走很多彎路才能有一點進步,徒然浪費時間,得不償失。

找些好的範畫,抽晚上玩網遊或看電視的時間,用心臨摹,會學到不少技巧,不僅是觀察、技法,還有藝術創意。

我會說「一切得從蘋果開始」,但不要找太基礎的範畫去臨,浪費時間。對繪畫物象塑造的理解要從掌握形體結構開始,蘋果總好過幾何形體的圓球,畢竟蘋果表面起伏有變化,同時有色彩、光感影響,難度高於圓球,對掌握結構、陰影、色彩、光感都更有幫助,也很鍛鍊觀察能力。在此基礎上學習立方體、圓柱等各種幾何形體的變化和繪製,以後看到所有的繪畫物件,只要把他們理解成各種幾何形體的組合,比較容易理解也容易畫。

素描、色彩基本都是這規律。

5.補充專業美術素養,提高綜合素質。

很多優秀藝術設計師也都是有幾把刷子的哦。學設計的人如果把自己的專業認知僅侷限在設計領域內,絕對愚蠢。蒐集資料時別隻看設計作品畫冊,看到好的純美術畫冊也別太心疼銀子,該出手時就出手,學習資料多多益善。

學設計,印象派和一些抽象派繪畫作品對自己幫助會很大。

9樓:匿名使用者

第一個條件是,必須掌握繪畫學習的基本規律和原理。部分同學不重視理論知識的學習,只是一味埋頭「苦」畫。其實不知,真正學通理論的人,練習的時候只有身體上的勞累,卻無心靈上的迷惘。

很多人之所以覺得「苦」,的確是因為對於繪畫的原理還知之甚少,內心困頓所造成的,我那12講也只是看了個皮毛。你若能夠給你講訴,才算是你真正把握。

第二點是,要有堅忍不拔的決心與毅力!既然你選擇了學習美術,那麼就「容」不得你中途反悔。為何?

這個問題我一再強調。很多零基礎學員選擇美術是轉行而來,在作出這個抉擇的過程中面對了很多的非難和壓力。有些來自周圍的朋友和家人,有些則來自自身的一些財務得失。

可是我要說的是,作出抉擇並非是最困難的,早起的外力阻撓也往往不成問題,問題最終會出在你每一次「看不到前途」的迷茫之中。眾所周知,人生本來就是一個謎題,沒有固定的答案與解答的方法,你的人生需要你自己去探索,別人的事蹟僅僅提供給你一個額外的參考而已,並不能複製。所以,一個堅定的決心與毅力是成就一些事業的起碼保證。

人沒有不走彎路的,走彎路並不可怕,可怕的是不再走下去了。人沒有能力去支配外界,卻有權利選擇相信與不相信。

一、從美術基本功抓起

現在的遊戲原畫都是在電腦上操作的,很少是在手稿上策劃畫稿的,所以要做好一個遊戲原畫作品的前提,就是需要先培養自己的美術功底,在繪畫過程中光暗對比、黑白過渡、色彩搭配等都需要牢牢掌握。

二、靜物色彩繪畫技巧

遊戲人物靜止狀態的色彩處理也是十分重要的,色彩處理主要包括固有色、過渡色、冷暖色以及環境色等,如果可以十分熟練地使用,就說明你的基礎牢固,能夠分辨各種靜態物品的處理。

三、色彩搭配技

色彩之間的相互搭配是一門學問,無論是三原色,冷暖色調以及分散互補色搭配等等,都是現在我們需要學習的基礎知識,各種顏色相關的分類與知識也需要有一個足夠的瞭解,這樣才能讓自己在後續使用。

四、材質塑造技巧

可以找一個金屬**作品作為自己臨摹的物件,反覆練習反覆畫圖,才會找到屬於自己材質的繪畫感覺,並且是獨一無二的。

五、場景繪畫技巧

在場景繪畫當中,裡面也包括了非常多的技巧,比如筆刷技法、視覺中心、構圖設計、氣氛圖畫法、場景設計、速塗技法、套索選區技法、疊色方法、概念設計等等,這些都是我們需要掌握的繪畫技巧。

繪畫是一門非常具有技術性的學問,沒有長時間的努力和付出,短時間內是不會有很大的收穫的,所以在我們學習繪畫的過程中,專心致志和不斷地努力堅持也是我們學好繪畫技術的前提,沒有人可以一朝一夕就能夠輕鬆成功,在那些成功的人的背後,是時間和努力。

第一,一定要搞清楚什麼是原畫,什麼是插畫。

第二,繪畫基礎絕對不等同於設計基礎,這兩個是完全不同的概念。

遊戲公司的美術崗位:角色概念設計(角色原畫)、場景概念設計(場景原畫)、ui、3d,美宣,其中美宣就是插畫,只是內容為遊戲的故事核心。

角色原畫就是將策劃的文案翻譯成二維的形象,並提供給3d組完成深加工。

原畫工種的核心是設計,是設計,是設計,是要交給3d,3d能清楚的看到角色或者場景的所有方向、角度、各個部件材質,如果畫的一團死黑,3d就沒法實現。

一個原畫從業人員的基本素質首先是繪畫基本功必須合格,一個求職者給出的展示圖如果人體不準,結構混亂,那麼首先就過不了hr那關;再然後是設計上如果無法契合專案的基調,又或者設計不合格,策劃要方的你只能畫圓的,策劃要日韓,你只能畫古風,自然也會被淘汰。

親身參與到專案上去是所有的原畫一線的工作人員走的一條路,即:

不論自學還是報班,都只是先解決繪畫基本功(設計思路的表達能力),粗淺的設計能力且知道原畫崗位的工作流程——這就是原畫崗位的一張門票。在入門以後才有資格讓hr看到你的簡歷,接著就是專案合適度好中擇優的一輪淘汰,新人裡面一百個可能會有一個能夠幸運的入行,接著就是組長主美無數的的精神壓榨,抗下來的就有3-5年的工作經驗。

在以上四點的基礎之後,多臨摹成熟畫師的作品,這樣你才能切身領略前輩的意圖和表現手法,悟性足夠高你甚至能夠感受到他筆下的一呼一吸,學畫畫,本就不是一件輕鬆的事情,所以大家要努力堅持,努力的去克服各種困難!

什麼是古典設計風格,古典主義設計風格有什麼特點

就是做裝飾的時候用很多復古的元素,其實真正做到的時候根本就沒那麼長篇大論的東西,一個房間的風格是不是復古重在給人的印象而不是要完全符合理論上覆古的結構色調等等東西 古典的室內設計?我覺得在材料上儘量用原木傢俱也一般用木製的在擺放上也力求簡單,明快我想,窗戶也需要用那種鏤空的木窗,味道更濃一些 中式古...

這是什麼裝修風格,裝修十大風格是哪些?

這是歐式風格的。歐式風格裝修是平常人眼中 高大上 的裝修,形式上多以浪漫主義為主,裝修整體上呈現出豪華 大氣的視覺效果。歐式風格,顧名思義是歐洲特有的風格,細化可分為北歐 簡歐和傳統歐式三種風格 歐式風格傢俱的特點 1 立體感強 造型多變 歐式風格傢俱立體感很強,傢俱表面不是有凹凸的線條就是有起伏的...

PS平面設計是什麼概念所謂的平面設計是不是PS?

您好同學 平面設計 graphic design 也稱為視覺傳達設計,是以 視覺 作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號 和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字型排印 視覺藝術 版面 page layout 電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平...