CG原畫和CG繪畫是不是差不多的,我想要學習這個

2021-05-28 02:24:17 字數 5431 閱讀 8816

1樓:匿名使用者

1.原畫設計其實是概念設計的一種,也是動漫行業中的一個工作環節,即是為動漫產品設計出所需要的人物、角色、場景、元件、服裝道具等等產品元素的原創形象設計(或者是造型設計)

2.原畫設計的工作規範。。。這個。。。

不知道你應聘是什麼公司,遊戲?還是動畫?做的專案不同,要求的工作規範也不同,不太好說。

總的來說,原畫設計需要能充分體現一個產品的策劃創意,比如說公司給你的工作要求,設計一個怎樣職業的人物角色,你的作品必須能體現出公司所想要體現出來的人物的身份、職業、性格、所屬時代或世界的特徵以及在產品中所起到的作用等等,就是說你的設計必須能準確表達出公司的創意。(好繞口,希望能看明白。。。)再一個,設計作品要清晰明瞭,造型結構標準無誤,不要影像到你下一個環節的部門的工作。

(意思就是別人看不明白你的設計,或者你的設計有問題,別人依照做出後也會有問題,那責任可全推給你了)

3.原畫的工作流程。。。這個。。。

又和上一個糾結了,不同公司不同專案,流程還是不一樣的,權當你是應聘遊戲公司吧,工作流程是,公司策劃部門給你原畫設計要求,然後你根據策劃的要求去進行原畫創作設計,完成後交由策劃部門檢驗,合格後,交給三維建模或者材質部門,參考你的設計,製作成最終的遊戲形象成品。

希望我的回答對你有幫助,其實,一個公司是否用你,最終還是看你自己的原畫創作設計能力如何讓,問題回答得是否專業影響不大,所以還是看你自己的本事了。

2樓:鳴人喵喵

個人理解

cg原畫更多是一些概念設計上的東西,比如角色設定、場景設定什麼的。。

cg繪畫應該是包含cg原畫的,cg繪畫應該還有插畫方面的東西~~~= =入手學習的話,就是多熟悉下數位板和軟體吧~ps、pt什麼的。。。然後多畫畫多看看~~

3樓:匿名使用者

cg原畫這個概念有點模糊,三維的也需要用到原畫作為參考,而cg繪畫則表明,它肯定是平的

我要學cg動畫是不是就要學繪畫?

4樓:奇天cg學院

cg通俗地說就是在電腦上畫,也叫板繪,跟紙上畫的區別不是特別大,你只要習慣使用數位板和熟練使用ps等軟體就可以了。一般來說,沒有美術基礎也可以畫cg,但是學了畫畫之後再學cg就會更容易上手。而且學過畫畫的人有美術基礎,畫出來的東西會更生動,而不是隻是堆砌一些技法。

再者學過畫畫的人,在後期創作的時候會更有優勢,因為他們會畫畫,可以將腦海裡的畫面畫出來,而不是僅僅照著別人的畫。總之學會繪畫有利無害,只會幫助你走得更遠,不管你是先學畫畫還是先學板繪,抽點時間學畫畫總是好的。

5樓:photinia石南

是的,cg又稱為計算機動畫(computer animation),是藉助計算機來製作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2d)和三維動畫(3d)兩種。

無論是那種,都需要堅實的美術基礎在後面支撐,就好比如說吧,你畫人物就必須知道人物的骨骼肌肉與結構,男女性的差別和人物的面部特徵等等;你畫場景就必須知道場景的透視關係,近實遠虛等畫面構成關係;就算你要畫一個很簡單的物體,你也要有光影意識和構圖意識,要懂得用色之間的關係。而這些東西都是要經過一個長期的學習才能瞭解到的(無論自學還是找老師學都是。)因此說,學cg動畫一定要學繪畫,其實cg動畫就是繪畫的一種,你找培訓班學也就是學繪畫。

6樓:萌葉問

我是理科生 沒有繪畫基礎

現在也是在學cg

目前我主攻的是模型

不是非的要你自己畫畫

而是你做多了看見圖你自己就會知道那裡改怎麼做 加上有老師指導 再說了你又不是做原畫設計的 那麼專業幹嘛

這東西熟能生巧

你記住不一定你要繪畫而是你一定要理解機構

但是告誡樓主哦

maya要多做要練習不然真的是白忙一場

想學就要付出全部的熱情

cg動畫 就是 建模 渲染 動畫 後期 這四塊九看樓主自己喜歡哪個就學哪個唄

7樓:暖澀調

需要造型能力的東西多少需要美術基礎的。你要考大學的相關專業,就先要考美術。美術過了其次才是文化課。

大學裡和藝術有關的專業收費比較高。我的學費是9000一年。有國家助學貸款,還是能頂過去的。

如果你去火星時代或水晶石這些培訓機構學,就相對便宜多了,而且培訓週期短。去那裡也會學到一些美術的基礎。對於有美術基礎的同學,可能做模型更容易上手吧。

沒有美術基礎的就去背模型的佈線圖了。

美術基礎一般要學素描,色彩,速寫,參考“藝用人體解剖學”“博裡曼”等,色彩主要了解冷暖色,如光源色,固有色,反光色的運用。素描的訓練剛開始是從簡單 的幾何體開始,然後學會用簡單的幾何體去概括複雜的形體。

軟體要學ps,pt,3dmax ,maya等。

8樓:

你要學cg ?

也 人小志氣高喲

要學好肯定是有很專業的繪畫水平才行 對人的結構呀 解剖呀要瞭解到一定程度.然後是色感要好.其次就是素描基礎(比如速寫呀之類的等等)

美術基礎有了 你就去學軟體吧 建議maya(推薦) 3dmax大學報專業是動畫 畢業了 出國去繼續學 有個幾年基礎了估計你也就上路了 然後去找個好的團隊 一起做遊戲動畫吧 學這些很花錢喲 家裡條件不富裕 建議不學 要學就學到頂尖去 學個半灌水 除非你非常喜歡

哈哈 希望你堅持自己夢想 不是臨時的心血來潮哈

9樓:匿名使用者

要學好肯定是有很專業的繪畫水平才行 對人的結構呀 解剖呀要瞭解到一定程度.然後是色感要好.其次就是素描基礎(比如速寫呀之類的等等)

10樓:彤潔

是滴,是要學滴,要有點美術的基礎嘛,什麼素描拉,人物的結構,透視什麼的

我也不是很專業,但起碼這點是知道滴

cg插畫師和遊戲原畫設計師是相同的嗎

11樓:匿名使用者

嘛,,簡單說把,原畫,就是設定,在一部遊戲,或者什麼作品要開始**,製作的時候,都要有個設定,人物設定啊(主角,配角們長什麼樣),場景設定(遊戲的地圖,景物什麼的),,,這些都需要原畫來支撐完成的插畫,一般是文學作品裡,雜誌上出現的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容順便噴一句,,,,樓下複製的有意思?

12樓:匿名使用者

插畫,為何叫插畫,最早一般是插在文字中間,到如今插畫已經不是簡單插文字中間那麼簡單了,它是一種統稱,也可以這麼叫“商業宣傳畫”即是有針對性的,有些無目的個人創作也可以叫插畫,這個涵義現在很廣了,總之,我們看到一些有背景,有人物角色,構圖完整,繪畫細緻的都可以叫插畫了。

遊戲原畫特指以遊戲的內容進行計算機二維創作繪畫或手繪製作,並以繪製的設計為基礎在後期工序中用三維軟體建立虛擬實體化,是遊戲製作前期的一個重要環節。遊戲原畫又分為場景原畫、設定原畫、cg封面原畫三種。

學習遊戲原畫可以直接從事插畫的工作,而學習插畫是不可以從事原畫的工作。感興趣的同學可以去中關村匯眾看下原畫和插畫的區別。

13樓:匿名使用者

可以說前者是後者基礎吧。建議去些培訓學校多進修一下。例如王氏動漫

14樓:匯眾中關村

樓上說的挺多的 要是想進修的話 這方面的技校還是比較多的

請問遊戲原畫和cg是一個意思嗎? 15

15樓:奇天cg學院

可以說cg>遊戲原畫。可以理解為cg是用電腦操作的一種技術,而遊戲原畫只是用cg完成的一種畫。

軟體就那些,好學。但是我想說的是;遊戲原畫需要很強的美術功底,用軟體畫與用紙筆畫只是工具不一樣而已,要是在紙上都不會畫,就別指望在電腦上畫了。學完美術基礎之後,板繪(用電腦軟體畫)就比較容易上手了,熟悉各個功能和常見的技法就可以了!

16樓:ga國際遊戲教育

您好,ga為您解答!

cg是插畫和原畫的統稱,說到cg就會想到遊戲,cg這個詞通常與遊戲掛鉤,含意也非常廣泛。你看到一張宣傳畫,不知道該把它稱為原畫還是插畫,你可以直接把它稱作:cg。

原畫,就是原畫,你可以把它理解為字面上的意思。但業內人的理解,是指為遊戲、影視、動畫之類行業服務的工作。例如說遊戲,你按要求在短時間內畫完一張角色設計或者場景設計,然後交給3d模型師,3d模型師就會把你圖中的東西做出來放到遊戲裡。

原畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,遊戲中的人物或怪物、場景全靠你的設計,有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師必備的。

cg範圍太廣了,能用的軟體很多,遊戲原畫主要使用ps軟體

17樓:傷心的李白

首先。。這兩個概念不是一個意思。

遊戲原畫特指以遊戲的內容進行計算機二維創作繪畫或手繪製作,並以繪製的設計為基礎在後期工序中用三維軟體建立虛擬實體化,在程式設計人員努力後,最終成為遊戲組成的一部分。

通常而言,將計算機動畫或者**作為宣傳手段或者展示手段,一般稱為cg。

你除了繪畫軟體。。可能還要學習動畫製作軟體才能玩得動cg。(一般這也不是一個人的工作。忙不過來的)

18樓:匿名使用者

computer graphics(cg)計算機圖形學,它比後者涵蓋面廣。遊戲原畫

,只攻原畫。

一般都ps sai painter 等等,繪畫的軟體多,很多人用的都不一樣,用熟練繪圖軟體都差不多。不過,有的軟體主攻的地方不同。而且,有些軟體是輔助軟體,不是隻靠一個完成作品的。

19樓:匿名使用者

cg是動畫效果,原畫的話只是單個**製作

20樓:秦始皇

原畫其實是概念圖;cg則是動畫,他是根據概念圖製作出來的動畫影片,且一般cg動畫造價不菲,當然例如場景啊、角色啊、**啊等的原畫畫出來,三維工程師根據原畫把它做成最後我們看到的各種東西

21樓:匿名使用者

原畫是一組動作的開頭和結尾(一般情況都是)這兩貞的定格動畫。

原畫cg前景如何,我沒有繪畫基礎得學多長時間、需要多少錢?

22樓:

看你的耐心和潛力了,培訓機構教出來不代表就能工作得很好,主要要有想象力、空間感、色彩感要非常敏銳。一般走這條路的,半路出家,18歲還沒有繪畫基礎的不是很多,因為這一行需要很大的耐心和幾近瘋狂的熱愛才有可能耐得住寂寞,堅持下去。如果你不具備那最好不要浪費時間。

我一路走過來看過太多半途而廢的孩子了。

你看到的原畫也許感覺很喜歡,但是親手畫一張你就知道了,從草稿到插畫完成紙面畫稿也許只要半天時間,但要在電腦裡上色處理,層層製作,繪畫,可能需要好多天。很多人畫不了幾張就不幹了。

培訓機構廣告都打得很響的,但可信度很低,專門騙菜鳥,說是包介紹工作,其實是培訓一些基本操作知識然後讓學員去幹動畫公司最底層的活,摳圖,校稿,上色,加字幕之類高手不願做的雜活,因為不熟練還會天天加班。我有個朋友的孩子就不信我的話,非要去學,結果試用期3個月,1個月不到就回家說辭職了,說要去日本留學學漫畫再回來~估計看到公司海歸的高待遇了。這個在國內學她花了快1萬多,去日本又花了15-20萬,基本是銀子變水了。

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