我明天要參加辯論賽,我是反方一辯,辯題是網路上的資訊是不可信

2021-05-05 23:25:19 字數 6347 閱讀 1950

1樓:

首先你就輸了,網路上的資訊是可信的,對於一個會搜尋的人來說

我明天要參加辯論賽,我是反方,辯題是網路上的資訊是不可信的!我想問下正方一般會提出些尖銳的問題?我

2樓:花鏡優亞

1.不能貼合自己的實際情況2.低劣下質的答案很多3.

不具權威性(雖然現在有很多權威也不具權威)4.網路上的資訊具有傳遞性,多是一個答案被傳開,答這個答案的人多了,就算本身是錯誤的也會被認為是正確的。

3樓:芯雨

你好,請問你辯論賽比賽完了嗎,能不能把你收集的辯論賽正反方的資料發給我一份,[email protected]

辯論賽:網路使人更親近(正方),需要大量的資料(例子,立論等)。

4樓:丶公子晨暮

1、拿到辯題

一般準備一場辯論賽從拿到辯題的那一刻就開始了。(包括賽前公示全部辯題的那種那個需要另外說明。)一般第一個拿到辯題的人是辯論隊領隊,新生賽辯導,或者是辯論隊行政人員。

此刻,這些人員應該第一時間將辯題釋出給全體相關人員。同時,領隊或辯導應該第一時間通知大家該做些什麼(雖然大多數情況下大多數人都不會做)。

以前,我第一時間通知大家之後一定會讓大家做的是 查資料 。 但是現在我認為這並不科學,因為根本沒人知道該查什麼東西,他們頂多就是在網上胡亂搜搜辯題罷了。(會查資料的那些人根本不用你告訴他們要做什麼。

)所以我現在認為第一時間應該通知的是 請對這個辯題提出你的問題 不解 及 疑惑,還有少量的看法,並且記錄下來。說白了就是思考辯題,對!就是簡簡單單的思考。

舉例來說:

功能不能補過(這是個無聊且扯皮的辯題 僅用來舉例 更何況遇到的機率也不低)

拿到這個辯題馬上想,這個題目是什麼意思?想要討論什麼樣的問題?各個概念是否清晰?不清晰的疑惑是什麼?

比如:什麼叫功?踩了人之後的道歉算是功麼?考試一百分算是功麼?功就是把該做的事情做好了麼?

僅用來舉例 不討論對錯。

2、破題

之後你們會有第一次見面和會議,很多辯論隊在這次會議中就開始討論辯題要打什麼怎麼打了。總是直接跳過破題這個階段,然後準備了好久突然想,「我擦?!定義是什麼?

」「我們到底要論述什麼?」「要說的是這個問題麼?」

這就是因為我們一開始跳過了破題這個階段。誠然,破題不一定可以得到正確的答案但是卻可以促使大家早早的開始思考這些基礎性問題,每每遇到阻礙就會想到是不是這些基礎性問題出了偏差。

比如說功能否補過這個辯題。在破題階段就要搞明什麼是功,什麼是過,怎麼算功補過,怎麼算沒能補,能要怎麼理解。並且能夠舉出幾個正例及反例。分析這些問題的定義對我方觀點的優勢和劣勢。

一般來講我們將「什麼是功」這種問題稱之為定義問題;我們將「什麼算是功補過」,「能要怎麼理解」這種問題稱之為標準問題。

定義意味著我們討論的事情是不是辯題要討論的事情,標準是判斷一個動作、行為、事件是否符合我們的題眼(能,利弊,更,應該,必須等等)。

之後我們所有的討論都會圍繞著定義和標準走,如果發現走不下去了或者是走起來很困難了,請在回頭看看定義和標準。

這裡談論兩個比較高階的主題(技巧:值得強調的是技巧這種東西,尤其在對辯論瞭解有限的情況下,不是必須使儘可能不使,有技巧就有破的方法。):

a、定義包裝:

如上文所說,有些中性或者是約定俗成的定義或者是一般的表達可能會對我方立場不夠有利。在這個時候我們就需要適當的修飾和解釋這個定義,使得它對我方有利,或減弱這種不利影響。(記住辯論賽的核心是比賽而不是單純的追求真理,追求真理是手段和影響而不是目的。

大多數辯題追求真理的結果就是 都不對,兩者相結合才是對的。)

舉例來說:

傳承傳統文化應該原汁原味\傳承傳統文化應該融入流行

這個辯題其實經過稍稍的討論你就會發現對正方不是十分有利了。

什麼叫原汁原味?是一成不變全都保留麼?如果是的話正方的立論將很難。

所以正方的定義要儘可能的避免偏向於一成不變;反方的定義可能要儘可能的讓其偏向於一成不變。這些都是為了降低己方的論述成本,提高對方的論述成本。要知道論述成本越高,有效資訊就越小,攻擊性就越弱,論述難度也越大。

總之百害無一利。所以在一些概念上的論述要儘可能的提高對方成本而降低自己成本。所以像包裝這種技巧不是不太有辦法的情況下就不要用。

因為躲開了約定俗成的定義必然就需要更高的論述成本。但是當我們可以支付這點成本而換來更多的戰場和立論空間的話,有些時候是值得的,比如這個辯題。

那麼原汁原味不是一成不變是什麼呢?嗯 我們可以說是 保持文化核心不變,但是外在形式是可以改變的。比如說我用快遞運送一塊古代的寶玉到歷史博覽會上介紹給大家。

我用塑料做的空竹教大家玩。這些行為雖然形式上都有使用現代的元素方法或是技術,但是其本質是傳統的原汁原味的。(不討論對錯只討論方法,此種描述僅供舉例,不一定完美)這樣你就會發現正方多了很多的立論空間和防守空間。

至少不會被這種問題搞死:「請問對方辯友難道在今天你還要保持我們原汁原味的傳統文化飛鴿傳書麼?」(當然這個問題也可以說 飛鴿傳書不是一種文化 來適當解決)

5樓:匿名使用者

您好,我看到您的問題很久沒有人來回答,但是問題過期無人回答會被扣分的並且你的懸賞分也會被沒收!所以我給你提幾條建議:

一,你可以選擇在正確的分類下去提問,這樣知道你問題答案的人才會多一些,回答的人也會多些。

二,您可以到與您問題相關專業**論壇裡去看看,那裡聚集了許多專業人才,一定可以為你解決問題的。

三,你可以向你的網上好友問友打聽,他們會更加真誠熱心為你尋找答案的,甚至可以到相關**直接搜尋.

四,網上很多專業論壇以及知識平臺,上面也有很多資料,我遇到專業性的問題總是上論壇求解決辦法的。

五,將你的問題問的細一些,清楚一些!讓人更加容易看懂明白是什麼意思!

謝謝採納我的建議! !!

6樓:sbdj菲兒

網路的利與弊辯論賽正方提問

辯論賽 我方辯題是網路上有真正的友誼,我現在急需要反方的辯題(網路上沒有真正的友誼)所對應的觀點 30

7樓:匿名使用者

喲!不是nb嗎,還上網找觀點,看我不弄死你。

玩網路遊戲的壞處,要參加辯論會的,我是反方。

8樓:匿名使用者

1.使自控能力差的bai同學沉溺網中,du不能自拔,花費zhi大量時間上網

dao,從而內影響學習成績。

2.網路容

9樓:匿名使用者

耽誤學習,影響視力,容易沉溺其中,漸漸遠離父母,容易看到不應該看的東西

10樓:匿名使用者

我覺的有害處,很多學生都玩吃雞,裡面可以充值,錢不夠了,他們就會去搶劫,走上犯罪的道路。

11樓:tina果糖

1、網路遊抄戲可以拓寬人襲的視野、和千里之外的bai人交流、有些網路遊du戲還能增加人的

知識。zhi

2、玩網路dao

遊戲能讓人放鬆,忘卻煩惱,遠離城市喧囂,給自己一個適當過度。

3、玩網路遊戲能讓自己對電腦有更進一步的瞭解,比如按鍵 等。。

4、建議你找些例項,比如某人由於在生活中不如意而選擇去玩網遊,可是通過和他們的交流等,重拾了信心,最後很優異之類的。我估計他們應該會找一些案例來說玩網遊的各種不利。

12樓:匿名使用者

好嗨喲!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!,,,,,,。。。。

麻煩問大家一個問題 我要參加一場辯論賽 我方是正方 辯題是現代化戰爭取勝靠科技 反方辯題是現

13樓:荒誕不經

經典戰例

資訊化、網路化

戰略、戰術對比

參考資料:現代化戰爭

在上世紀90年代前,「旅大」級驅逐艦隻具備基本的通訊能力,艦載**與感測器採用「一對一」的分散式架構,與西方乃至蘇聯差距明顯。 所謂c3系統,即「指揮、控制和通訊(command,control and communications)系統」的簡稱。作為艦艇戰鬥力的倍增器,是否擁有完善的該系統,已成為衡量一國海軍現代化水平的重要指標。

美國《訊號》雜誌,刊登了題為《中國戰艦努力滿足c3新要求》的文章,供職於美國海軍水面作戰中心的作者詹姆斯·c·巴塞特,分析了c3系統在中國海軍的發展歷程及其積極影響。

1概念大量使用現代先進**和技術裝備進行的戰爭。

2標誌它以**裝備的技術水平為主要標誌, 是在現代政治、經濟、軍事、科學技術和地理等條件下進行的。隨著科學技術的進步,**裝備的發展,現代化的內容日益豐富,現代化標準逐步提高,現代化戰爭不斷髮展。

3歷史產生時間

現代化戰爭是在電力出現以後,經濟迅速發展的基礎上,在帝國主義和無產階級革命的時代產生的。19世紀末開始的以廣泛運用電力為主要標誌的第二次技術革命,推動了工業電氣化,既大大提高了生產力水平,振興了經濟,也為軍隊提供了新的作戰工具。第一次世界大戰首次使用飛機、坦克、高射炮和新式**等**裝備,隨之產生了立體戰,有了空戰、空襲、防空作戰、坦克戰、化學戰和通訊對抗,發展了陣地攻防戰和海戰等。

這些新**、新戰法的運用,標誌著此次大戰已經有了現代化戰爭的一些因素。第二次世界大戰是一場現代化戰爭。許多參戰國的經濟發達,科技先進,軍隊裝備現代化,不僅投入了空軍、空降兵等新的軍種、兵種,以及現代化的陸軍、海軍,而且大量使用了先進的飛機、坦克、火炮、步兵自動**、艦艇和其他技術裝備,後期德國還使用了導彈,美國使用了原子彈。

作戰方式起了重大變化,出現了較大規模的空降作戰、反空降作戰、快速叢集大縱深迂迴穿插作戰、機械化摩托化部隊的陣地攻防戰等新的作戰樣式和戰法;發展了立體戰、合同戰以及坦克戰、機動作戰、大城市攻防戰、登陸作戰、抗登陸作戰、空襲反空襲作戰、 空戰、海戰和電子戰等,使 攻防作戰和殲滅戰能力提高到新的水平。作戰指揮能力,偵察、通訊、偽裝、工程保障和後勤保障能力等也大為提高。

發展階段

20世紀40~50年代興起的新技術革命,在一系列 技術上獲得重大突破,產生了質的飛躍。60年代以來,又有了迅猛發展。這些新技術特別是微電子技術、計算機技術、核技術、航天技術和新材料技術在軍事領域的廣泛應用,使軍隊的**裝備發生了重大變化,體制、編制隨之變革,出現了戰略火箭軍、陸軍航空兵等新的軍種、兵種,加大了炮兵、裝甲兵的比重,加強了合成,從而推動著現代化戰爭向較高的水平發展。

第二次世界大戰以後的一些區域性戰爭,如朝鮮戰爭、越南戰爭、中東戰爭、蘇聯入侵阿富汗戰爭、兩伊戰爭、馬爾維納斯群島戰爭和海灣戰爭等,作戰方式不斷髮展,先後出現了坑道戰、運用***「蛙跳」作戰、垂直包圍、導彈攻防戰、大縱深立體戰和「空地一體戰」等,體現了較高的現代化水平。特別是海灣戰爭,使用了當代最先進的衛星、導彈、飛機、坦克、火炮、**、指揮自動化系統和其他技術裝備,展示了現代化戰爭的最新水平,是一場高技術戰爭。

4特點現代化戰爭的特點因每次戰爭情況的不同而各不相同,70年代後,若干區域性戰爭反映了某些共性,大致有以下幾點:

①突然性增大,抗突襲艱鉅。帝國主義、霸權主義者慣於利用現代先進**裝備這一有利條件,採取欺騙手段,隱蔽企圖,突然下手。防禦者是在嚴峻的形勢下抗擊突襲,情況緊急,任務繁重,鬥爭十分艱鉅。

②戰場範圍擴大,情況變化急劇。由於**裝備不斷更新,軍隊的火力、突擊力、機動力和整體作戰能力空前增強,導致了作戰行動由陸地、海洋、空中向太空擴充套件,前方與後方的界限不清,戰場情況瞬息萬變,力量對比轉化迅速,攻防作戰轉換頻繁。

③立體戰、合同戰空前發展,電子戰、縱深作戰廣泛。立體戰的作戰手段猛增,作戰行動在多層次、全方位,強度高,節奏快。合同戰是攻防結合、陸海空一體、諸軍種、兵種協同配合的整體戰,合成程度和作戰威力大大提高。

電子戰的裝備完善,對抗激烈,貫穿於戰爭始終。縱深作戰倍受重視,陸空聯合對戰役部署全縱深的火力突擊猛烈,大縱深迂迴穿插和奔襲作戰增多。戰役、戰術空降作戰廣泛,戰略性空降作戰繼續發展。

④消耗、破壞巨大,對後方的依賴增加。現代化戰爭的彈藥、油料和其他物資消耗之大,**裝備損壞率之高,破壞之嚴重,都是空前的。因而更加依賴於強大的經濟、雄厚的物資、充足的人力、順暢的交通運輸和良好的後勤保障。

⑤指揮方式變革,組織指揮更加複雜困難。許多發達國家的軍隊都配備了電子計算機等裝備,將指揮、控制、通訊、情報連為一體,使指揮方式躍進到自動化的新階段,大大提高了指揮效率。同時,現代化戰爭十分複雜,新情況、新問題大量湧現,戰爭現象更難捉摸,更少確實性,組織指揮更加複雜。

⑥各種鬥爭手段綜合運用,對人的素質要求更高。現代化戰爭是綜合國力的較量,是軍事、經濟、政治、外交、文化等各種鬥爭手段綜合運用的戰爭,其艱鉅性和複雜性,廣度和深度,都是前所未有的。在空前緊張激烈殘酷的總體戰中,人的因素仍然決定戰爭的勝負,對人的素質主要是軍政素質、體力、耐力和鬥志的要求更高了。

當今發展

隨著經濟的發展和科學技術的進步,**裝備將 不斷更新,精確制導**、遠射(航)程**、****、「軟」殺傷**和夜視器材將大量在戰場上使用,空間**、定向能**、次聲波**、智慧**、遙控車輛、軍用機器人等將陸續問世,軍隊的組織結構和作戰方式將隨之變革,出現天軍等新的軍種、兵種,產生天戰、核戰等新的作戰方式。現代化戰爭將向高技術、高強度、高合成的方向發展。

我明天要參加辯論賽,我是反方,辯題是網路上的資訊是不可信的!我想問下正方一般會提出些尖銳的問題?我

1.不能貼合自己的實際情況2.低劣下質的答案很多3.不具權威性 雖然現在有很多權威也不具權威 4.網路上的資訊具有傳遞性,多是一個答案被傳開,答這個答案的人多了,就算本身是錯誤的也會被認為是正確的。你好,請問你辯論賽比賽完了嗎,能不能把你收集的辯論賽正反方的資料發給我一份,497280660 qq....

辯論賽的技巧尤其是反方辯論賽的反方一辯的技巧和方法

有理說理 無理就強詞奪理 對事不對人 永遠欣賞對方的觀點 用自己的觀點包容對方的觀點 抓住對方的漏洞及時的攻擊 不失時機的煽動觀眾的情緒 答不了的問題用逆向的思維去反問對方 一 論賽應該注意的9大事項 1 辯手必須熟悉辯論的規則,2 自我展示方面力求創新,展現隊伍的整體性3 環節的發掘。比如說對於剩...

我是辯論賽反方二辯,我方辯題是 大學男生應該找女漢子做女朋友。求提出的犀利問題

那都說是女漢子了,就證明女漢子是男生的靈魂女性的外表,拋卻外表,就是個男生了,談戀愛是靈魂的共鳴,是靈魂的包容,那麼大學的男生就要找女漢子,是否就相當於找了個男人?難道所有大學男生都是gay?關於校園生活的辯論主題有哪些?學校生活的樂與苦 挫折與成才 合作比競爭更能使文明進步 正方 例如 三個臭皮匠...