zbrush 零基礎入門如何快速學習zbr

2021-05-05 00:16:50 字數 2419 閱讀 2537

1樓:cgwang王氏教育集團

zbrush這個軟體的話,想要快速入門,建議還是報班,零基礎全日制培訓,需要學習6-9個月,學完出來就可以就業了。

當然如果想深造的話1年左右就可以了。具體看自己的要求,如果你是想以就業這方面去學的話,建議系統學習,一定要用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學的學習方法邏輯鏈條,在上一個好的培訓班的同時,自己也要多下功夫,不能全部都依賴老師,自己能掌握才是關鍵。

2樓:

之前zbrush主要沒有漢化版,才覺得有點難學,現在zbrushcorel和zbrush 4r8以上版本都出漢化包了,其實很簡單,主要就是雕刻建模功能,需要的是耐心,然而它的應用領域是很廣泛的,很多次時代遊戲都是利用zbrush(zbrushcn.com)完成的,學好了前景不錯。

3樓:盛趣遊戲培訓

今天為大家分享一下零基礎如何快速學習zb,入門3d次世代建模

特意邀請了次世代的大神封老師為我們講解(封老師,國內大型遊戲公司次世代3d主美:擅長3d角色模型高精度雕刻、貼圖繪製以及次世代pbr製作流程。)

question1:次世代zb到底難不難?因為技術要求的全面升級,次世代確實不簡單,但是新手能不能學習次世代呢?

answer1:新手可以來學次世代zb軟體,而且上手並沒有想象中的難。

次世代遊戲美術的製作對美術基礎的要求在造型結構上的要求很高,對美術的色彩和光影相對手繪貼圖減弱了很多。

隨著遊戲製作軟體的升級和操作的便捷化,現如今像zbrush等主流的次世代流程軟體你甚至能通過自學的方式入門,操作真的很簡單方便,我記得開班第一天上zb的課程,教了學生用了2個筆刷,學生就能做出一個貓頭鷹,我還是比較欣慰的。

question2:學次世代zb雕刻之前,是不要一定要學習美術基礎(造型、素描、色彩等)?

answer:如果有美術基礎以後,再來學習zb軟體基礎,那當然是更好了。但是你也可能通過學習zb雕刻,練習美術基礎的造型能力,或者練習油泥雕刻來學習zb雕刻,因為他們的本質都是美術造型能力,只是練習的方式不一樣而已。

美術基礎也不是一蹴而就的,不能說我先把美術基礎練得很好了再來學zb雕刻。我認為是可以同時進行,而且相得益彰!

question3:想要學習次世代的話,需要學習哪些軟體和技術呢?

answer:主流的次世代製作流程:3dmax/maya建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。

如果想要系統學習次世代的話, 可以按照這個流程來學習這些軟體和技術。靠譜的老師會讓你少走彎路,儘快收穫學習成果。

question4:為什麼你教零基礎的學生,先從zb開始教起,而不是3dmax或者是ps畫素描呢?

answer: zb是目前次世代遊戲製作和影視、動畫、vr等製作最經常使用的一款軟體,它比起3d max等,它對零美術基礎的同學更友好,操作更加便捷,只要稍微有一點空間想象力,那麼我能保證學生很快上手zb。這也是為什麼在日常教學中,我不會先教學員枯燥的ps手繪和低模建模軟體操作,而是直接進行zbrush高精度模型以及結合油泥雕刻上手教學的原因。

即使學員是零美術基礎,zb這款軟體的雕塑感也能讓他們快速體會到學習樂趣並且上手,才能有學下去的動力。美術基礎在教學過程中再慢慢一點點加進來,反正也急不來。

question5:剛開始學zb雕刻,練習雕刻什麼比較好呢?

answer:如果你以後想走角色方向的話,可以先練習雕刻頭骨;如果想走場景的話,先練習雕刻石頭。

zbrush2018有個更新的功能非常好用,開啟zb裡面的地網格,就會有系統自帶的頭骨的參考。非常實用,所以新手的話,我試了一下,讓我們零基礎的同學直接來雕頭骨,第一天有點慘不忍睹,第三天經過反覆指導和修改後,學生給我交的作業我還是很欣慰的。

zbrush儲存成zbr格式下次進去不能編輯了怎麼辦啊?

4樓:匿名使用者

你匯入然後直接另存為ztl格式儲存,再開啟你新儲存這個檔案試試

5樓:

zbrush的儲存型別是多樣的,它會針對不同的檔案型別儲存不同的格式zbr是個2.5d的**,不再是真正的3d檔案了,所有開啟之後不能夠進行編輯在匯出與儲存時一定多加思考,根據不同用途,儲存的格式不同。ztl是儲存subtool[多重工具]面板中所有模型和模型的所有細分級別。

zpr是儲存subtool[多重工具]面板中所有模型、模型的所有細分級別和模型的材質與燈光。

或者你可以在你的歷史儲存記錄中找到

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