戰棋遊戲的蜂巢型地圖與菱形地圖在遊戲設計來說有何優劣

2021-05-02 22:07:02 字數 1239 閱讀 4581

1樓:匿名使用者

我知道,這類遊戲有很多。在下強烈推薦維多利亞2黑暗之心,遊戲背景為19世紀的故事,雖然清朝很陋,但遊戲性很強,戰略性很強,沒事還可以看報紙,值得一玩。另外還有鋼鐵雄心,講二戰的,只不過到了中期各個國家都造部隊,很卡。

還有歐陸風雲,橫跨700年的歷史,慢節奏的首選。望採納,不勝感激!

2樓:匿名使用者

是六邊形與正方形的格子。對應不同的是戰鬥的演算法與策略。

比如六邊形最多是1v6,正方形是1v4,

如果有位置補正的情況下,六邊形需要設定4套補正演算法,而正方形只需要三套。

而有效戰略性與可玩性,四方形如果是築起人牆,近戰的單位只能1回合攻擊一次,六邊形哪怕是築起人牆,也存在3v1的情況。

最後就是範圍了,以1範圍來說,四方形只能攻擊4人,六邊形可以攻擊6個,如果技能有傷害分擔演算法,或者隨機演算法則攻擊效率、命中率低下了。

結論:六邊形演算法相對複雜,但戰略性比較強。

四方形演算法簡單但戰略也簡單,一個主力堵門口就行了。

另外戰旗還有地形方格與座標方格。

前者參考 天賦教義 後者參考 戰場女武神

找一款二戰戰棋遊戲,它有一個特點,地圖是由一塊塊六邊形組成的,不是裝甲元帥,2d 平面

3樓:紅色警戒

第四次世界大戰

是小遊戲

你自己去查

4樓:匿名使用者

大戰略系列。抄

md,98,98鋼鐵戰風,2001都是

襲以2戰為背景。bai代表du

作大戰略2001

地圖是蜂zhi巢型的六邊dao形。

千年帝國之興亡

地圖是方格但是仍舊按照1個方格周邊環繞6格的佈局。

空地分離。將軍養成

上述遊戲地圖完全符合lz的標準。

5樓:殘月o枯雪

看看是不是 三角洲部隊

泰拉瑞亞,一個大型的地圖一共有幾個蜂巢和地下蘑菇林

6樓:匿名使用者

這個bai

說不準的,

地圖都是隨du機生成的,只能說一zhi

個大概,蜂巢大地dao圖10-18個,蘑菇林8-15個,其實專地圖沒必要全部都探屬完,基本上發現2-4個就夠了,畢竟後期都是想到的越近越好,而且像蜂巢這種打幾個就可以自己做召喚物了,蘑菇林也可以自己建造蘑菇環境,所以求近就行了。

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