旭旭寶寶上榜「福布斯電競意見領袖」,很多人持反對態度,DNF是電子競技嗎

2021-05-04 16:02:28 字數 5963 閱讀 1439

1樓:遊文雜談社

20天前,一網友之間瘋狂流傳著一張「福布斯電競意見領袖」的榜單,很多遊戲都在這個榜單上,包括但不限於地下城與勇士、英雄聯盟、dota等電競遊戲。lol、dota等上榜應該是很正常的,每年都會有很戰對爭相競技,而dnf成為此中一員卻讓人絕覺得有些莫名其妙,dnf是電子競技嗎?

對於dnf,旭旭寶寶的上榜引起了很多人的爭論。有玩家認為旭旭寶寶和「電競」這個詞根本不貼邊。最多可以說旭旭寶寶屬於dnf遊戲的頂級玩家。

說pk技術還可以的話,在取得進展之前已經被「調教」了n次才有現在這種長進的。另一部分人不這麼認為,他們說dnf一直有一個pk競技場,每年都會舉辦高水平的比賽。為什麼旭旭寶寶不配被列入名單?

dnf不是電子競技?

但公平地說,dnf之所以受到質疑,是因為它的遊戲正變得越來越快餐化。最初的pk競技場是遊戲的主要戰場,現在充滿了混亂和外掛。很少有人知道比賽服,導致玩家流失很快。

現在pk已經被大多數人遺忘了。只有在討論他是不是電競的時候才會把他拿出來說事,所以這樣就會有被輕視的現象。

所以,其實旭旭寶寶能不能成為福布斯電競意見領袖榜上的一員,和dnf有一定關係但更多的是因為旭旭寶寶擁有極高的熱度,旭旭寶寶才能和那些電競選手比肩。

2樓:漸行漸遠漸無晴

dnf這款遊戲之所以被人質疑,還是因為他的遊戲走向變得愈發快餐化,原本作為遊戲主打的競技pk場,現在已經滿目狼藉,全是外掛,而比賽服知道的人少之又少,再加上玩家流失快,pk這種東西已經被大部分人遺忘,所以才會出現這種被人鄙視的現象。

3樓:蘭兒才才

我覺得是啊,我玩地下城反正有十年了,也挺喜歡的,一刀砍下去秒一堆的感覺太爽了。

4樓:搞不動

難道不是嗎,電子競技的範圍涉及很廣,dnf他也算是電子競技的一種。電子競技嚴格來說是一種運動,只是要求用腦多點,和手速快些。大馬猴這貨作為國服第一的紅眼,我是蠻看好他的,山東大漢,性格豪爽。

5樓:

我認為dnf是電子競技。不知道為什麼很多人會有反對態度。

6樓:年輕人不要苟

我不反對,dnf裡面的角鬥場本來就屬於電子競技。

7樓:匿名使用者

dnf當然屬於電子競技啊,在dnf早期的時候就有了職業聯賽。

8樓:朕的臉好疼

電子競技範圍很廣,從某些角度來說dnf屬於電子競技。

9樓:子衿悅史

應該是吧,沒了解過,不知道還有個「福布斯電競意見領袖」這樣的排行榜。

10樓:深海玖居

dnf也屬於電競啊,之所以這麼多人討厭dnf,可能與遊戲性質有關。

戶外活動遊戲大全

11樓:樓主的老王

戶外活動遊戲有粘泡泡糖,天氣預報,紅綠燈,搭三角形,老鼠籠。

1、粘泡泡糖

所有的孩子圍成 一個圓圈,邊拍手邊說:「粘泡泡糖,粘泡泡糖。」孩子問:「粘**?」老師說:「粘肩膀(或身體的其他部位)。」孩子馬上兩人一組互相碰肩膀。

2、天氣預報

老師說:「下大雨。」孩子說:「不怕。」老師說:「下雪。」孩子說:「不怕。」當老師說下冰雹時,孩子們立刻蹲下抱住頭,慢者被淘汰。

3、紅綠燈

老師作紅綠燈(胳膊上舉為紅燈,放下為綠燈),遊戲開始,孩子們開車行駛,看到紅燈後立即停止,綠燈可以繼續行駛,出現錯誤的返回原點重新開始。

4、搭三角形

孩子分成若干組,每組6個小朋友,搭成三角形的樣子,聽老師的口令向左,「三角形」一起向左走三步,老師說向右(向前,向後),三角形一起向右(向前,向後)走三步。

5、老鼠籠

班中三分之二的孩子拉手圍成一個圓圈,做成老鼠籠,其餘的孩子扮演老鼠,遊戲開始,所有的孩子一起說:「老鼠老鼠壞東西,半夜出來偷吃米,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲抓住你。」扮演老鼠的孩子則圍圓圈繞s跑,當說到抓住你的時候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。

擴充套件資料

戶外活動遊戲好處

1、戶外活動讓你精力充沛

太累了,想多來幾杯咖啡提神嗎?可能你並不需要這種咖啡因,而是應該出門休息一會。一項研究顯示,在戶外的開闊地休息20分鐘可以給你的大腦充能,像一杯星巴克一樣提神醒腦。

2、在戶外健身更輕鬆

有沒有感覺在戶外健身比室內更加輕鬆,這可能要歸功於那些綠色植物。在一項小實驗中,研究人員讓騎自行車的人在綠色、灰色和紅色的鏡頭前分別騎行。

12樓:風生水起天地變

各種球類活動,水上娛樂活動,各種體育專案活動,都可以是戶外活動遊戲。

13樓:匿名使用者

樓下都列得都差不多了,那我就說一個我知道的剛出沒多久的新型戶外遊戲吧。「真人rpg」,是國內目前還沒有的新型遊戲,主要就是把網路遊戲現實化,通過ar、vr等裝置、相容線上遊戲,利用各種智慧穿戴裝置和機器人實現的真人實景戰鬥與冒險,總體來說比較適合那些喜歡打遊戲,還有愛耍酷的朋友哈哈哈

rpg遊戲是什麼意思?

14樓:一樓陽光

rpg全稱是「roleplayinggame」,中文含義即為「角色扮演遊戲」。它憑藉強大的藝術展現手段向人們提供了遠遠超出現實生活之外的廣闊的虛擬世界,使人們能夠嘗試扮演不同的社會角色,並以該角色身份去經歷和體驗各種不同的人生旅程或奇幻歷程。

角色扮演遊戲(role-playing game),簡稱為rpg,是遊戲型別的一種。在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。

玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(formal system)。

角色扮演遊戲(role-playing game)是一個遊戲型別。角色扮演遊戲的核心是扮演。在遊戲玩法上,玩家扮演一位角色在一個寫實或虛構的世界中活動。

玩家負責扮演這個角色在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(formal system)。

15樓:520陳韓

角色扮演遊戲(rpg,英文全稱role play games)是一種遊戲,在遊戲中,玩家扮演虛擬網際網路紓中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行遊戲。角色根據不同的遊戲情節和統計資料(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據遊戲規則在遊戲情節中改變。有些遊戲的系統可以根據此而改進

16樓:旋風管家

rpg–7火箭筒是在和平精英里的超重**之一,在團隊競技裡面可以拿到。遊戲還更新了火力對決等小夥伴們喜歡玩的遊戲。裡面不僅有rpg,還有m134重機槍等。

rpg–7火箭炮外形構造是前面是個火箭彈,後部是發射器。

17樓:匿名使用者

角色扮演遊戲(rpg,英文全稱 role-playing game)

在遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行遊戲。角色根據不同的遊戲情節和統計資料(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據遊戲規則在遊戲情節中改變。有些遊戲的系統可以根據此而改進

18樓:璐小明

rpg就是角色扮演遊戲,像仙劍奇俠傳那些,你在裡面扮演主角,經歷一系列的劇情關卡的遊戲

世界上都有哪些著名遊戲公司?

19樓:蘋果最好吃吧

1、微軟遊戲工作室(microsoft game studios,簡稱mgs),原名microsoft game division,於2023年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於windows的個人電腦與xbox及xbox 360遊戲機開發與發行遊戲。mgs為數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲,包括了bungie studios與rare,亦有發行由如bioware與bizarre creations等第三方開發商製作的遊戲。

2、索尼電腦娛樂(英文:sonycomputer entertainment inc、日文:株式會社ソニー・コンピュータエンタテインメント),簡稱為scei,通常稱為sce,是playstation 遊戲機、遊戲軟體開發、製造與販售廠商,身為索尼公司子公司。

2023年11月16日在東京成立,2023年起使用現有黃色菱形圖案作為公司標識。其旗下有知名的聖莫妮卡工作室、東京工作室等,海外依地域性劃分北美、歐洲、亞洲 三大海外市場。

4、任天堂(英語nintendo)是一家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於2023年9月23日,創始人山內房治郎, 主營業務為家用遊戲機和掌上遊戲機的軟硬體開發與發行。

5、美國藝電公司(electronic arts,nasdaq: erts,簡稱ea),是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電建立於2023年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。

截至2023年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。

20樓:風風天字號

1、任天堂。開發出了nds、wii等優秀的遊戲主機,遊戲有昌盛多年的《馬里奧》系列,少有差評的《塞爾達》系列。

2、育碧。曾經是世界上第二大的遊戲開發商。

3、頑皮狗工作室。最出名的是《神祕海域》系列與《最後生還者》。

4、卡普空。老牌遊戲廠商。代表作《鬼泣》。

6、網易遊戲。國內數一數二的遊戲平臺。

7、暴雪娛樂公司。暴雪出品,必屬精品。

21樓:輕靈觸動

1.任天堂(英語nintendo)

是日本一

家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於2023年9月23日, 創始人山內房治郎。主營業務為家用遊戲機和掌上遊戲機的軟硬體開發與發行。

2.索尼

是世界視聽、電子遊戲、通訊產品和資訊科技等領域的先導者,是世界最早行動式數碼產品的開創者,是世界最大的電子產品製造商之

一、世界電子遊戲業三大巨頭之

一、美國好萊塢六大電影公司之一。其旗下品牌有xperia,walkman,sony music,哥倫比亞電影公司,playstation等。

3.snk

是一家日本遊戲製作開發和銷售公司,早年公司名為「新日本企劃」,snk緣起自日語「新日本企劃」的羅馬音。曾出品過《拳皇》、《侍魂》、《合金彈頭》等著名遊戲。

公司於2023年10月30日因運營不善宣佈破產 [1]  ,並與playmore合併為現在snk playmore公司。此外,snk還是dota中英雄「骷髏王」的簡稱;並有程式字尾「.snk」。

4.暴雪娛樂公司

5.美國藝電公司(electronic arts,nasdaq: erts,簡稱ea)

是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電建立於2023年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2023年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。

任天堂的影響力

任天堂是最有影響和有名的遊戲平臺生產商之一,是行動式遊戲機平臺的領導者。任天堂株式會社總部位於日本京都市。

任天堂已經在全球銷售超過20億份遊戲軟體,締造了多名遊戲史上著名人物,例如馬里奧(mario),大金剛(donkey kong)和創造了遊戲史上最為經典的遊戲,例如《塞爾達傳說》(the legend of zelda),《精靈寶可夢》(pokémon)。

任天堂(nintendo)生產和銷售家用遊戲機和遊戲軟體,包括 nintendo gamecube 和 世界上銷量最好的掌上遊戲機game boy系列。

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