求90年代CCTV6晚上6點放的動畫片,只記得有一集講的是美國西部的馬車鬼魂,一集是海底裂縫的吃人怪獸

2021-05-22 23:15:18 字數 4373 閱讀 6780

1樓:金牛靜默初夏

其實這兩個專業的區別不是很大,大概可以概括一下1、學習內容:影視動畫,主要是做三維的動畫;影視動漫,可能涉及一些二維的平面動畫

2、影視動畫因為後期要做電影或者電視劇方面,所以技術要求會比較高影視動漫,如果學習不夠專業的話,可能畢業之後只能做平面設計的工作3、現在大多數學校設定課程都叫動漫設計與製作專業;極少數比較專業的學校叫影視動畫

2樓:長沙新華電腦學院

影視動漫之類區別在於製作專業

動畫和電影的區別是什麼?

3樓:憶安顏

1、電影的動作是按照機器每秒鐘執行24格的速度準確記錄動作發生的全部,而動畫的運動永遠是對現象的提煉和再創造。

2、動畫的產生是一個重構素材與異質化物質的過程,重構是說動畫表現的內容首先要經過藝術思維的過濾,即,圖式化過程,異質化是說將圖形材料化和影像化。

和動畫的產生方式相比較,電影的產生雖然有時也複製某些環境與道具,但是動畫的圖式分解、半成品的加工及逐格拍攝技術是完全不一樣的流程,是一個重構事物的過程。

3、動畫是發生在非現實世界的「可能與不可能」、只能發生在螢幕上的事件,觀眾經常用有趣、有意思、神奇及不可思議等詞語來回應對動畫的感覺。

而觀賞電影期待的是另一種經驗,看一部動畫片也許不像看電影那樣過癮,但是絕對有趣。按照黑格爾在美學中關於藝術影響力的幾種傾向的理論來看,動畫更可以「強化人的心靈,把人引到最高尚的方向。

電影,是由活動照相術和幻燈放映術結合發展起來的一種連續的影像畫面,是一門視覺和聽覺的現代藝術,也是一門可以容納戲劇、攝影、繪畫、**、舞蹈、文字、雕塑、建築等多種藝術的現代科技與藝術的綜合體。

但它又具有獨自的特徵,電影在藝術表現力上不但具有其它各種藝術的特徵,又因可以運用蒙太奇(法語:montage)這種藝術性突躍的電影組接技巧,具有超越其它一切藝術的表現手段,而且影片可以大量複製放映,隨著現代社會的發展,電影已深入到人類社會生活的方方面面,是人們日常生活不可或缺的一部分。

4樓:匿名使用者

傳統上來說動畫是電影的一種。從以下幾個方面區別:

1、定義:電影,狹義上的實拍片。是在現實的基礎上加以改造製作成的影像,而相比之下動畫片是無中生有的,把想象中的東西直接變成影像。

2、方向:實拍片的特長是真實,動畫片的特長是幻想。

3、成本:如果實拍片要做到像動畫那樣幻想,動畫片要做到像實拍片那樣真實,就要額外付出相當大的代價,尤其是過去。從經濟的角度上來說,實拍片和動畫片的技術被用來製作不同題材的影片就是理所當然的了。

4、觀念:而人們對於動畫和實拍片的理解的不同,就來自於長期以來題材的不同給人留下的習慣和印象。

5樓:annie雲

區別如下

拍攝技術方面

電影的動作是按照機器每秒鐘執行24格的速度準確記錄動作發生的全部,而動畫的運動永遠是對現象的提煉和再創造。一秒鐘替換多少張動畫、移動多少距離及變化多大幅度都由動畫家根據需要來決定,而不是由機器來決定

構成元素與傳達效果方面

動畫是一種在空間和時間維度上的動態的再創造的視聽綜合藝術,運用有意識的逐格分解與逐格還原賦予無生命物體生命力以區別於其他「真實性」的影像。將具體、可被人感知的形象符號構成的運動幻象傳遞給藝術欣賞者。

生產方式的差異

動畫的產生是一個重構素材與異質化物質的過程,重構是說動畫表現的內容首先要經過藝術思維的過濾,即,圖式化過程,異質化是說將圖形材料化和影像化。和動畫的產生方式相比較,電影的產生雖然有時也複製某些環境與道具,但是動畫的圖式分解、半成品的加工及逐格拍攝技術是完全不一樣的流程,是一個重構事物的過程。

技術原理的差異

動畫技術的原理,是影像內容的繪製和時間分配與控制。隨著機械技術的改進將時間的分配與控制變通為兩個不同的工種:時間分配由動畫設計者完成,而速度的控制由機器自動執行,但是內容的變化速度掌握在時間分配者的手中。

期待的差異

動畫是發生在非現實世界的「可能與不可能」、只能發生在螢幕上的事件,觀眾經常用有趣、有意思、神奇及不可思議等詞語來回應對動畫的感覺。而觀賞電影期待的是另一種經驗,看一部動畫片也許不像看電影那樣過癮,但是絕對有趣。按照黑格爾在美學中關於藝術影響力的幾種傾向的理論來看,動畫更可以「強化人的心靈,把人引到最高尚的方向。

6樓:匿名使用者

樓下有人說動畫是虛擬的,那麼我要問問阿凡提等一些定格動畫怎麼辦?是虛擬的嘛?3d,手繪,定格,布偶等動畫門類應該看是不是發生了有沒有發生真實的「動」,定格雖然是連續的動的但是是動畫師一點點的做出來的,現實並沒有動,3d,手繪就更不用說了,有人說現在的vr技術拍攝的電影怎麼說?

想最近的《丁丁歷險記》,用的是3維模型,但是動作都是用真人來「動作捕捉」,有真實的動,所以去年的戛納動畫電影沒有入選因為,它被定義為電影,而不是動畫了,至於那個最佳答案,emmmm。

ps:我是看混亂博物館知道的,不過我感覺很有道理。

7樓:咯略略略略略

難道你不知道有動畫電影這個東西?

8樓:丿羽翼灬筱佑

區別是動漫是多集的而電影是一集... 而且電影是真人 動漫是虛擬的....

影視動漫設計是什麼?

9樓:匿名使用者

動漫設計學什麼 要學哪些課程

動漫設計專業主要學基礎素描、基礎色彩、maya、3dmax、影視特效、電回視廣答

告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計等。"動漫設計學什麼" 動漫設計專業的主幹課程基礎素描、基礎色彩、maya、3dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計、建築設計基礎、向量**角色繪製、遊戲場景設計製作、影視動畫設計製作、遊戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、**造型數字手繪、互動式3d場景遊戲設計、影視剪輯輸出與包裝。動漫設計要學什麼軟體1.

photoshop:ps是所有設計專業的基礎,是最基礎的,不管是2維還是3維。網頁三劍客之一,在**設計、甚至軟體開發方面都有傑出貢獻,不過在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它。

三維動畫製作的大佬,基本所有三維動畫製作都是出自它手。畫出來的三維模型,建模的利器。現主要用於建築設計,室內設計,以及3d遊戲。

後期製作的大佬,包括影視後期、動畫後期、一些特效的處理都要用到的軟體。

10樓:蘭州新華網際網路學校

影視動漫設計師是指具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高階技術應用性專門人才

11樓:江西新華點點

在影視動畫行業人才缺口很大,所以就業前景也很廣!有建模、渲染、動畫等方向,工作一段時間後會升很快,可以選擇影視動畫這個專業來學習哦。

12樓:匿名使用者

動畫基礎、動畫美術設計、無紙動畫、三維動畫製作(maya或max等)、影視後期處理等。

13樓:山西新華電腦學校

影視三維動畫

涉及bai影視特效創意

du、前期拍攝、影視zhi3d動畫、特效後期合成dao、影視劇特效動畫等。內隨著計算機在影容視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3d數字工作站。

製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、**等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現淋漓盡致。

14樓:阿木攝影

本專業以培養影視動畫設計、遊戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。

望採納,謝謝大佬!

15樓:歌斯達舞臺燈光工程

在學校專業上是多**專業

16樓:長沙新華電腦學院

動畫是一門幻想藝術,更容易直觀表現和抒發人們的感情,可以把現實不可能看到的轉為現實,擴充套件了人類的想像力和創造力。這是一個歷史較悠久的專業,不過到目前為止,中國人自己的動畫還顯得幼稚和缺乏創造力。

17樓:江西新華電腦學院

顧名思義就是動畫電影。影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3d動畫、特效後期合成

影視動畫和電視動畫的區別?

18樓:123用心聽

影視動畫就是高製作高成本賺票房 電視動畫就是小成本製作賺取收視率和動漫周邊 劇情往往俗套千篇一律

19樓:落葉___知秋

一個只有一集一個是連續的 影視就是把電視壓縮了

20樓:小小雛菊

影視動畫:他有嚴格的規範。

電視動畫:相對簡陋。

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