魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼做建築會發光(亮)的效果

2021-05-06 08:01:27 字數 3558 閱讀 5605

1樓:

外部匯入一個光暈模型作為裝飾物擺在建築上

魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼做出這種效果?

2樓:匿名使用者

用建築招募單位

然後用鐵甲術代替換圖示,把升級的攻擊改為0然後觸發:

事件-任意單位完成科技

條件-完成的科技等於鐵甲術

動作-建立照相機在觸發單位的位置

3樓:匿名使用者

建造單位就是了,

新建單位,然後把他放到鐵匠鋪下面的招募裡!很簡單就可以完成

魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼做出這兩個效果? 20

4樓:匿名使用者

修改下,確實卡掉。你可以用建立和刪除的方法。先建立人,在刪除攝影師。

如果有物品的話可以用迴圈整數先記錄物品然後再建立物品給新單位。新方法我下面改好了。另外「wp」這是個物品型別陣列變數

第1個問題:可以指定這個物品寫兩個t

事件:任意單位獲得物品(攝象機)

條件:觸發單位等於人(如果你要任何人拿攝象機都會這樣就不需要條件)動作:將觸發單位替換成攝影師(這個動作在「單位」分類裡!)這個動作將人拾取攝象機變為攝影師

在寫個t:

事件:任意單位丟棄物品

條件:觸發單位等於攝影師(為防止意外最好加個條件)被操作的物品型別等於攝象機

動作:建立人在x位置面向x角度。

設定迴圈整數a 1-6執行動作---

---設定wp[迴圈整數a]=觸發單位身上迴圈整數a格的物品型別---建立wp[迴圈整數a]給最後建立的單位。

刪除觸發單位。

第2個問題,我就不說了,直接發圖把,利用物品生命值判斷物品是否為同型別!是的話丟棄拾取的物品。

5樓:及問風

加q親自演示給你看!簡單的東西,我用你的編輯器直接做給你看下!

魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼讓一個物品的效果為在地上放置一個建築

6樓:風丿雪

很正常的現象

因為你的技能是原來是一樣的,都是「建造微型農場」

所以,在魔獸3中,當一個單位的同一原型技能是一樣的時候,會出現覆蓋現象

因此,你就只能造建築a了

換用不同的建造技能就行了

或者用觸發來做

把物品技能的效果刪了(技能的資料什麼都弄沒有)這樣寫事件——任意單位使用物品

條件——被操作的物品型別等於你那個物品

動作——在***建立***單位

7樓:匿名使用者

你到u9裡看看吧 有教程的

8樓:匿名使用者

建議把技能編輯器裡的建造農場技能改一下。然後新增到物p品裡

魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼修改單位(建築)的視野範圍?(無視地形那種,我想做像新森林大逃亡和海灘避難 70

9樓:零月若

可以在建築所在位置放一個飛行馬甲。取消模型和陰影再新增蝗蟲無敵……或者用觸發開視野也行……

不過……如果燈塔是無敵的直接把燈塔做成飛行不就好了嘛?

魔獸爭霸3地圖編輯器怎樣改建築技能

10樓:匿名使用者

農民的資料項裡面就有 可建造建築 一項 點開 把原來的那些刪掉再新增獸族的建築進去就行了

11樓:匿名使用者

給他加入獸族苦工的建築技能 然後在新增獸族建築

魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼讓建築自動出兵?

12樓:匿名使用者

你qq多少 給你發個 7天就學會 怎樣自己編地圖的檔案 我都編了 5,6張地圖了。 上有** 教學。

13樓:匿名使用者

我來個詳細的

事件:時間-迴圈觸發-每10秒(你自己定,就是出兵的間隔條件:可有可無

動作建立x個xx單位在xx位置面向xx(如果要多個非同類單位就多建幾個這觸發)另附加一個

事件:任意單位死亡

條件:xx建築=死亡的

動作:關閉xx觸發(就上一個說的觸發)

14樓:里昂少爺

先在地圖上建立二個區域面板 一個叫a1(也可以叫其他的) 一個叫a2

事件: 時間--每17秒觸發事件

條件: 不用

動作: 單位--建立3個 步兵 給 玩家1 在 矩形區域a1的中心點 面向 矩形區域a2的中心點

單位組--選取 矩形區域a1內屬於 玩家1的所有單位 的單位做動作loop--動作

單位組--對 矩形區域a1內屬於 玩家1的所有單位 釋出 攻擊移動 命令 目標:矩形區域a2的中心點

魔獸爭霸3地圖編輯器 讓某間建築能自動產生收入

15樓:匿名使用者

這個其實跟那個建築沒什麼關係。需要兩個觸發。

第一個:事件任意單位完成建造

條件觸發單位的型別等於xx(你的那個建築)動作儲存- 儲存目錄-> 1標籤-> 1儲存玩家-> (觸發單位)的所有者(整數路徑的那個)

開啟觸發2

第二個(初始開啟那個欄位為空)事件每當遊戲時間過去1秒條件動作(玩家-設定屬性)設定(從儲存目錄-> 1,標籤-> 1上獲取玩家)的現有**為(算數運算)數值(這個欄寫你要每秒加的錢)+((從儲存目錄-> 1,標籤-> 1上獲取玩家)現有**

我用的是ydwe,沒有就下一個

16樓:陳鑫磊哥哥

用這麼麻煩嗎

直接事件:每當遊戲逝去x秒

條件:動作:選取所有的x建築做動作

增加x現有金錢給選取單位的所有者

增加x現有木材給選取單位的所有者

17樓:匿名使用者

事件:遊戲迴圈逝去1秒

動作:設定 gold(變數) 等於 選取 【玩家1 所有 (房子)】中的單位數量。

設定 玩家1 的現有** 等於 玩家1的現有**+gold

18樓:匿名使用者

那應該是要給建築加一個可以自動加錢的技能吧

魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼樣可以在一個技能上面有兩個技能的效果

19樓:送死仔仔

加一個觸發馬甲就行了。 比如當單位施放魔法護盾時,製造一個馬甲跟隨該目標單位,馬甲擁有吸血光環的技能作用於周圍單位。當護盾時間結束,再觸發刪除該馬甲。

或者當單位施放魔法盾時,賦予單位吸血光環,當盾消失時,移除該單位吸血光環的技能。

魔獸已經基本成了我的回憶了,現在都很少玩了,能有興趣做地圖還是很好的,加油!

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20樓:御阪

模型或者球體....

21樓:

造個敵對單位給他放個驅散。。。

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