天龍八部師門食物怎麼做,網路遊戲是怎麼做出來的

2021-07-03 04:44:06 字數 5050 閱讀 8227

1樓:匿名使用者

三鮮卷是種植物品烹飪出的東西,需要1~3級種植技能種出來的大米之類的,釣魚獲得的魚,經過加工,可以變成食材,再經過烹飪就有機率得到師門藥品,不過你如果不是純生活玩家的話,建議不要這麼做,很浪費時間的,而且師門藥品種類繁多,到了高階更是如此,倉庫裡**放得夠啊?建議話一定的時候把九州商會那裡的店鋪看一邊,記下便宜的店的id,供你長期使用!

烹飪等級:1-3

米紙餅、花生湯圓、紅豆飯、果仁豆皮、一品粥

四喜丸子、酸辣魚片、魚香茄餅、酒蒸雞

烹飪等級:4-6

桃酥、葉兒耙、餈粑、三鮮卷、筒仔糕

紅燜熊爪、紅燒甲魚、紫菜湯、排骨粥

製藥等級:1-3

陰月散、天眼丹、霸王丸、冰靈散

製藥等級:4-6

天香膏、輕身散、鶴羽丹、龍牙散

門派製藥:

少林:壯骨舍利、強身舍利

明教:小戰火、狼煙火

丐幫:花子蜘蛛酒、花子毒蠍酒

武當:通靈丹、太極丹

峨眉:水寒符、冰寒符

星宿:小血咒、紅血咒、赤血咒

天山:靈巧晶、燕行晶

天龍:鷹眼盅、天眼盅

逍遙:遠山帖、流雲帖

18個烹飪+8個製藥+19個門派=45個東西

下面是詳細解析:

初級穀物配方意外獲得:(小麥、大米、玉米)

米紙餅(力量+10)、

花生湯圓(體力+10)、

紅豆飯(身法+10)、

果仁豆皮(定力+10)、

一品粥(靈氣+10)。

初級雜物配方意外獲得:(初級食材)

四喜丸子(外功+50)、

酸辣魚片(外防+50)、

魚香茄餅(內功+50)、

酒蒸雞(內防+50)。

中級穀物配方意外獲得:(花生、紅薯、高粱)

桃酥(力量+20)、

葉兒耙(體力+20)、

餈粑(身法+20)、

三鮮卷(定力+20)、

筒仔糕(靈氣+20)。

中級雜物配方意外獲得:(中級食材)

紅燜熊爪(外功+100)、

紅燒甲魚(外防+100)、

紫菜湯(內功+100)、

排骨粥(內防+100)。

初級製藥意外獲得類藥品:(白英、蒲黃、川貝、元胡、枇杷、甘草、金銀花)

陰月散(冰功+10)、

天眼丹(玄功+10)、

霸王丸(火攻+10)、

冰靈散(毒功+10)。

中級製藥意外獲得類藥品:(黃芩、枸杞、沉香、杜仲、蒼朮、茯苓、防風、香薷、黃連)

天香膏(冰功+15)、

輕身散(玄功+15)、

鶴羽丹(火攻+15)、

龍牙散(毒功+15)。

門派製藥:

少林:壯骨舍利、強身舍利

1級:壯骨舍利(+15體力) = 蒲黃x2 + 奇特的味腺x2

4級:強身舍利(+30體力) = 枸杞x3 + 完整的內丹x3

明教:小戰火、狼煙火

1級:小戰火(+15力量) = 蒲黃x2 + 奇特的味腺x2

4級:狼煙火(+30力量) = 枸杞x3 + 完整的內丹x3

丐幫:花子蜘蛛酒、花子毒蠍酒

2級:花子蜘蛛酒(+10毒攻) = 枇杷x2 + 怪味肉x2

5級:花子毒蠍酒(+30毒攻) = 黃連x3 + 發光的內丹x3

武當:通靈丹、太極丹

1級:通靈丹(+15靈氣) = 蒲黃x2 + 奇特的味腺x2

4級:太極丹(+30靈氣) = 枸杞x3 + 完整的內丹x3

峨眉:水寒符、冰寒符

2級:水寒符(+10冰攻) = 枇杷x2 + 怪味肉x2

5級:冰寒符(+30冰攻) = 防風x3 + 發光的內丹x3

星宿:小血咒、紅血咒、赤血咒

1級:小血咒(+ 251生命) = 白英x2 + 奇特的味腺x2

3級:紅血咒(+ 612生命) = 川貝x2 + 殘缺的內丹x2

5級:赤血咒(+ 974生命) = 杜仲x3 + 發光的內丹x3

天龍:鷹眼盅、天眼盅

2級:鷹眼蠱(+40命中) = 枇杷x2 + 怪味肉x2

5級:天眼蠱(+80命中) = 防風x3 + 發光的內丹x3

天山:靈巧晶、燕行晶

1級:靈巧晶(+15身法) = 蒲黃x2 + 奇特的味腺x2

4級:燕行晶(+30身法) = 枸杞x3 + 完整的內丹x3

逍遙:遠山帖、流雲帖

1級:遠山帖(+40閃避) = 元胡x2 + 奇特的味腺x2

4級:流雲帖(+80閃避) = 蒼朮x3 + 完整的內丹x3

做師門任務如果要門派藥品,而地攤上沒有賣的可以準備材料,在大街上隨便找個所要的門派藥品的30+人就可以做了(30的人就可以學到門派製藥4級)。藥材很容易準備的:內膽可以用贈點買的,藥材5大城市(大理、蘇州、洛陽、樓蘭、束河古鎮)倉庫旁邊都有賣的

2樓:匿名使用者

做1級的師門 你可以到倉庫材料商那裡買材料做 價錢不貴基本不會賠本 你也可以種植釣魚 但是太麻煩 不推薦 4級的師門基本都是要自己弄了 你可以再升級生活技能的時候積攢 也可以重玩家手裡收

3樓:匿名使用者

去西湖釣魚 然後 用食材加工 用初級的雜物加工 像三線卷 是隨機給的

4樓:匿名使用者

2樓回答的很詳細了,自己看,3樓說錯了,食材做不出三鮮卷的,種植類才行

網路遊戲是怎麼做出來的?

5樓:匿名使用者

你說的有點幼制,因為製做遊戲是個超複雜的工程,決不是你想象的那樣減單,我恐怕回達完你,5,6天都不見得說完,而且做大網遊1個人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿qq聊天說吧,在遊戲中,1個玩家向另一玩家說話時,說的那話須要被你設的數劇過率,然後在卻認,光著一個程式,你要做1-2個月,因為我是一個遊戲工司經理,你在想想畫面,**,怪。。。。。。太龐大了,你要真想知道去買本書最好,你要不是專業的話,好多細節你都不能理解,我跟你說不清,反正就是特龐大,一個很拉級很拉級,都快接進小遊戲的網遊,也要9-12月,你要不信去書中看看,(程式:精通c c++等程式語言

美工:3d建模,貼圖,影象渲染等

策劃:遊戲情節(npc對話),人物職業設定,數值設定等

你有家底嗎??有就好辦:

「軟體、流程、團隊、時間……」

不是一開始就要潑樓主冷水,只是想讓你有個大致的概念。

當年丁磊推出大話的時候,是號稱200人的策劃團隊歷時兩年的作品。200人或許是有水分了,但是兩年是一定不會少了的。想當年老徐離開網易的時候,帶著夢幻西遊的遊戲引擎自己跑去另外弄一個遊戲,在不用再設計引擎的情況下,光策劃建模就用了差不多一年的時間。

這個得有心理準備了。

軟體:有兩部分。

1.編寫遊戲引擎、建模:需要熟練掌握c/c++、microsoft develop studio開發環境、使用sdk或者mfc、directx/opengl、sql程式設計、sqlserver或oracle資料庫配置。

2.策劃、美工、音效:maya、3dmax 、ps(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。

流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。

團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個遊戲的內容架構。包括故事大綱,遊戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程式編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。

然後籌建各功能小組:主程式設計組,負責遊戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝遊戲。測試組,設定若干組伺服器,對遊戲進行測試。

保守估計,總人數30-50是最小的配置了。

最佳答案

「軟體、流程、團隊、時間……」

不是一開始就要潑樓主冷水,只是想讓你有個大致的概念。

當年丁磊推出大話的時候,是號稱200人的策劃團隊歷時兩年的作品。200人或許是有水分了,但是兩年是一定不會少了的。想當年老徐離開網易的時候,帶著夢幻西遊的遊戲引擎自己跑去另外弄一個遊戲,在不用再設計引擎的情況下,光策劃建模就用了差不多一年的時間。

這個得有心理準備了。

軟體:有兩部分。

1.編寫遊戲引擎、建模:需要熟練掌握c/c++、microsoft develop studio開發環境、使用sdk或者mfc、directx/opengl、sql程式設計、sqlserver或oracle資料庫配置。

2.策劃、美工、音效:maya、3dmax 、ps(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。

流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。

團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個遊戲的內容架構。包括故事大綱,遊戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程式編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。

然後籌建各功能小組:主程式設計組,負責遊戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝遊戲。測試組,設定若干組伺服器,對遊戲進行測試。

這其中涉及到c++等語言類

ps 3d 瑪雅 等圖象、動畫處理軟體

沒有人可以在極短時間內掌握這些技術的 現在一般設計者都是專攻某一門,然後由高等設計師進行後期語言處理 將他們融合在一起

保守估計,總人數30-50是最小的配置了。 首先,你需要一個工作團隊,當然了,遊戲的主闖團隊你可以一個人來承擔(如遊戲世界觀的設計,遊戲中人物的設計:包括都有哪些種族,什麼職業,拿什麼**等等。

還有什麼任務的設計),但是你需要美工來畫出你所想象的那些東西~~

然後你需要程式設計師為你編寫遊戲**,你需要更多的人來設計遊戲的平衡性(比如多少級什麼什麼經驗升級,做任務得多少經驗,包括技能的傷害和屬性的關係:比如攻擊多少打防禦多少的人掉多少血。),然後需要有人來設計遊戲的怪物、boss以及其他什麼的。

設計完以後,需要找**師來為遊戲配樂,需要有人來為人物的動作(比如捱打,攻擊,施法的聲音)。這些弄完以後,需要找測試員來進行測試,測試遊戲最終的平衡度,和尋找遊戲中因**的設計而存在的一些bug。

我說的只是主要的幾個點,當然還有其他許多事情我沒有說到,因為畢竟我也不是專業做這玩意的~~其實做個遊戲挺難的,設計世界觀什麼的都很容易,但要把遊戲平衡度做到非常完美卻是十分困難的,中國沒有幾個做的出來的,國外也沒有多少能做出來的~~ )這只是一個程式,不說了,去買本書最好

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