3Dmax放樣如何一頭大一頭小

2021-06-19 00:47:46 字數 679 閱讀 8674

1樓:泡影果果

3dmax放樣一頭大一頭小:放樣的截面大了,放樣自然就大。

放樣方向不對如何轉換:

1、180度反方向。

當放樣路徑在頂檢視,而放樣圖形是在前檢視或左檢視,做的那麼這樣放樣經常會出現的問題就是放樣方向裡外方向反個180度,那麼要從新再次放樣,在放樣的時候按住ctrl鍵,就能實現需要的方向,或者改變放樣路徑或者放羊圖形的繪圖方向也能解決這個問題,但是需要反覆試幾次,但是最簡單的就是按住ctrl鍵就可以了。

2、90度反方向

如果路徑在前檢視或左檢視,而圖形在頂檢視,那麼就容易出現放樣角度長90度的問題,例如做歐式門套,窗套,花樣式應該朝前面的,但是放樣出來時候會出現花邊在上面或線面,這個時候只能改變放樣路徑或者放樣圖形的繪圖方向來實現能正確的方向,但是還有一個方法,就是把放樣圖形轉化為可編輯樣條線,在樣條線級別裡面全部框選放樣圖形,然後執行旋轉命令麼這樣就能實現角度的改變,可以任意角度。

有大神教怎麼用3dmax做最簡單的筷子嘛?就那種一邊方一頭圓的那種筷子。 最好說的仔細一點…我知道

2樓:匿名使用者

在前檢視中建立一條線。在頂檢視中分別建立一個矩形和圓形。

選中直線,建立》複合物件》放樣。分別從視口中拾取矩形和圓形作為放樣的截面圖形。記得在第二次拾取圖形的時候,將路徑更改為100.

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