麻將怎麼玩法?什麼是單調大塠

2021-05-04 19:04:44 字數 6304 閱讀 4960

1樓:快樂胡小瑞

麻將的基本打法

麻將是我國獨創的一種雅俗共賞的大眾性傳統娛樂工具。它歷史悠久,流傳甚廣。它的前身是明代萬曆年間(公元1573~2023年)興起的「馬吊牌」,而馬吊牌又是由唐代的「葉子戲」發展演變而來。

所以追溯起來,麻將已有1000多年曆史了。現在隨著人們生活水平的不斷提高,文化娛樂生活日益豐富,玩麻將越來越成為我國城鄉人們喜聞樂見並普遍開展的一種娛樂活動。茶餘飯後或是節假日,一家人或和其他親朋好友圍坐一桌,打上兩圈麻將牌,猶如在人們緊張的生活中注入一副精神調節劑,會使人感到特別愜意。

打麻將是一種四人入局的集體娛樂活動。有起牌、組牌、合牌三個基本環節。牌術變化莫測,組牌花樣名目繁多,既要胸有成竹,又要隨機應變。

可以說它又是一種智慧和趣味相結合的高尚娛樂活動,有益於提高觀察、分析和判斷能力,還能陶冶性情、消除疲勞、增進身心健康。尤其適用於老年人的休養生活,故有「老年娛樂」之稱。

打麻將既然是一種高尚文雅的娛樂活動,入局者就要把娛樂場所作為練智又練品的陣地,要樹立良好的牌風,為此要做到以下「**要」:

一是不要「聲張失雅」。打牌不宜吵嚷喧譁,旁觀者應該「觀棋不語」,更不應明言暴露入局者的組牌方案和合牌意圖。

二是不要「舞弊失品」。窺牌、換張、明言等都屬舞弊行為,應嚴格杜絕。

三是不要「墮意失德」。「勝敗乃兵家常事」,打牌時,手興不好時,不要氣餒,牌勢順利時,不要驕傲。

四是不要「酣戰失體」。打牌要有節制,適可而止,不宜沉湎酣戰,變娛樂為傷神,通宵達旦不思休息,不僅影響身心健康,還會對學習和工作不利。

五是不要「入邪失格」。應當把玩麻將作為正當娛樂,切不可以此為掩耳,進行賭博活動。染上賭博惡習,將對社會、家庭危害極大。

〔牌數〕一副麻將牌,主要有136張,近代又加上花牌和百搭,共計144張。

萬字:從一萬到九萬各4張牌,共36張。

索子:從一索到九索各4張牌,共36張。

筒子:從一筒到九筒各4張牌,共36張。

四風:東風、南風、西風、北風各4張牌,共16張。

三箭:紅中、綠髮、白板各4張,共12張。

以上主牌每張均為4張,全副共有136張。

坐花:春、夏、秋、冬(或梅、蘭、竹、菊,或風、花、雪、月,或漁、樵、耕、讀,或天官、聚寶盆、小貓、老鼠)共四張。

百搭:(或聽用),共四張。

〔位置〕四人打牌,依次而坐,各人先認定位置,以東、南、西、北四張牌覆於桌上,排成一二三四,再用骰子兩顆擲之。如擲2點或6點、10點,下家(指右手一家,下同)得第一張,對家得第二張,上家(指左手一家,下同)得第三張,自己得第四張;如擲3點或7點、11點,對家得第一張,上家得第二張,自己得第三張,下家得第四張;如擲4點或8點、12點,上家得第一張,自己得第二張,下家得第三張,對家得第四張;如擲5點、9點,自己得第一張,下家得第二張,對家得第三張,上家得第四張。得東者坐東位,得南者坐南位,得西者坐西位,得北者坐北位,各依位置,不得推讓。

〔牌目〕凡牌有三張一樣的,叫暗坎。有四張一樣的,叫暗槓(暗槓式須將槓牌四張覆於桌上,揭曉一張或三張)。自己有暗坎三張,而他家來一張,叫明槓(明槓式亦須將槓牌置於桌上,但不覆下,與碰同例)。

槓家須於井圈最後一幢(牌尾),補抓一張。三張相連,叫順子(如

一、二、三筒或

四、五、六萬)。兩張相連,叫搭子(如

二、三索或

七、八萬)。兩張相連,而只有一門進張,叫邊張(如

一、二筒或

八、九萬)。兩張不連,而中間一門可進,叫嵌張(如

二、四筒或

三、五萬)。兩張一樣叫對子。牌中有對,無論上下對家打出,均可以碰(叫滿臺飛)。

搭子可以吃,但須是上家打下;如同時別家要碰,要先別家碰,如順子既齊,僅有一對一搭,其對子即稱麻將頭,其搭子即可以求和,稱之為等張。

〔洗牌〕洗牌,主要由對過的兩家(大致是莊家及對家)洗牌,旁邊兩位稍為幫助,則不致衝撞。在洗的時候,手面要平直,出手要均勻,務必使牌分配均勻,牌面向下。

〔砌牌〕將牌洗亂後,每人砌成18對,排成方形。這方形名叫井欄圈,圈內稱之河,各家出之牌擲於河內靠自己的一邊,不得亂丟別處。

〔莊家〕牌砌好後,由坐東位者先以骰子兩顆擲莊,如擲5點、9點,東位為莊家;如擲4點、8點、12點,北位為莊家;如擲3點、7點、11點,西位為莊家;如擲2點、6點、10點,南位為莊家,不是莊家的,稱為閒家。然後,輪流坐莊,如果莊家贏了,可以連續坐莊,到別家贏了,再向下輪。

〔門風〕按逆時針方向排列,第一個人是莊家,東風是門風;第二個人本門風是南風;第三個人(即莊家對面的人)本門風是西風;第四個人本門風是北風,莊家變動時,門風也就相應隨之變動。

〔取牌〕取牌需先開門,方法有多種,現有常用的是:

由莊家用骨骰擲之,如擲5點、9點,為莊家自己開門;擲4點、8點、12點,為上家開門;擲3點、7點、11點,為對家開門;擲2點、6點、10點,為下家開門。開門時按照骰子的點數,數去幢數(如5點,即數去5幢,餘類推),挨次取牌。每次每人取4張,計3次,井得12張,莊家再取一張,再隔一幢取一張(謂之跳浜),莊家成14張,閒家也各再取1張,各成13張,然後,莊家開打,各家輪流抓打。

〔摸牌〕這是打麻將所以有趣的一個因素,用拇指掀牌背,以中指摸牌面,倘能多多練習,除了六索及九索,或有些雕刻不甚明顯的萬子以外,便可以一摸即知。

〔打牌〕打牌的技巧,在於要使人家不能十分明瞭你所打出的一張牌,究竟是抓進來的一張,還是原先已經有的一張,每人有每人的打牌方式,但切忌故意做作,將好幾張牌故意混合之後,而打出一張,這似乎缺少風度,並耽擱了時間。用一種簡單的手法,就是和最近手邊的一張牌調換或不換,然後出,這是最標準的打法。

〔亂整牌〕這是麻將入局者必需熟練的整理方式:把13張牌豎起的時間,不必一對一對地,或一順一順地放在一起,而讓其自然地豎起,這一種技巧,固然要習慣方能實施,卻有兩種好處:

一是使其他三家不能猜透你手中的牌。

二是強逼你自己隨時隨刻要注意到自己的牌的組合和可能的變化,這一來可思慮周到,不致於突然摸進一張有關的牌,或上家打一張有關的牌而不知所措。

〔抓黃〕「抓黃」——意思是牌打到尾後,四家牌都不算和。到什麼時候算「抓黃」,各地規定不一,有的以剩7幢(即14張)為準,有的以剩10幢為準,最普遍的是以剩13張為準。

有人搶自己的明槓,需讓別家優先,如開槓後三傢俱無人和出,方可宣告自己搶槓和出。

五門齊——把麻將分為五個門類:東、南、西、北為一門,中、發、白為一門,筒、索、萬各為一門,凡一副牌和出時五門俱齊,即加一番,這種番頭的名稱也有人稱為「五福臨門」。

缺一門——福建人稱「斷色」,指在牌和出時,筒、索、萬三門中缺一門。但此種情況極易遇到,似不應有一番。

小三元——和出時中、發、白中有兩種碰出或成坎,其餘一種為一對(如中、發兩碰,白板一對)。

圈風——習慣以四圈為一局,在第一圈時,東風為圈風,第二圈南風為圈風,依次類推,東風圈時,誰家和出時有東風碰出或暗坎,均有一番,南、西、北依此類推。

三節拉(混)——指和出時有三碰(或暗坎),而數字恰成

一、四、七,

二、五、八,或

三、六、九,如有一筒碰出,四索一坎,七萬一槓者即是。

全雙數——指對對和和出時均為雙數,如

二、四、

六、八之類。

全單數——恰與全雙數相反,對對和和出時,所有對子、碰子,或坎槓均為單數。

混一色——和出的牌中僅有筒、索、萬三種花色中的一種,但可混雜中、發、白、東、南、西、北風之類。

混龍——和出的牌,數字聯貫而花色不同,如一副牌中有

一、二、三萬,

四、五、六索,

七、八、九筒三順者即是。注意花色必需為三種,否則便非混龍。

中、發、白、本門風、圈風中任何一種牌持有三張以上者(碰出、暗坎、明槓、暗槓)即計一番,有二種、三種、四種者計

二、三、四番。

三相逢——和出時有三順數字相同,而花色不同。

〔二番〕不求人——直到和出為止,始終未曾求過人(不吃、不碰),是**和出的,14張牌一齊攤下來。

全求人——四順吃出或碰出,單釣而和出的牌也是別人所打,即所有的牌全靠人家供給。

清帶么——和出時,所有四順一對均為筒、索、萬,而且具帶麼九,但不可混雜東、南、西、北、中、發、白之類。

老少和——其限制較清帶么更為嚴格。俗稱么、

二、三一順為「小老虎」,

七、八、九一順為「大老虎」。老少和出時有大、小「老虎」,但需無碰子、坎子等。

清四碰——或稱平四碰,即連碰四碰而和出,並無坎子,並非聽麻將頭而和出的對對和。

七對——能將所有的牌成為六對及一張時,不問六對有無順子,只要那一張又成一張時即算和出。

雙般高——凡有三順相同,或三碰(內中也可有坎)相連線者,如

二、三、四三順,或二萬一碰,

三、四萬各一坎,均可。

四暗坎——和出時有四暗坎。

三節拉(清)——指和出時有三碰(或暗坎),同為一色,而數恰成

一、四、七,

二、五、八,或

三、六、九,如有一筒一碰,四筒一坎,七筒一槓者即是。

全素——指和出時,所有的牌,不論是碰出,吃出,或順子坎子等,均屬素色,所謂素色,限定為:發財、東、南、西、北風、

二、三、

四、六、八索,因上述各牌的顏色非藍即綠,均為素色。

清龍——是指和出的牌中,有

一、二、

三、四、

五、六、

七、八、九筒,或索,或萬,連貫或三順,九張為一色。

小四喜——和牌時,四門風中有三門各持有三張以上,而其中一門作為麻將頭的。

三色同坎——和出時有三暗坎數字相同,而花色不同。

十三不搭——和出的牌,除東、南、西、北、中、發、白外,筒、索、萬必須是

一、四、

七、二、

五、八、

三、六、九組合。

〔三番〕清一色——和出的牌,全部由一種花色的牌構成,沒有一張字牌。

扣聽——是指出手的牌已經達到聽牌的狀態。這時即可宣告已經扣聽,並把全部手中的牌面朝下扣起來,以後除所需的和牌之外,不能再更動任何一張牌,這樣的牌和出加三番。

雙龍搶球——和出的牌,為一筒做麻將頭,

一、二、

三、七、

八、九萬,

一、二、

三、七、

八、九索。

〔滿貫〕槓上開真花———所謂開真花者,是指五筒,因它形狀象梅花,因此槓上抓到五筒和者,則為滿貫。

海底撈真月——所謂真月者,是指一筒,因它形狀象月亮,所以凡海底撈到一筒而和者即是。

搶真槓——如槓上抓到二索和者,則為滿貫,因二索形狀像竹槓。

風花雪月——風花雪月是一奇特的番頭,名稱卻甚雅。其意義為:風指東、南、西、北風中的一種。花為五筒,雪為白板,月為一筒——如一副牌和出時,此四種牌俱,則為滿貫。

大三元——和出時中、發、白三種牌俱碰出或成坎。

全球——指和出的牌,不論是碰出、吃出,或順子、坎子等均為綠色。僅限於發財及

二、三、

四、六、八系。

萬綠叢中一點紅——脫胎於全球,但對綠的限制較寬,凡是索子均可。但必須有中風一對,或中風釣麻將頭和出。

天和——凡莊家起手的牌,順子即齊,麻將頭也有,隨手可和,謂之天和。

地和——凡閒家起手的牌,即有順子,又有麻將頭,或為單釣已經等張,而莊家第一張打出即和者,謂之地和。

十三老——由三種花色的么、九牌,七張字牌(即四風及中、發、白)組成,但其中有一張是重張,以作為麻將頭,共14張牌。

大四喜——持有四門風牌各三張以上的和牌。

清一色兼一條龍(清龍)。

九蓮寶燈——清一色的牌,聽張後自一至九,張張均可以和,和出後謂之九寶燈,如做筒子一色,一筒一坎,九筒一坎,中間

二、三、

四、五、

六、七、八筒,即筒子張張可和,索子、萬子亦同。

風一色——和出的牌中,全部為中、發、白、東、南、西、北,而無筒、索、萬者即是。

〔麻將的計和〕

小么(即筒、索、萬的

二、三、

四、五、

六、七、八):

一碰——兩和。一坎——四和。明槓——八和。暗槓——十六和。

么、九與非坐風或非圈風的風子:

一碰——四和。一坎一八和。明槓——十六和。暗槓——三十二和。

中、發、白及坐風或圈風:

一對——兩和。一碰——四和(加一番)。一坎——八和(加一番)。明槓——十六和(加一番)。暗槓——三十二和(加一番)。

和出者得加底和,底和在原始規則上為加十和,現行普遍為加二十和至五十和不等。如遇加番,將和數和底數加在一起後一同加倍。

加番則每有一番加一倍,有兩番時再加倍(即將原和數乘四),三番、四番依此類推。

和出者**、嵌擋、麻將頭,均加兩和。所以**嵌檔加四和,而中、發、白及坐風、圈風釣麻將頭**者為六和。

現行習慣,凡遇和數有零數者一律加至整數,如兩和,為十和。但此僅指最後和數而言,如三十二和起番之三番,應是二百六十和(三十二乘八,原本應得二百五十六),而非三百二十和(並非三十二當作四十再乘八)。

和數到達最高數時,叫滿貫,即封頂的意思。

多少和為滿貫為自行規定,一般是五百和為滿貫。

若累積和數為五十和,一番為一百和,兩番為二百和,三番為四百和,四番則為八百和,如滿貫定為五百和,則四番也只能算五百和了,五番六番也是如此。

房隔壁是麻將館噪音大什麼隔音,鄰居開了麻將館,怎麼裝修才能隔音

可以在臥室裡面安裝隔音板,能夠起到隔音效果,下面是對隔音板的介紹 隔音板 barriers 理論上,一般的物體都具有隔音效果,但是我們把平均隔聲量 在無限大的空間中,聲源與被測點之間放一張無限大的材料 超過30db的板材才稱作隔音板。隔音板一般為高密度材料。聲音是一種波狀能量,需要介質才能傳播。聲音...

什麼是函式單調性函式單調性是什麼意思?怎麼理解?

函式的單調性也叫函式的增減性.函式的單調性是對某個區間而言的,它是一個區域性概念.增函式與減函式 一般地,設函式f x 的定義域為i 如果對於屬於i內某個區間上的任意兩個自變數的值x1 x2,當x1 x2時都有f x1 f x2 那麼就說f x 在 這個區間上是增函式。如果對於屬於i內某個區間上的任...

檯球新玩法追風是怎麼玩的啊 規則是什麼

不知道你說的是不是追分,追分的玩法是基於九球規則的,可以多個人一起玩,先排好出場順序。由第一個人開球,開球后按照美式九球規則從一號順序開打,直至九號,開球者從一到九 越過開球進的號碼 按順序打進直至九號進袋未犯規檯面上只剩母球,就贏所有人每人三分,如果開球直接打進九號球 稱為 炸 就贏所有人每個人二...