傳統水墨動畫是怎麼製作出來的,水墨動畫到底是怎麼做出來的?尤其是在80年代的的一些經典作品

2021-10-12 06:12:46 字數 2202 閱讀 6028

1樓:綠洲的幻影

至於水墨動畫的創作過程及原理我們先要釐清水墨動畫片和一般動畫片的不同之處。水墨動畫片的製作過程繁瑣又耗時間,但並不是人們所理解的動畫作業都在宣紙上完成。我們雖然在螢幕上看到活動的水墨滃染的效果,但是只有在靜止的背景畫面中才能找到真正的水墨筆觸,只有背景畫面才是如假包換的中國水墨畫。

原畫師和動畫人員在影片的整個繪製過桯中,始終都是用鉛筆在動畫紙上作業,一切工作如同畫一般的動畫片,原畫師一樣要設計主要動作,動畫人員一樣要精細地加好中間畫,不能有半點差錯;如果真的要在宣紙上用水墨畫出那麼多連續動作,世上沒有一位畫家能把連續畫面上的人物或者動物的水分控制得始終如一。

水墨動畫片的攝製祕訣不久前已在日本人制作的一張影碟中披露,原來水墨動畫片的奧祕都集中在攝影部門。畫在動畫紙上的每一張人物或者動物,到了著色部分都必須分層上色,即同樣一頭水牛,必須分出

四、五種顏色,有大塊面的淺灰、深灰或者只是牛角和眼睛邊框線中的焦墨顏色,分別塗在好幾張透明的賽璐璐片上。每一張賽璐璐片都由動畫攝影師分開重複拍攝,最後再重合在一起用攝影方法處理成水墨渲染的效果,也就是說,我們在螢幕上所看到的那頭水牛最後還得靠動畫攝影師「畫」出來。工序如此繁複,光是用在攝影攝一部水墨動畫片的時間,就足夠拍成

四、五部同樣長度的普通動畫片。難怪已初步掌握水墨動畫拍攝技巧的日本人回國後都不想輕易嘗試,對一買講究時效的西方**電影工作者來說,他們也不會花那麼多時間在每一張畫面上分解、描線、分層著色並且在攝影臺上一而再、再而三的重複固定和拍攝。中國人天生好耐性,能夠在一根髮絲上雕刻佛像,在一粒米上鏤滿**,用同樣的細心,再加上那麼多描線女工,著色女工和從不抱怨的動畫攝影師的合作,也使得水墨動畫片創造成功。

當時的文化部長茅盾在感動之餘,還寫了「創造驚鬼神」的題詞案到上海呢。

2樓:我怎麼這麼帥

可以去動畫街看下,有關的製作動畫

水墨動畫到底是怎麼做出來的?尤其是在80年代的的一些經典作品

3樓:匿名使用者

百科上有講的,比一般的動畫製作要複製很多,不得不說是我們中國動畫的一大創舉。,。

傳統中國水墨動畫效果是如何做成的

4樓:匿名使用者

水墨動畫片的抄奧祕都集中在bai攝影部門。畫在動畫紙du上的每一張人物或者動物,zhi到了著色部分都必須分dao層上色,即同樣一頭水牛,必須分出

四、五種顏色,有大塊面的淺灰、深灰或者只是牛角和眼睛邊框線中的焦墨顏色,分別塗在好幾張透明的賽璐璐片上。每一張賽璐璐片都由動畫攝影師分開重複拍攝,最後再重合在一起用攝影方法處理成水墨渲染的效果,也就是說,我們在螢幕上所看到的那頭水牛最後還得靠動畫攝影師「畫」出來。工序如此繁複,光是用在攝影攝一部水墨動畫片的時間,就足夠拍成

四、五部同樣長度的普通動畫片。就憑著那種水滴石穿的功夫和毅力所創造出來的水墨動畫片,確實也引起西方國家、港臺等地動畫界人士的讚歎。

註明:是搬運的

求傳統水墨動畫的製作技術

5樓:匿名使用者

和二維不同的是拍攝技巧。

今後的水墨動畫 如何體現出對傳統的突破和創新?

6樓:飛熊

水墨動畫的演繹形式,是中國動漫產業的特色技法,這是應該值得肯定的,比如我國五六十年代的一些經典動漫作品,比如鷸蚌相爭,小蝌蚪找媽媽等等,但是隨著歐美尤其是日系動漫的發展,使得全球的動漫製作走向了統一,cg的電腦製作偏多,雖然用現在的電腦手法也是可以描摹出水墨情彩,但是這一類的畫風卻日漸消減,及時出現也只是在一些電影的製作中,而且片段很小,我想至少要保住傳統的特色的的風韻,在同世界動漫製作接軌的同時,也應該考慮到我們本身應有的特色,中國人要做出自己的東西,要立足於世界動漫之林,顯然若是丟失了太多的傳統,我們的標誌性也就失去了意義,或許還會成為其他某國的特色。水墨動畫自然要有恰當的主題,適合表現的內容題材,若是用水墨來表現海賊王,火影,等日漫,蝙蝠俠,鋼鐵俠等美系作品自然也會顯得不倫不類,我們不應該為了創新二創新,更多的應該是合理的創新,在突出傳統文化題材上下一些功夫,我想這會是很好的突破點,好了我就說這些了,希望對你的疑問又所幫助。以上是我個人的一點看法。

自己雖然也在看日漫,但是童年水墨丹青的國產動畫還是難以忘懷,經典只能是創造而非是重現!!!!謝謝

7樓:明日青蛙

去看看《大神》吧~~~雖然這是一款遊戲~~~

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