軍棋到底是個什麼東西,下軍棋有什麼用

2021-05-27 09:59:34 字數 5019 閱讀 9707

1樓:驚嘆

才說到這裡,馬上就有不同意見出現了。「軍棋只有兩個人怎麼玩?」這問的略微奇怪了一點,軍棋不是兩個人玩的嗎?

根據一位同志的意見,軍棋是四個人玩的遊戲,兩個人玩的不叫軍棋……此意見立刻被群眾全票否決。按鄙人的記憶來看,所謂的四**棋,應該是在本世紀初才誕生的遊戲,那時國內的網際網路開始普及,這貨是作為一款聯機遊戲在那時出現的;上世紀**十年代產的紙質棋盤實體軍棋,從沒見過有四個陣營的版本。當然,沒見過不等於一定沒有,但是軍棋本身是戰爭的縮影,一般模擬戰爭也只是模擬敵我雙方吧,實在難以想象這個遊戲誕生的時候就是四個陣營大亂鬥。

姑且先把四**棋當做異端吧。剛才說到標準玩法,雙方都不知道對方棋子的佈局,那麼如何進攻呢?當兩個棋子背靠背的時候如何判斷誰吃誰(這樣說的話似乎比前面說的殺人還恐怖的啊……)?

這裡的規則就有不同的解釋了。前文提到說兩個人沒法玩的同志——不是那位認為四**棋才是正統的同志——他說這種情況必須要由一個裁判來判定,所以軍棋需要三個人;也有的人說,碰到一起的棋子永久翻開,這樣就可以通過送死來了解對方佈陣情況;而我以前玩的時候則是雙方棋子碰上的時候臨時翻面決定勝負,之後繼續保持背對對手的狀態,需要記住對方棋子的位置,記憶力差的三五個回合之後也許就把對面的司令跟丟了。這種佈陣的玩法似乎還有一些其他規定,炸彈不能放在第一排,地雷只能放在最後兩排,軍旗必須放在大本營裡,另一個大本營裡的棋子不能動。

前幾條規則我基本上可以理解,最後這一條我就覺得有點奇怪了。

此外還有一種玩法,開局的時候雙方把棋子全部扣住隨機擺滿棋盤,誰都看不見,然後輪流翻棋子,先手的翻到哪一方就是哪一方(有點像花式十五?),之後每回合都可以移動已經翻開的自己的棋子或者翻開新的棋子。小時候在家裡這麼玩的時候喜歡在擺棋子的時候作弊,比如先記住一個紅棋子的位置,等開局後先手搶到那個棋子決定自己是紅方;黑司令和紅炸彈擺在一起,黑軍長被地雷團團包圍起來……隨即有人就說象棋也有這種玩法,用半個棋盤,全部棋子翻面……我不是很清楚這種玩法,感覺即使是半個棋盤,把象棋全部棋子擺上去應該也會留出很多空隙才對啊。

再就是遊戲機制,軍棋的戰鬥基本上是大魚吃小魚的型別,兩個棋子碰上了,弱的死。但是兩個同等級的棋子碰上呢?大眾的選擇都是同歸於盡,但也有個別群眾表示誰進攻誰贏,我的司令可以吃掉你的司令並且倖存……說到同歸於盡,我們都知道這是炸彈的專長——啊等等,****的人彈襲擊其實是受到軍棋啟發吧?!

如果炸彈可以和敵人同歸於盡的話,炸彈可不可以炸地雷?我們是不是可以認為與其說炸彈炸地雷,不如看做地雷炸了炸彈?這又引出了一個新的問題——地雷到底是做什麼的?

有的規則中地雷是不可以踩的,地雷對於除了工兵以外的棋子來說單純是一堵牆,而當工兵死光以後,挖地雷的任務就交給排長,排長死光了就由連長負責,依此類推。(事後經其他途徑調查到一個新的規則,工兵全滅算失敗……)有的規則認為地雷就是不可移動的炸彈,可以和踩上它的敵方棋子同歸於盡,當工兵死光的時候踩地雷成為唯一的排雷手段。第三種規則認為地雷這個棋子看做雷區,可以吃掉貿然進攻的敵人而自己可以依然停留在原地。

在標準的佈陣模式中,如果有裁判,並且採用上面這種雷區規則,那麼在進攻到底線的時候真的很可怕啊……除了地雷以外還有一個不能動的棋子就是軍旗了,它是一般向的勝利目標,軍棋無疑是個capture the flag模式的遊戲嘛。有的規則是要挖掉三個地雷才可以去挖軍旗——以吾之見,這個規則是由軍旗一般用三個地雷圍起來加以保護演變來的。而勝利條件也有兩種不同形式,一種只要挖到軍旗就算贏;另一種則是要把敵方軍旗帶回自己的大本營才算勝利,這種情況下被挖了軍旗的一方還可以把軍旗截住從而有機會鹹魚翻身。

前面提到的地雷到底能不能踩的問題,讓我又聯想到了一個象棋規則——將帥不能照面。有的玩法就是不能照面,而有的卻是將帥可以照面,照面的時候可以直接飛到對面家裡去爆菊。說到這裡,一位同志表示這二者沒有區別,因為照面會被爆菊所以不能照面正如同軍棋踩地雷會被炸死所以不能踩。

我的看法是,所謂不能照面,就是規定了不許利用對方因為失誤造成照面情況而直接取勝,制止對方做出導致照面的移動並且繼續遊戲——因此二者還是不一樣的。

我們還是把話題轉回到軍棋上。關於棋盤,依然有規則上的分歧。比如說大本營是否直接連到鐵路線上,棋盤上一般是沒有連線的,但確實有人會這麼走。

這應該算是錯誤玩法而不是不同規則吧。再有雙方陣地中間三條鐵路線上都有一個「前線」的格子,這個格子可不可以放棋子?我提出這個問題的時候,大家一致回答不能,看來這裡的意見是相當統一的。

然而馬上有人又做出了令人震驚的發言:工兵可以進入山界!我相信很多人不知道山界是什麼,因為有的棋盤上面根本就沒印。

那位同志表示對工兵來說山界可以作為行營使用……

什麼是軍棋?

2樓:北京創典文化

軍棋是我國深受歡迎的棋類遊戲之一。軍棋遊戲可以支援兩國對拼也可支援四國大戰。當4人遊戲時,4人在棋盤上分佔4角,分為兩方,相對的兩家聯盟與另外兩家對抗,互相配合戰鬥;兩人遊戲時,則分佔棋盤的上下兩角,相互作戰。

遊戲說明

行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走;其他棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後;敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中;進入任何司令部的棋子不能再移動。

棋子佈局的限制炸彈不能放在第一行;地雷只能放在最後兩行;軍棋只能放在司令部。

吃子規則

地雷小於工兵,大於所有其他棋子;司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

勝負判決

最後的倖存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負。

下軍棋有什麼用

3樓:幻魔宮主人

娛樂團隊合作精神(四**棋講究對面雙方的配合)思考判斷能力(暗棋有時候要思考、猜測、推斷、判斷大子比如司令軍長一類的位置,還有軍旗的位置,如果是明棋,或者某些子已經明瞭,就要看你的思考縝密的程度了,往往一步之差決定上不上的了旗或是不是被吃子,和象棋有類似的對方)

反應能力(軍棋和行軍打仗有類似的地方,就是抓住戰機,比如我曾經有一個很經典的戰例,就是地方的司令吃掉了我方的軍長,然後被我方的小子蒙進了他方的行營,我們雙方配合,抓住敵方司令出動不便的機會,一司令一軍一師一兵搞定了敵人的一方。我們剩下了四炸,三師一軍,輕鬆搞定另一方,玩的雙明棋)

瞞天過海投機取巧的能力(軍棋的暗棋很講究蒙的,蒙好了,可以司令軍長等大子一個不丟,而留到最後)

4樓:

下軍棋能培養你對於全域性的控制能力,以及做事情的計謀。

5樓:

棋類都是培養邏輯能力創造力和想象力的,還有就是為了娛樂

6樓:

培養耐心, 思考能力,培養邏輯能力創造力和想象力還有就是為了娛樂

軍棋規則是什麼

7樓:價投研報

軍棋的規則如下:

1、棋盤常識

軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。準備好雙方不同顏色的棋子。

兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步;

行營是棋子的保護區,在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營裡的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。

2、棋子介紹

軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。

3、吃子規則

司令》軍長 >師長》 旅長 >團長》 營長 >連長 >排長》 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。

4、獲勝方法

殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷後再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。

5、翻棋的遊戲規則

遊戲開始,將棋子背面朝上後打亂,擺在兵站上。開始後,玩家依次進行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進行廝殺。

6、暗棋、明棋的遊戲規則

雙方各自拿棋子佈局。暗棋時,棋子立起來不讓對方看見(此時需要裁判);明棋時棋子正面朝上。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍旗只能放在大本營。

8樓:滄笙低惋

一、落點規則

1、任何棋子在公路線上只能走一步。

2、鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。

3、棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子軍棋必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。

二、 佈陣規則

炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最後兩排;軍旗只能放在大本營;布子時行營裡不能放子。

三、行棋規則

1、桌主為第一行棋人,餘下按照順時針循序行棋。

2、軍棋地圖上有兩種道路:棋盤行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,顯示為粗黑的為鐵路線。

3、在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數就不受限制遇到鐵路直角拐彎時,除了「工兵」允許通過外,其他棋子是不能通過的。

4、大本營中的棋子以及「地雷",不能移動。

四、吃子規則

1、軍棋棋子的大小順序是:司令.軍長、師長、旅長.

團長、營長、連長、排長、工兵、軍旗,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡。工兵能吃地雷炸彈可於敵子同歸於盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。

2、每步棋的限時:輪到某使用者走棋時,如果在此限時之內不走棋,則判為貽誤戰機,取消本輪行棋資格,自動輪到下一家走。損失司令後己方軍旗亮出。

五、遊戲勝負

1、判定最後的倖存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負:剩餘有生力量無棋可走時候自動跳過,但是計入五回合不走子自動判輸剩餘為地雷和軍棋時候自動判負。

2、如果有玩家在遊戲中逃跑,則勝負判定如下:

若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。

3、可由一人提議和棋,若其它玩家全部同意,則本局和棋,和棋時不扣分。遊戲開始後在90秒內的投降無效,使一些想通過投降作弊得分者更加困難。

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