夢幻西遊法寶屬性有什麼用,夢幻西遊法寶有什麼用

2021-05-02 05:29:48 字數 6686 閱讀 8555

1樓:匿名使用者

法寶具有五行屬性,五行屬性擁有各自的特點:

金:對攻擊型別法寶有額外1%加成的效果,對防禦系法寶有1%降低效果。

木:對防禦型別法寶有額外1%加成的效果,對恢復系法寶有1%降低效果。

水:對輔助型別法寶有額外1%加成的效果,對詛咒系法寶有1%降低效果。

火:對詛咒型別法寶有額外1%加成的效果,對攻擊系法寶有1%降低效果。

土:對恢復型別法寶有額外1%加成的效果,對輔助系法寶有1%降低效果。

法寶具有五行屬性,自然有互相之間相生相剋的關係。具體相生相剋關係如下:

相生:金->水->木->火->土->金。

相剋:金->木->土->水->火->金。

比如es帶葫蘆就要土的 dt帶金甲就要木的

2樓:匿名使用者

其實差距只有1% 沒多大影響

你可以買便宜的

改一下五行才90w經驗

3樓:

你說那葫蘆來說,那我也拿葫蘆來說。屬效能影響法寶的效益。土的使用效果+1%,金的-1%。法寶五行代表的與人蔘果相同

木 -體

金 -力

火 -魔

土 -耐

水 -敏

4樓:全長征須儀

背景介紹

法寶的種類眾多,用途各異。法寶的**很廣泛,部分為天地間自然所生,更多的是人為鍛造。法寶具用靈性,並非普通神兵利器,能隨主人心意而動。

還有一些法寶,原本只是凡物,只是跟隨一些法力高深的修仙之士或妖魔日子久了,竟也汲取了他們的靈性,算是異類。這類法寶乃是天地所出,屬於無主之物,一旦出世,便是各方爭奪的物件,皆意欲收取。除了這等天地異寶,其餘大部分法寶皆是修仙者與妖魔用物煉化而生,正道修仙者多半以天地間某些稀有靈物為基,煉出法寶;而魔道妖魔則大走旁門偏徑。

法寶都可以修煉。所謂的修煉,是加強法寶與自身的聯絡。因為法寶都有靈性,修煉就類似於讓法寶認同修煉者,這樣就能更好的發揮法寶本身效能。

法寶系統概述

法寶的獲得途徑有2種:系統掉落和鍛造。

系統掉落的法寶功能相對一般,為低等級玩家所用或鍛造高階法寶之用。

法寶的作用大部分用於戰鬥,還有一部分可用於平常生活之中,例如任意地方定點的移動法寶(使用時間限制)、跟蹤他人方位的法寶等等。

法寶的特點

·效果共享---具有影響範圍的法寶在使用後可以對多人造成影響,包括己方與對方。

·相生相剋---主要體現在法寶的祭起與打落,在戰場上時當法寶被祭起懸掛,可以將對方已祭起的被克法寶打下或者為對方法寶增加效果。

·法寶套裝---部分法寶功能只在套裝內增加,相當於增加新技能,此玩法暫不開放。

·技能效果---法寶帶來新的技能和效果。

法寶的屬性

法寶具有五行屬性,五行屬性擁有各自的特點:

金:對攻擊型別法寶有額外1%加成的效果,對防禦系法寶有1%降低效果。

木:對防禦型別法寶有額外1%加成的效果,對恢復系法寶有1%降低效果。

水:對輔助型別法寶有額外1%加成的效果,對詛咒系法寶有1%降低效果。

火:對詛咒型別法寶有額外1%加成的效果,對攻擊系法寶有1%降低效果。

土:對恢復型別法寶有額外1%加成的效果,對輔助系法寶有1%降低效果。

法寶具有五行屬性,自然有互相之間相生相剋的關係。具體相生相剋關係如下:

相生:金->水->木->火->土->金。

相剋:金->木->土->水->火->金。

法寶的分類

法寶按其功能劃分,可分為五大類:攻擊、防禦、輔助、詛咒、恢復。

法寶按其效果劃分,可分為三大類:普通法寶、高階法寶、特級法寶,在遊戲中分別顯示為1級、2級和3級法寶,1級最低,3級最高。

夢幻西遊法寶有什麼用

5樓:匿名使用者

法寶的作用分三種,輔助,攻擊,和詛咒等,比如碧玉葫蘆,普陀山和化生寺帶上碧玉葫蘆以後,回血的數量就會增加,攻擊的比如嗜血幡,大堂官府**佩戴以後才普通攻擊的時候有一定機率多攻擊一個或者多個目標,詛咒的比如無塵扇之類的,消耗對方的怒氣值,使對方不能使用特技等等,建議還是多看下法寶的解釋,實戰pk中,才能體會法寶的用處。

6樓:

ls嗜血帆任何門派佩戴普通攻擊都有機率多攻擊好不佩戴法寶,除門派專用的外,金甲,降魔,風帶最為平常實用不是佩戴的乾坤塔+憤怒的,鬼泣:趕bb的

紙人:防禦性,別人攻擊掉血會少的,無魂傀儡:讓別人攻擊失誤的發瘟匣:讓法術攻擊失誤的,要pk很多法寶都要修門派專用3j法寶也要修

7樓:全長征須儀

背景介紹

法寶的種類眾多,用途各異。法寶的**很廣泛,部分為天地間自然所生,更多的是人為鍛造。法寶具用靈性,並非普通神兵利器,能隨主人心意而動。

還有一些法寶,原本只是凡物,只是跟隨一些法力高深的修仙之士或妖魔日子久了,竟也汲取了他們的靈性,算是異類。這類法寶乃是天地所出,屬於無主之物,一旦出世,便是各方爭奪的物件,皆意欲收取。除了這等天地異寶,其餘大部分法寶皆是修仙者與妖魔用物煉化而生,正道修仙者多半以天地間某些稀有靈物為基,煉出法寶;而魔道妖魔則大走旁門偏徑。

法寶都可以修煉。所謂的修煉,是加強法寶與自身的聯絡。因為法寶都有靈性,修煉就類似於讓法寶認同修煉者,這樣就能更好的發揮法寶本身效能。

法寶系統概述

法寶的獲得途徑有2種:系統掉落和鍛造。

系統掉落的法寶功能相對一般,為低等級玩家所用或鍛造高階法寶之用。

法寶的作用大部分用於戰鬥,還有一部分可用於平常生活之中,例如任意地方定點的移動法寶(使用時間限制)、跟蹤他人方位的法寶等等。

法寶的特點

·效果共享---具有影響範圍的法寶在使用後可以對多人造成影響,包括己方與對方。

·相生相剋---主要體現在法寶的祭起與打落,在戰場上時當法寶被祭起懸掛,可以將對方已祭起的被克法寶打下或者為對方法寶增加效果。

·法寶套裝---部分法寶功能只在套裝內增加,相當於增加新技能,此玩法暫不開放。

·技能效果---法寶帶來新的技能和效果。

法寶的屬性

法寶具有五行屬性,五行屬性擁有各自的特點:

金:對攻擊型別法寶有額外1%加成的效果,對防禦系法寶有1%降低效果。

木:對防禦型別法寶有額外1%加成的效果,對恢復系法寶有1%降低效果。

水:對輔助型別法寶有額外1%加成的效果,對詛咒系法寶有1%降低效果。

火:對詛咒型別法寶有額外1%加成的效果,對攻擊系法寶有1%降低效果。

土:對恢復型別法寶有額外1%加成的效果,對輔助系法寶有1%降低效果。

法寶具有五行屬性,自然有互相之間相生相剋的關係。具體相生相剋關係如下:

相生:金->水->木->火->土->金。

相剋:金->木->土->水->火->金。

法寶的分類

法寶按其功能劃分,可分為五大類:攻擊、防禦、輔助、詛咒、恢復。

法寶按其效果劃分,可分為三大類:普通法寶、高階法寶、特級法寶,在遊戲中分別顯示為1級、2級和3級法寶,1級最低,3級最高。

夢幻西遊各種法寶都什麼什麼屬性的最好?

8樓:匿名使用者

金:對攻擊型別法寶有額外1%加成的效果,對防禦系法寶有1%降低效果。

木:對防禦型別法寶有額外1%加成的效果,對恢復系法寶有1%降低效果。

水:對輔助型別法寶有額外1%加成的效果,對詛咒系法寶有1%降低效果。

火:對詛咒型別法寶有額外1%加成的效果,對攻擊系法寶有1%降低效果。

土:對恢復型別法寶有額外1%加成的效果,對輔助系法寶有1%降低效果。

恢復系包括:碧玉葫蘆

詛咒系包括:現形符(照妖鏡),發瘟匣,乾坤玄火塔,無極扇

攻擊系包括:金錢鏢(落雨金錢),嗜血幡

防禦系包括:金甲仙衣,斷線木偶(無魂傀儡),五彩娃娃(蒼白紙人)

輔助系包括:除以上的所有法寶

碧玉葫蘆 恢復 土屬性最好.木屬性最差

飛劍 輔助 水屬性最好,木屬性最差

拭劍石 輔助 水屬性最好,木屬性最差

金甲仙衣 防禦 木屬性最好,金屬性最差

縛妖索 輔助 水屬性最好,木屬性最差

鬼臉面具 輔助 水屬性最好,木屬性最差

金錢鏢 攻擊 金屬性最好,火屬性最差

驚魂鈴 輔助 水屬性最好,木屬性最差

嗜血幡 攻擊 金屬性最好,火屬性最差

風袋 輔助 水屬性最好,木屬性最差

dt帶水屬試劍,水屬風袋

9樓:自導自演之導

法寶具有五行屬性,五行屬性擁有各自的特點:

金:對攻擊型別法寶有額外1%加成的效果,對防禦系法寶有1%降低效果。

木:對防禦型別法寶有額外1%加成的效果,對恢復系法寶有1%降低效果。

水:對輔助型別法寶有額外1%加成的效果,對詛咒系法寶有1%降低效果。

火:對詛咒型別法寶有額外1%加成的效果,對攻擊系法寶有1%降低效果。

土:對恢復型別法寶有額外1%加成的效果,對輔助系法寶有1%降低效果。

相生:金->水->木->火->土->金。

相剋:金->木->土->水->火->金。

比如,金甲仙衣,屬於防禦類的法寶,所以木屬性最好。有額外加成效果。反之是金屬性的屬性,反而會降低效果。

10樓:匿名使用者

別的門派帶的法寶我們帶是無效的.所有的法寶屬性最好的是土的!

夢幻西遊屬性有什麼用

11樓:服良時裝

首先,我們來了解bai一下,du

加點會給你的人物帶來什麼zhi變化。 1、體質:對dao於生命值回的多少有很大影響,增加體

答質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。 2、魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。 3、力量:增加力量點數...

12樓:o電競花無缺

(一)各種族初始資料:

1)魔族

體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

2)人族

體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-傷害41-防禦15-速度10-躲閃30-靈力16

3)仙族

體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-傷害46-防禦19-速度10-躲閃20-靈力13

(二)人物屬性關係比

速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)

躲避=敏捷*1

命中:人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

傷害:人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

防禦:人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

氣血:人:體力*5+100

魔:體力*6+100

仙:體力*4.5+100

魔法:人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

(三)夢幻各門派各技能的加成效果計算公式

思路:在拿到各種族的初始效果,以及人物的屬性關係之後,再根據自己的本身的數 據,可以換算出,技能的加成效果。

在不計算裝備效果的情況下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加點加成=(4)現在數值

(1)在實習稿件3有資料

(2)技能加成——這個是要求證的資料

(3)在實習稿件3有資料

(4)個人id資料。注:這個資料應該是把所有裝備脫下之後的資料,這樣就可以拋開裝

備的影響。

舉例:以計算天宮的天罡技能的加成傷害效果為例

思考:根據(初始傷害+點數成長傷害+天罡技能加成傷害=現在的人物傷害),那么有:

天罡技能加成傷害=現在人物傷害-初始傷害-點數成長傷害

每級天罡技能加成傷害=天罡技能加成傷害/天罡技能等級

對此可以假設如下:

除去所有裝備時的力量總點數為 x

除去所有裝備的總傷害點數為 y

技能的等級為 z

種族的對應資質初始屬性為 a

種族的對應的能力初始屬性為 b

屬性關係是 f

那每級技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考慮到有些技能是為百分比加成的,不是絕對值加成的。

那麼: (y-(x-a)*f-b)=z 級技能所帶來的總傷害

假設:技能的百分比加成係數為:c

那麼就有:(1+zc)=y

也就是:c=([y/]-1)/z

每級天罡的加成傷害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

每級天罡的百分比加成:([y/]-1)/z

套上個人資料之後:

百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%

絕對值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

總結:夢幻各門派技能效果計算公式:

假設:除去所有裝備時的人物屬性點數為 x (假設為力量)

除去所有裝備的所對應的數值引數為 y (這裡對應的就是傷害)

技能的等級為 z (所要計算的技能等級)

不同種族的對應資質初始屬性為 a

不同種族的對應的能力初始屬性為 b

所研究的屬性和數值的關係是 f

每級技能的加成攻效果——絕對值:(y-(x-a)*f-b)/z

每級技能的加成攻效果——百分比:([y/]-1)/z

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