電腦中象棋有人機對戰,為什麼地獄難度中的機器人很難戰勝它

2021-05-22 09:46:56 字數 6038 閱讀 2545

1樓:此時無少

象棋作為我們最熟悉的一個棋種,可以說很多人都是會玩的。但是會玩並不是代表玩得好,如果想要玩好象棋,還是需要潛心的研究以及自己刻苦的訓練的。但是由於我們工作生活的原因,不能夠隨時隨地的進行象棋,所以手機就出現了這樣的遊戲。

遊戲當然是有人機對戰這一板塊的,很多人都會抱怨地獄難度的象棋確實是非常厲害,不管你怎麼努力,用什麼套路,都打敗不了它。

其實我覺得其中的原因就是機器人擁有著超高的科技性。其實機器人之所以很難被打敗,很多的原因就是在於它們已經被植入了各種的棋局,各種的下棋套路,所以不管你用什麼招式,它們都能夠很快的找到應對的措施,所以面對這樣的一個機器人,如果你想用普通的棋藝來贏它,幾乎是不可能的事情。

還有一點很重要的就是我們的棋藝不精了。雖然說戰勝機器人是不可能的事情,但是這並不是絕對的。因為在厲害的機器人都是人發明的,所以不能把它們想象的太過厲害,總是有能夠剋制他們的方法。

所以如果你贏不了它們,就是說明你的技術還沒有到了那個地步,不能夠把控機器人的各種招式,最好的方法還是應該努力的提升自己。

所以說,想要戰勝機器人,不是沒有辦法, 機器人固然非常強,但是面對我們充滿智慧的人類,它還是有它的缺點的,不用把它想得太過恐怖,不然只會給自己增加壓力。

2樓:看不穿的我和你

象棋玩法主要是殺死對方的將或帥。在通常情況下,每個人都會為實現目標制定一個計劃,下一步怎麼走,下下步怎麼走,再根據對方的反應做調整。

而在計算機中,電腦早已計算好能贏的成千上萬種路線儲存在記憶體中,根據你走的每一步呼叫對應的最優解決路線,這樣不管你怎麼走,電腦都會及時反應並不會出錯的對策。人總歸會失誤,但是計算好的程式不會。

所以想要戰勝電腦非常難。

如國際圍棋大師柯潔也無法戰勝阿爾法狗一樣,當電腦具有自主學習能力後難上加難。

附件為柯潔報道網頁連結

3樓:蘭兒才才

我覺得主要是地獄模式的機器人收集了許多我們的慣用套路,讓我們黔驢技窮了,要勝利只有用更新的套路。

4樓:漸行漸遠漸無晴

大資料時代,機器人收集了更多的棋局套路,比普通人研究的更透徹。

5樓:深海玖居

因為機器人演算法比較快,所以下棋要比一般人快。

6樓:

因為電腦中的演算法都已經切入進去了,人腦需要高速運轉,再計算。

7樓:憨憨茹

因為在電腦裡面已經儲存了幾千萬種下法,下一步可以想到後面幾十步

8樓:匿名使用者

因為電腦的運算演算法比人腦反應的要快很多很多。

9樓:年輕人不要苟

因為電腦的執行計算速度本來就比人腦要快。

10樓:子衿悅史

應該是遊戲設計者提高了難度,反正我知道我下不過機器。

11樓:李嘉亮亮

因為難度越高的電腦演算法就越複雜

rpg遊戲是什麼意思?

12樓:一樓陽光

rpg全稱是「roleplayinggame」,中文含義即為「角色扮演遊戲」。它憑藉強大的藝術展現手段向人們提供了遠遠超出現實生活之外的廣闊的虛擬世界,使人們能夠嘗試扮演不同的社會角色,並以該角色身份去經歷和體驗各種不同的人生旅程或奇幻歷程。

角色扮演遊戲(role-playing game),簡稱為rpg,是遊戲型別的一種。在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。

玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(formal system)。

角色扮演遊戲(role-playing game)是一個遊戲型別。角色扮演遊戲的核心是扮演。在遊戲玩法上,玩家扮演一位角色在一個寫實或虛構的世界中活動。

玩家負責扮演這個角色在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(formal system)。

13樓:520陳韓

角色扮演遊戲(rpg,英文全稱role play games)是一種遊戲,在遊戲中,玩家扮演虛擬網際網路紓中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行遊戲。角色根據不同的遊戲情節和統計資料(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據遊戲規則在遊戲情節中改變。有些遊戲的系統可以根據此而改進

14樓:旋風管家

rpg–7火箭筒是在和平精英里的超重**之一,在團隊競技裡面可以拿到。遊戲還更新了火力對決等小夥伴們喜歡玩的遊戲。裡面不僅有rpg,還有m134重機槍等。

rpg–7火箭炮外形構造是前面是個火箭彈,後部是發射器。

15樓:匿名使用者

角色扮演遊戲(rpg,英文全稱 role-playing game)

在遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行遊戲。角色根據不同的遊戲情節和統計資料(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據遊戲規則在遊戲情節中改變。有些遊戲的系統可以根據此而改進

16樓:璐小明

rpg就是角色扮演遊戲,像仙劍奇俠傳那些,你在裡面扮演主角,經歷一系列的劇情關卡的遊戲

moba遊戲是什麼

17樓:blackpink_羅捷

這類遊戲的玩法是:在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個rts風格的介面控制所選的角色。但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的rts遊戲,這類遊戲通常無需操作rts遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。

18樓:風嘯無名

moba是抄multiplayer online battle arena的縮寫,中文譯為襲多人**戰術競技遊戲[1] ,類dota遊戲的統稱。

moba是multiplayer online battle arena games的簡寫,意為多人聯機**競技遊戲。一般都會以mobagames一起書寫。在moba遊戲中,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個rts風格的介面控制單個角色。

2023年,《星際爭霸》橫空出世,而當時還繫結了地圖編輯器,利用這個功能強大的地圖編輯器,某個玩家製作出一張名為aeonofstrife的rpg地圖(dota的前身),成為所有moba遊戲的最初雛形。

19樓:頂菨床荽虤

你是不是在說lol?中文名叫英雄聯盟

20樓:匿名使用者

的統稱。比較專火的有lol和王者榮耀手屬遊。王者我最近就有在玩。還在初級階段,人物角色和技能還需多多熟悉。我的破手機玩這個居然不卡,哈哈

21樓:香橙教主冰祭

多人聯網競技手遊,和lol、dota類似的,最近這類的手遊也出了很多,比較火的像全民超神,英雄戰歌這些。畫風最接近lol的應該是全民超神,記憶體小模擬度高。

22樓:馬來隔壁

國慶哇嘎千萬過去我過去我

戶外活動遊戲大全

23樓:樓主的老王

戶外活動遊戲有粘泡泡糖,天氣預報,紅綠燈,搭三角形,老鼠籠。

1、粘泡泡糖

所有的孩子圍成 一個圓圈,邊拍手邊說:「粘泡泡糖,粘泡泡糖。」孩子問:「粘**?」老師說:「粘肩膀(或身體的其他部位)。」孩子馬上兩人一組互相碰肩膀。

2、天氣預報

老師說:「下大雨。」孩子說:「不怕。」老師說:「下雪。」孩子說:「不怕。」當老師說下冰雹時,孩子們立刻蹲下抱住頭,慢者被淘汰。

3、紅綠燈

老師作紅綠燈(胳膊上舉為紅燈,放下為綠燈),遊戲開始,孩子們開車行駛,看到紅燈後立即停止,綠燈可以繼續行駛,出現錯誤的返回原點重新開始。

4、搭三角形

孩子分成若干組,每組6個小朋友,搭成三角形的樣子,聽老師的口令向左,「三角形」一起向左走三步,老師說向右(向前,向後),三角形一起向右(向前,向後)走三步。

5、老鼠籠

班中三分之二的孩子拉手圍成一個圓圈,做成老鼠籠,其餘的孩子扮演老鼠,遊戲開始,所有的孩子一起說:「老鼠老鼠壞東西,半夜出來偷吃米,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲抓住你。」扮演老鼠的孩子則圍圓圈繞s跑,當說到抓住你的時候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。

擴充套件資料

戶外活動遊戲好處

1、戶外活動讓你精力充沛

太累了,想多來幾杯咖啡提神嗎?可能你並不需要這種咖啡因,而是應該出門休息一會。一項研究顯示,在戶外的開闊地休息20分鐘可以給你的大腦充能,像一杯星巴克一樣提神醒腦。

2、在戶外健身更輕鬆

有沒有感覺在戶外健身比室內更加輕鬆,這可能要歸功於那些綠色植物。在一項小實驗中,研究人員讓騎自行車的人在綠色、灰色和紅色的鏡頭前分別騎行。

24樓:風生水起天地變

各種球類活動,水上娛樂活動,各種體育專案活動,都可以是戶外活動遊戲。

25樓:匿名使用者

樓下都列得都差不多了,那我就說一個我知道的剛出沒多久的新型戶外遊戲吧。「真人rpg」,是國內目前還沒有的新型遊戲,主要就是把網路遊戲現實化,通過ar、vr等裝置、相容線上遊戲,利用各種智慧穿戴裝置和機器人實現的真人實景戰鬥與冒險,總體來說比較適合那些喜歡打遊戲,還有愛耍酷的朋友哈哈哈

有什麼室內遊戲適合班級30 多人在一起玩 30

26樓:江水

適合30多人一起玩的室內遊戲有:

1、擊鼓傳花

30多人圍成一個圓圈,主持人蒙上眼睛擊鼓。30多個人相互傳遞一個物品。當主持人停止擊鼓時,東西落到誰手裡,就對誰做出相應的懲罰。

2、逢七過

從1 開始報數,逢7 和7 的倍數需要用拍手代替。速度要快,犯規者淘汰出局,餘下的人繼續報數,最終留下的人為獲勝者。

3、成語接龍

就是所有人排成一排由一個人開始說一個成語,然後下一個人以這個人所說的成語的最後一個字開頭再說一個成語,在過程當中沒有說出或者說錯的人要受到懲罰。

4、吸管運輸

將30多人鈞分成若干人一組,每人嘴裡叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量物品,例如鑰匙環。當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上,用時少的隊伍獲勝。

5、丟手絹

大家推選一個丟手絹的人,其餘的人圍成一個大圓圈蹲下。遊戲開始,丟手絹的人沿著圓圈外行走。丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身後。

被丟了手絹的人發現自己身後的手絹時需要迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,如跑到自己的位置坐下則被丟手絹的人重複上一個人的操作,如被抓住,就要受到懲罰。

27樓:不老男神

50個室內趣味遊戲活動,室內互動小遊戲,適合小朋友!

28樓:惜花早起

其實很多。但首先要考慮幾個問題,你們活動的主題是什麼?同學是坐著的還是站著來玩的?

是全部人一起參與還是部分人蔘與?以及你們是初中?高中?

還是大學?或者其他的?有人能把控整個氣氛嗎?

綜合考慮這些,挑選一些遊戲的元素來根據你們的實際情況來調整會更好,最好就是班幹或者幾個人先來試玩一下,看看效果如何。

例如畢業會上如果想要互動性高、參與度高,常見一點的是團體遊戲和真心話大冒險元素結合:把30人按123喊數來分成三個小組,小組內進行遊戲比拼(常見的遊戲可以參考快樂大本營的,我相信你們也有玩過),輸的那一組就選擇真心話或者大冒險(真心話還是大冒險可以現場提出或者你們事先挑選好的真心話或者大冒險)。當然,尺度要把握好,主持人一定要會隨機應變,不然來幾個助攻也行。

最後,其實很多團體遊戲都是相同的套路,只要把幾個不同元素結合好,很多都適合團體玩。

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